Beiträge von Dargain

    Da wurde ich auch hingeleitet. Oben stand meine Bryce5.5 Nr - bloß eine Couponnummer kann ich nirgends sehen. Da steht sie sei in meinem Account, aber da befindet sie sich auch nicht. Krisekrieg!


    Gruß
    Dargain

    Ich muss das noch mal hoch bringen: Hatte heute so einen Reminder von DAZ3D wegen des Coupons für

    Zitat

    free Bryce Master Series content of your choice

    .
    Eigentlich ist mir das egal, weil ich es nicht brauche, aber ich dachte ich probiers mal zum Spaß. Äh - da ist kein Spaß für jedenfalls. Ich komme zwar bis zu der Stelle, bis ich so ein Teil auf meiner "Cart" habe, aber das mit dem Coupon schnall ich nicht. Und dann poppt die Seite mit dem Kreditkartenmist hoch und das wars dann. Einmal habe ich noch die Cookies gelöscht - eine Art Couponhinweis gefunden - der war dann aber falsch also "not valid". Ich gebs auf. Hat einer von den neuen freeBryce5.5 Usern Erfolg gehabt?
    Schäm&duck


    Gruß
    Dargain

    Ich fürchte wir kriegen was durcheinander. Was ich vermute; da Bryce für seine eigenen prozeduralen Texturen keine UVs benötigt, andere Programme aber wissen müssen, wo sie die Maps hintun sollen scheint hier genug Konfliktpotenzial vorzuliegen. Wenn ich mir von Bryce Exportiertes in meine 3d-App lade, eine neue Textur anlege und die Maps darauf verteile und die Textur dann auf das Objekt anwende, wird es unsichtbar - echt - wie im Zirkus das Kaninchen. Wenn ich dem Objekt aber UV-Koordinaten zuweise erscheint es wie von Geisterhand. Wohl gemerkt - bei den Prozeduralen ist das so.
    Man kann sich trotzdem ganz ansehnlich Texturen in Bryce rendern und woanders einsetzen.
    Links Cheetah3d Render Rechts Bryce original (An das eigene Texturfiltering kommt man eher schlecht ran, wenn man nur Tapeten klebt)


    Gruß
    Dargain

    Hi.
    Also: Bisher hat Bryce alles brav erledigt. 3ds export klappt nicht so gut, weil das Mesh das Bryce ausspuckt anscheinend von keinem anderen Program gelesen werden kann. Das Mesh erscheint wieder in Bryce, die Texturen, die es selbst ausgegeben hat sind fürn A...h. Der obj-Export klappt da schon besser; Mesh, mtl mit Auflistung der Texturen und drei Texturkanäle (Farbe, Bump, Spec/alpha) werden korrekt ausgegeben. Aber auch hier (vielleicht Macspezifisch); hole ich mir das Obkjekt via Import zurück sind die Texturteile nicht zu gebrauchen. Na jedenfalls kein Absturz soweit. In C4D zB kann man sich dann die Textur aus den drei Teilen wieder mühsam zusammenstricken. Siehe Screenshot (ist nur schnell aufgeklebt, die UVs stimmen nicht 100% überein)
    Ich weiß nicht ob das jetzt erhellend war oder auch nur irgendwie hilfreich, aber so siehts hier aus zur Zeit.
    Noch Fragen?


    Gruß
    Dargain

    Ok. Kannst sie mir gerne schicken.
    Hast Du auf Deinem Rechner eine .mtl Datei die größer als 4kb ist? Ich nicht. 3ds ist leider immer noch, solange Bryce kein modernes Format (fbx wäre so eins) versteht, die einzig mögliche Option.

    sinnloser
    Kannst Du mal konkreter werden? Also was genau machst Du. Lädst Dir ein Objekt via obj-Import in Bryce - schmeißt ne prozedurale (Keine prozentuale - kommt vielleicht noch;-) ) - und exportierst dann wohin? Nach obj? Schreibt Bryce was in die .mtl Datei? Nach 3ds geht schon eher.
    Wir können das auch mal gerne an einem gleichen Objekt durchexerzieren, wie wär das denn?


    Gruß
    Dargain

    Wird bei Euch die Bryce.exe nicht erstmal irgendwohin gespeichert? Wird die sofort nach Erhalt ausgeführt? Ich kann mir nicht vorstellen, das die exe nur als .temp existiert. Das macht doch kein Sinn.
    Bin ich froh, dass ich einen Mac habe.

    Das ist doch Quatsch. Die Dateien sind doch gezippt oder sonstwie komprimiert. Ganz normaler Download auf die Platte. Oder wirds am PC on-the-fly entpackt und installiert? Selbst wenn, kann man doch immer noch zu DAZ3d reisen und sich die RegNr abholen. Tsstss.

    Zitat

    Original von sinnloser
    ich glaube eher es hat etwas mit der Anzahl er Polygone aller Objekte zu tun.


    Glaube ich eher nicht, denn manches Terrain erzeugt allein schon mehrere Millionen Polygone.
    Bist wahrscheinlich am PC unterwegs - gibts da nicht auch die Möglichkeit den Speicherbedarf der laufenden Tasks auszulesen? 3GB ram müsste eigentlich ausreichen.
    Jemand noch ne Idee?


    Gruß
    Dargain

    Ich weiß leider immer noch nicht warum es nicht bei Dir klappt.
    Download und Installation sind zwei paar Stiefel.
    Bevor Du installieren willst gehst Du hierhin:http://www.daz3d/bryce55
    Wirst aufgefordert Dich einzuloggen. Klappt das nicht, oder was?
    Dann erscheint sofort Deine Reg-Nr. Kopiere sie Dir wohin. Dann fängst Du an zu installieren und wirst, nachdem der Installer sich initialisiert hat nach der Nummer gefragt, die gibst Du jetzt ein und fertig. Die Installation läuft und gut ist.
    Gruß
    Dargain

    Zitat

    Original von mickiepowercat
    Ich sag schon mal sorry, denn es is bestimmt ne ziemlich dusselige Frage:


    Is deine Bryce 5.5. Version von DAZ? Denn eigentlich is ein Download der Software erst möglich wenn man schon registriert ist. Du schreibst -nach- dem ersten Fehlversuch mit der SerienNr. hast du dich erst registrieren lassen. Wenn deine Version also nicht von DAZ ist würde ich spontan sagen daran liegts.


    Ich hab Bryce von Daz und auch mit der SerienNr. gabs keine Probleme. Allerdings war ich schon länger bei DAZ registriert.


    Daran liegts auf keinem Fall, weil DAZ3d die Downloads automatisch umleitet und verteilt. Ich wurde zB. zum C-net umgeleitet andere zu download.com.
    Ich habs jetzt noch mal nachgestellt. Wenn Du installieren willst wirst Du aufgefordert zu:www.daz3d/bryce55
    zu gehen, da loggst Du Dich ein und prompt erhälst Du die Reg-Nr präsentiert. Jetzt gilt es genau abzutippen und schon startet die Installation und fertig - oder etwa nicht?
    Bei mir lief ne zeitlang absolut nix bei DAZ3d, was auf ein Cookie Problem hinauslief.
    Also das kann nicht so schwer sein,sich da jetzt die Nummer zu besorgen und wenn immer möglich per copy&paste einfügen. Ich vertippe mich immer bei diesen Seriennummern - das nervt.


    Bei DAZ3d unter "my Account" müssten Deine Regnummern auch hinterlegt sein.


    Gruß
    Dargain


    Jo, viel Spaß.


    Das ist jetzt schon ein bisschen peinlich: selbst DAZ Koryphäe Darlisa Riggs weiß nicht wirklich genaues:http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=58308


    Aber wie soll sowas auch exportiert werden?


    Gruß
    Dargain

    Hallo.
    Ich glaube Du versuchst prozedurale Texturen zu exportieren. Das geht nicht. Sobald Du irgendwas anderes als die Default Texture nimmst ists zappenduster. Warum Bryce dann abschmiert ist wirklich ätzend und auch nicht wirklich tolerierbar. Buggy Bryce as usual.


    Gruß
    Dargain

    Hi Naoo.
    Mann, aber hallo - da war gestern doch noch ne Baustelle. Ganz schön fix.
    Das ist jetzt aber nicht mehr die massenkompatible Version aus den 70ern, wie?
    Koole Kiste;-)


    Gruß
    Dargain

    Hallo erstmal.
    Also mir ist das ein bisschen wenig Info. Kannst Du nicht wenigstens irgendwie ne Skizze machen? Welche Ansicht hättest Du denn gerne, soll das so eine Art Aquabutton werden, oder wie jetzt?


    Gruß
    Dargain