Beiträge von spacebones
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Bei der rustikalen Version müsste der Stiel dann ja eigentlich auch etwas verwitterter aussehen?
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Licke: Und aus genau den von Dir hier nochmals erklärten Gründen finde ich es sehr gut, dass Du das hier durchziehst!



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Der Effekt kommt doch schon mal sauber rüber! -
Aktuell produzieren die galaktischen Werften
Jo, die endlosen Weiten müssen ja mal langsam mit Materie gefüllt werden...

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Dann hol mal die anderen "Leichen" auch noch aus dem (Festplatten-)Keller
Jep, wird nach und nach geschehen. Allerdings wohl nicht in der Schlagzahl von Reiner`s Werft...

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Aber kann ich davon ausgehen, dass die "Püppchen" von DAZ, und deren Klamotten damit modelliert werden?
Damit sind sicherlich einige Figuren und Klamotten entstanden, heute hat man ja mehr Auswahl, was gescheite Software betrifft. Und Vieles geht auch in anderen Programmen schneller und leichter.

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Hexagon ist seit langer Zeit das "hauseigene" Modelling-Programm von DAZ, ich glaube das hauen die mittlerweile umsonst raus. Ist ja im Vergleich mit anderer Software schon etwas in die Jahre gekommen, aber man kann damit immer noch so gut wie alles modellieren. Bis ich mich irgendwann mal entsprechend in Blender eingearbeitet habe bleibt es der Modellierer meiner Wahl...


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Jep, ist in Hexagon entstanden.
Sieht aus wie ein Ionenantrieb, kann aber natürlich auch was anderes sein...
Die drei tellerförmigen Kaskaden bilden den Hypersprung-Antrieb, die wabenförmigen kleinen ganz am Ende sind der Sublicht-Antrieb bzw. an den Seiten die Lenk-Schub-Aggregate. Ein Ionenantrieb würde die Leistung nicht bringen, die Technik des 27. Jahrhunderts ist multidimensional.

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Nachdem die "LunaTech" Werft aus verschiedenen Gründen für mehrere Jahre ihre Produktion einstellen musste - jetzt die Jungfernfahrt der "Lancet Mk III", eine Fregatte der Terranischen Abteilung des Galactic Security Net...

(Die Produktivität von Reiner`s Werft hat mich schärfstens inspiriert, ein paar fast fertige Modelle, die schon ewig auf der Platte schlummern, endlich zu finalisieren.
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Ich staune immer wieder was es alles gibt... :nachdenklich:


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Astreine Idee und Umsetzung!!




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The one and only Batik-Cello!!



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irgendwie kommt und kommt Sie nicht aus dem Blender Universum raus!
Das ist -je nachdem wie das Modell in Blender angelegt wurde- auch nicht ganz einfach. Bei dem Bardenbass z. B. musste ich zuerst alle Materialzonen raus kicken, neu zuordnen (mit Gruppierung der Teile, die man in der Map deckungsgleich behandeln kann, weil sie das selbe Material repräsentieren) und eine komplett neue Map definieren, also im Prinzip alles neu anlegen...

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Eindeutig die "falschen" Pilze gegessen....


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:nachdenklich:
Ich schätze, der Steinaxt-Anbau ist dann aus PU Leichtschaum... 

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