Danke, aber ich mache die Übung ja gar nicht mit - hatte mir nur vorgestellt, wenn man tatsächlich mit dieser Farbgebung da draußen unterwegs wäre... ![]()
Beiträge von spacebones
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Obwohl farblich natürlich sehr gewagt...
Ich glaube damit würde ich nicht wirklich rum laufen. 
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Womöglich ist es sinnvoller, sich ein Bundle aus Spezialanwendungen zusammenzustellen
Das war vor einigen Jahren noch durchaus empfehlenswert, wenn man rasch zu guten Ergebnissen kommen wollte und das Geld nicht für ein Gespann aus Platzhirschen reichte (denn mit einer einzigen Anwendung konnte man so gut wie nie ein rundum befriedigendes Ergebnis raus holen). Auch heute noch ist es sicher kein Fehler, diverse Spezialisten im Werkzeugkoffer zu haben, die müssen kein Vermögen kosten.
Was hatte ich mir nicht alles zugelegt - 3D Studio (das alte, noch unter DOS - war zugleich die Rendermaschine für AutoCAD), Cool 3D, Monzoom, Bryce, Poser, Caligari Truespace etc. Das eine konnte besser Landschaften, das andere war für Männekes undsoweiter. Dann kamen Vue und Carrara, das damals für ein Non-Profi-Programm beeindruckende Features bot, man konnte es fast mit 3DS Max vergleichen, wobei das Modellieren eher fad war, dafür musste dann noch Hexagon ran (welches aber auch rasch "überalterte"). Zum UV Mappen den guten alten UV Mapper Pro, zum Texturieren (später, seit PBR) Shader Map und Bitmap2Material undundund...
Was mir dann wirklich gefallen hat, war z.B. 3D Coat, als es raus kam war es noch äußerst günstig und es wird bis dato konsequent weiter entwickelt. Modellieren, sculpten, Retopo, Texturieren und Vorbereitung für den 3D Druck, alles in professioneller Qualität und im Vergleich zu ZBrush zum wirklich fairen Preis. (Das hätte man in der Gegenüberstellung durchaus auch noch erwähnen können, aber gut - es fehlt die Animationsfunktion etc.).
Blender ist zwar die eierlegende Wollmilchsau between, aber die Zahl der Anwender, die dann auch das Prog mit allen Funktionen voll nutzen, dürfte eher überschaubar sein. Es kommt in der Tat auf den Anspruch und die gestalterischen Vorlieben des Anwenders an, solange man damit nicht seine Brötchen verdienen will/muss.
Wenn man es streng nimmt, kann man eigentlich kaum einen fairen Vergleich anstellen. Selbst im High End Bereich hat man immer einen oder gleich mehrere Boliden und für spezielle Einsatzgebiete dazu eine Reihe von Plugins bzw. separate Tools...
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Ich hatte den Thread übrigens auch nicht vor wissenschaftlichem Hintergrund eröffnet, sondern weil es m.E. für die Kollegen(-innen) hier einmal interessant sein könnte, wie die allgemeine Nutzungsverteilung so aussieht. (Vom individuellen Nutzen mal abgesehen, denn wer will schon ernsthaft Programme ins Verhältnis setzen, deren Funktionsumfang kaum vergleichbar ist?)

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Haben sich vorwiegend professionell arbeitende 3D-Anwender an der Bewertung beteiligt? Oder waren die Hobby-User in der Überzahl?
Er hat es doch oben aufgelistet, auf welchen Plattformen (inkl. User-Anzahl) er den Survey gestartet hatte. Das Gewicht lag eigentlich schon bei der industriellen CGI.
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Berta und Pferde =

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Uwe: wie man daran sieht, haben sie nur Programme verglichen, die in der professionellen Umgebung Anwendung finden!

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...und Blender hat die Nase vorn was die Zufriedenheit betrifft... Auswertung

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Da ich prinzipiell keine Cloud für eigene Projekte nutze (und schon gar nicht MS), sage ich einfach "Glückwunsch zur Rettung"!!

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Sind Blender und 3D-Coat ähnlich "mächtig" im Funktionsumfang?
Ähnlich mächtig ja, jedoch mit unterschiedlichem Ansatz. Während Blender mittlerweile zur "eierlegenden Wollmilchsau" im 3D Bereich geworden ist (und stets Open Source bleibt), hat 3D Coat eine Plattform für viele spezielle Aufgaben integriert, für die man bisher meistens einzelne (und teurere) Software nutzen musste.
Die generelle Funktion im Gegensatz zu Blender, das auch Animation, Videobearbeitung etc. bietet, ist hier der Bereich Modellierung inkl. Retopo (Auto Retopo ist sehr gut mittlerweile) mit Vorbereitung für den 3D Druck sowie Texturing.
Hier die Haupt-Features, die im Startscreen auswählbar sind (die Arbeitsoberfläche passt sich jeweils entsprechend an):
Unter "Eingescantes Modell korrigieren" kann man auch ply einladen...

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Erstmal willkommen im Board, Chris!

Wenn Du noch nie was mit einem Modellierprogramm gemacht hast, dürfte es etwas schwierig werden, denn man muss sich ja immer erstmal entsprechend einarbeiten.
Ich vermute mal, dass der Scan als "Pixelwolke" vorliegt, als .stl Format? Dann müssen ja erst einmal die Polygone aus der Wolke definiert werden, Meshmixer kann das zwar, aber wenn Du schon schreibst, dass das Ergebnis nicht zufriedenstellend ist...
3D Coat sollte das können, kostet aber Geld. Zu Blender und dessen Möglichkeiten sollten die Blender-User hier etwas sagen können, Blender kostet nichts, hat aber eine gewisse Lernkurve bei der Einarbeitung.
Die Boardmitglieder hier, die sich mit 3D Druck beschäftigen, sollten Dir weiter helfen können.
Viel Erfolg erstmal!
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Aber heute leben wir ja in einer aufgeklärten Welt ... oder vielleicht doch nicht?
Nu ja, wie schon gesagt, wenn der Mensch meint, er sei die Krone der Schöpfung, sollte er diese besser am Ar... tragen.

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Jo... denn man tau - geht ja nur wie es die Zeit erlaubt...

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Also nee - das wär mir echt zu mühsam so zu arbeiten.

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Elric von Melniboné
Jo... Sturmbringer und Trauerklinge... war ein cooler Fantasycyklus!
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Die blutbefleckten Lefzen zeigen dass er wohl gerade was gerissen hat, dann ist er sehr wahrscheinlich noch im Jagdmodus. An ihrer Stelle würde ich mir schnell nen dicken Knüppel greifen...
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ls ersten Verstärker für meine erste E-Gitarre habe ich eines der "ollen Röhren Radios" umfunktioniert
Das hatte ich ebenfalls.

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RÖHREN-Verstärker???!!!
jep, geht im High End Sektor auch heute nix drüber, sowohl qualitativ als auch den Kostenfaktor betreffend.
Wer einmal den Unterschied zu digitalem Sound gehört hat weiss Bescheid...
(Gemeint sind nicht die ollen Röhren-Radios
)Get back: die Abbey Road Studios waren damals schon state of the art.
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Die Natur meint es gut mit Dir! Wieder eine seltene Zusammenkunft!

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