ZitatDaher hab ich beschlossen mich selbst als gesund zu erklären
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ZitatDaher hab ich beschlossen mich selbst als gesund zu erklären
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:nachdenklich: Ich denke, die Schatten passen schon. Was etwas irritierend dabei wirkt, das ist der gewählte Blickwinkel in die Szene hinein sowie der Ausschnitt der Umgebung, der gezeigt wird. (Das alte Problem, das jeder Illustrator kennt). Manchmal wirkt ein natürlicher Schattenwurf so verzerrt, dass er optische Täuschungen in der Wahrnehmung der gesamten Szene hervorrufen kann.
Ein Beispiel dafür ist in diesem Bild z.B. die Wand ganz links am Bildrand. Sie liegt halb im Schatten, obwohl die Sonne hinter dem Betrachter zu verorten ist. Wahrscheinlich befindet sich außerhalb des linken Bildrandes ein Gebäudeteil oder eine Mauer, welche ihren Schatten halb auf die sichtbare Fassade wirft.
Um solche Irritationen im Kern zu vermeiden, empfiehl es sich m. E. immer, vor dem finalen Render mal ein paar leicht geänderte Kamerawinkel zu rendern und auf solche Stellen zu testen.
Das Problem hatte ich auch mal. Hat sich nie wirklich aufgeklärt. Nach mehreren Neustarts wurde das Objekt dann plötzlich wieder geladen bzw. angezeigt. Möglicherweise gibt der Texturbuffer den genutzten Speicherplatz unter bestimmten Voraussetzungen nicht wieder frei. Ich habe das dann allerdings nicht weiter verfolgt, da Flowscape für mich eher ein nettes "Spielzeug" ist, mit dem man zwar schöne Bilder und kurze Animationsclips herstellen kann, das aber zu viele Probleme bzw. Einschränkungen im Datenaustausch mit bringt.
Herzlich willkommen im Board, Roland! ![]()
Viel Spass noch! ![]()
Willkommen im Board, eisie und viel Spass noch! ![]()
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Dafür ist die Kanone zu klein weil zu weit vom Betrachter weg und liegend zudem in einem ungünstigen Betrachtungswinkel.
Schaltkasten klingt auch nicht schlecht. Vielleicht dort wo rechts neben der Tür das Rechteck der Holzvertäfelung sitzt?
(Wenn es ne Animation wäre würde sich eine schwach beleuchtete Uhr an der Wand über dem Zigarrenmann gut machen, welche in der Zeit rückwärts läuft... ) ![]()
Versuch mal als "Scene subset" zu speichern.
:nachdenklich: ..."die geheimnisvolle Insel" von Jules Verne... ![]()
...mit Windantrieb! ![]()
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Danke, ebenso! ![]()
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:nachdenklich: Die Diskussion führt jetzt in der Tat irgendwie aneinander vorbei. Wenn man innerhalb einer Software bleibt, liegt es an dieser allein, ob und wie Texturen vorhanden sind, Schattenwurf gesetzt werden kann etc. Wenn man wie bei Shapewright einen Baukasten zu Rate zieht, wird man das Modell sowieso in einer anderen Software weiter verarbeiten, also bei Bedarf in einem Modeller weiter ausbauen, texturieren etc. Und dann muss man doch eh den Workflow nehmen, den das Programm, mit dem letztlich gerendert werden soll, bereit stellt...
Zusätzliche Arbeit entsteht in jedem Fall.
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Die werden sich auf Ishtara wohler fühlen, die Botaniker sind schon unterwegs... ![]()
Jo, ShapeWright hatte ich auch schon mal getestet. Die Formen sind mir persönlich zu Kasten-förmig, ich denke, etwas Design haben Raumschiffe auch verdient. Da greift man in der Tat lieber zu einem echten Modellierprogramm.
Herzlich willkommen im Board und viel Spass! ![]()
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Jo, herzlich willkommen und viel Spass! ![]()
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Servus und herzlich willkommen! ![]()
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Herzlich willkommen im Board! ![]()
Bei soviel Blender-Wissen-Zuwachs hier muss ich mich einfach jetzt auch mal endlich in das Proggie einfuchsen. Denn irgend Jemand wird wohl immer mal kurz ein paar Fragen beantworten können... ![]()
Jo - herzlich willkommen im Board sowie viel Spaß und Inspiration! ![]()
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