Wenn vielleicht nicht so 100 %ig wie vorher, aber es wird wieder werden, da möchte ich wetten! ![]()
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Beiträge von spacebones
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No comment...




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Auwei....
Da drück ich Euch mal alle Daumen. -
Schön, zumindest wieder ein Lebenszeichen von Dir zu hören! Alles Gute und schnelle Wiederherstellung der "Grundfunktionen" wünsche ich Dir!



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Jo... man bekommt "Angebote, die man nicht ablehnen kann".

Könnte man auch "commercial nudging" nennen.
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Coole Sammlung!




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toitoitoi das es doch noch irgendwie läuft...!

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Das Ergebnis kann sich mehr als sehen lassen! -
Die Menge der Falten ist schon völlig ausreichend, ich glaube es macht einen realistischeren Eindruck, wenn die Tiefe der Falten ungleichmäßig käme. Denn "im richtigen Leben" sind die ja nicht wie am Lineal ausgerichtet, sondern fallen mal flacher und mal tiefer aus. Wenn man das dann aus einem nicht-frontalen Blickwinkel anschaut, dürfte das gleich viel organischer wirken.
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Im unteren Bild mit den Reflexionen in den Scheiben sieht das sehr gut aus wie ich finde.

Der Realismus liesse sich nur noch etwas steigern, wenn das Mesh des Gardinenkörpers entsprechend mehr und unregelmäßigere Faltenwürfe hätte.
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Der ist in der Tat sehr gut geworden!


Das Rachenfleisch wirkt irgendwie leicht ungesund :nachdenklich:
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...im Hintergrund dazu höre ich gerade den Chor mit "Old Man River"... 
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Das letzte Ergebnis finde ich schon sehr überzeugend!


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Poser war -entwickelt 1995 von Larry Weinberg (Fractal Design) - der erste digitale "Dummy", also diese Holzpuppe, die von Künstlern genutzt wird, um menschliche Posen plastisch darzustellen, damit man beim Zeichnen und in der Malerei einen Blick für Anatomie und Perspektive / Proportion entwickelt. Die heutigen Funktionen kamen über die Jahre hinzu. Modellieren ist auch heute eher rudimentär, wenn überhaupt, möglich.
DAZ Studio wurde erst Jahre später -u. A. von einigen ehemaligen Poser-Programmierern- auf den Markt gebracht.
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Das sieht doch schon mal wirklich gut aus!


:nachdenklich: Allerdings finde ich den Weg dahin doch schon recht mühsam. Und den schönen realistischen Effekt sieht man garantiert nur im close up. (Bei einem einzelnen Haus mag es passen, aber es stellt sich die Frage wie man bei einer ganzen Häuserfront mit Dutzenden von Fenstern verfahren müsste, denn es würde ja auffallen, dass überall die gleichen Gardinen hängen...
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SVG ist ja wie z.B. "ai" (Adobe Illustrator) ein Vektorgrafik-Format, welches zwar von den meisten 3D Modellierprogrammen gelesen werden kann, es dient dort aber eher dem Zweck, Zeichenpfade zu übernehmen die dann weiter in 3D umgewandelt werden können. Da Terragen als Landschaftsgenerator relativ geringe Möglichkeiten bieten dürfte, nach dem Import eines Modelles in dessen Mesh-Struktur einzugreifen, müsste demnach alles weitestgehend in Blender vorbereitet werden.
Für Texturzwecke muss das SVG ja eh zuerst in ein Pixelformat konvertiert werden.
Ich weiss jetzt nicht , ob und wenn ja, wie man in Terragen einer Texturmap eine globale Transparenz zuweisen kann, denke aber dass es auch dort möglich sein sollte, z.B. mit "Opacity" oder dergleichen.
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:nachdenklich: Abgefahrene Architektur! Aber einen Wirbelsturm darf es dort definitiv nicht geben!!
