Beiträge von spacebones

    Hey Luna,


    nicht bangemachen lassen! :D Martin kennt bestimmte Grundlagen der 3D-Welt schon länger und kann daher auf Anhieb auch als Terragen - Einsteiger schon sehr gut damit zurechtkommen...


    Deinen Ansatz finde ich wirklich schon sehr schön gelungen, Du solltest vielleicht mal mit einer anderen Sandtextur rumspielen und schauen ob Du die Trennlinie zwischen Land und Wasser etwas transparenter hinbekommst. (Könnt Dir da allerdings auch keine Empfehlung übers "Wie" geben, da ich erst dreimal etwas mit Terragen rumexperimentiert habe)


    Ich wette das nächste Bild sieht schon deutlich anders aus! :D


    Grüsse
    Waldemar

    Hi Axolotl,


    das ist Dir echt gut gelungen! Die Zwergwölfe find ich urig! *grins*
    Das Einzige was (mir rein subjektiv) noch deutlich auffällt, ist der etwas zu schwache Schwarzanteil in den schw. Bereichen des Warnzeichens und dass es ein wenig wie ausgeschnitten und aufgeklebt wirkt. Könnte man vielleicht aber sogar nutzen wenn Du in der Textur die Kanten des Schildes aus dem Gelbbereich rausholst und ein paar graue "Wischer" in unterschiedlicher Helligkeit drüber malst, dann sieht das aus wie abgeschrammtes Metall.
    Die Lichtstimmung kommt auch super für den symbolhaften Charakter.
    Gefällt mir echt gut!


    Keep on rendering
    Grüsse
    Waldemar

    Hi, Ikarus


    Die Gesamtstimmung ist Dir schon mal wirklich gut gelungen. Die Felsen rechts sind korrekt, (über die Oberfläche von Gestein kann man sich ja immer "streiten"), das geht schon deutlich über das klassische "Beginner Pic" hinaus! Die Lichter sind schön gesetzt, mehr könnte man vielleicht noch mit Volumelicht erreichen aber das soll ja alles im Rahmen bleiben ;D


    Wo Du nochmal deutlich Hand anlegen mußt, das sind die Farne im Vordergrund: die Blätter sind im Realen nicht so transparent, auch wenn Licht durchscheint, dafür könntest Du z.B. eher eine unsichtbare Lichtquelle hinter die betreffenden Blätter setzen und mit deren Helligkeit sowie der Transparenz der Blätter rumspielen bis Du den gewünschten Effekt erreicht hast.
    Man sieht weiterhin zu deutlich dass es Modelle sind, Abhilfe kann hier eine andere Perspektive schaffen und die größten Stengel im Vordergrund könnten z.B. eine Unschärfe vertragen, das kaschiert nicht nur gut solche Fehler, sondern gibt dem Ganzen noch obendrauf Spannung und einen Fotografie-Eindruck von "Fokustiefe"...
    Mit dem Waldboden (oder der "Laub-Zwischen-Etage") hat Dich dann scheinbar etwas die Lust verlassen? *frech grins-kennen wir ja Alle*
    Den kriegst Du auf jeden Fall besser hin. (Ich weiss nicht was das fürn Ding am Boden hinter dem linken Vordergrund-Farn ist, scheint mir ein Artefakt von der Textur zu sein wo die Höhenparameter noch korrigiert werden müssen.
    Der Himmel ist ein schöner grauer ostindischer Monsumhimmel, aber etwas glatt, da wären ein paar Wolkenstrukturen doch sicher noch viel interessanter?


    Sooo- das klingt jetzt alles nach viel Arbeit, sind aber in der Tat Kleinigkeiten, die Dir helfen aus einem guten Basismotiv ein richtig geiles Bild zu machen!


    Also mir gefällt es bisher echt gut, bleib dran! Würde mich freuen das Bild in der "nächsten Runde" nochmal zu sehen. :D


    Viele Grüße - keep on rendering
    Waldemar

    Ja das sieht doch alles schon mal sehr interessant aus. Mal schaun ob sich das auch kompatibel mit verschiedenen Importformaten verhalten wird, bzw. was die Entwickler so alles berücksichtigen werden, und wie schnell und sauber das dann in der Praxis laufen wird.
    Danke erstmal für den link.


    Gruss
    Waldemar

    hi sharwyn,


    wohnen möcht man da grad nicht unbedingt. noch ein oder zwei details wären evtl. nicht schlecht, damit das auge eine dimension zur orientierung im bild hat. :D

    hi rammstein,


    ist dir sehr gut gelungen, das tier! kann mir vorstellen dass der animiert sehr cool rüber kommt...


    würd ich auch mal gern sehen...


    gruss
    waldemar

    Toller Einstieg! Fettes Lob! Da leg ich aber gleich auch noch `n paar Fleisspunkte drauf. Ich glaub fast ich muss mir auch mal Poser zulegen, war mir bisher immer zu weit weg von den mir vertrauten Benutzermenüs, oder muss zumindest mal testen ob das auch mit DStudio zu bewerkstelligen ist...


    Mach weiter so! :D :D


    gruss
    waldemar

    Guderun:


    viele schöne pflanzenmodelle findest du auch bei folgenden links:


    http://www.amazing3d.com/modfree.html


    (ist eine ganze 3D linkliste zu Downloadseiten mit 1000en Modellen, musst schauen, sind hier und da gute pflanzen darunter)


    http://www.kurtz-fernhout.com/PlantStudio/index.htm


    (ist ein freeware programm mit dem du deine eigenen pflanzenmodelle generieren kannst, zwar auch englisch, erklärt sich aber eigentlich ganz gut von selbst)


    http://www.klicker.de/plants.html


    ansonsten schau auch mal bei Renderosity.com und 3D Commune.com rein, das erfordert (freie) Mitgliedschaft (keine Angst, kein Risiko, bin dort selber Mitglied :D) da gibt es tausende verschiedener Bryce Modelle auch einige sehr schöne Pflanzen...


    Gruß
    Waldemar

    Hallo Ikarus,


    ich arbeite mit Corel Draw seit der Version 2.0 -allerdings nur mit dem eigentlichen Layoutprogramm (Vektorgrafik) und nicht mit Photopaint, ( nehme für Bilder Photoshop) daher müßte ich dort erstmal selber schauen wie`s geht, kann nur sagen DASS es in Corel Photopaint geht! Grob gesagt müsstest Du mehrere neue transparente Ebenen mit unterschiedlichen Transparenzwerten anlegen, die als Maske die Formen der einzelnen Sonnenstrahlen-Bündel darstellen. Wie Esha erwähnt hat, müsstest Du eine schwach deckende Tönung als Verlaufswerkzeug wählen. Da Corel Photopaint dem Photoshop mittlerweile nicht mehr so deutlich "hinterher hinkt", solltest Du dort auch ein frei platzierbares Verlaufswerkzeug vorfinden. Einfach mit hellen warmen Gelbtönen mit 5 bis 20 % Farbdeckung ( 80-95% Transparenz) rumprobieren, den ausgewählten Flächen der Strahlen eine weiche Kante zuweisen, den einen oder anderen "Lichtfinger" ein wenig überlappen lassen und dann sollte schon was gehen...


    Gut wäre es wenn Du ein Tablett hättest weil Du damit sensibel noch Lichtakzente einmalen könntest, mit der Maus ist das so `ne Sache...


    Gruss
    Waldemar

    Keine Ursache, dazu ist ja dieses Forum da...


    Sicher kannst Du ohne Himmel rendern: das Einfachste wäre - damit Du den später in PSP leicht maskiert bekommst- ins Himmel-Auswahl-Menü zu gehen, dort die schwarze, graue oder weisse Fläche auszuwählen, welche als Vorauswahl für solche Zwecke bereitgestellt sind, und das Ganze mal probeweise mit einem dieser Neutralhintergründe zu rendern. Wenn kein "natürlicher" Himmel vorhanden ist, kann sich natürlich auch das Verhalten des Lichtes in Deinem Bild verändern, weil das ja von der Sonne und den "Wetter"-Einstellungen maßgeblich beeinflußt wird.


    Was evtl. leichter zum Erfolg führen kann, wäre eine Bryce direkt eine Maske erstellen zu lassen: Du gehst auf den (untersten) winzigen grauen Pfeil rechts vom Render-Button am linken Rand Deines Bildfensters. Dann kommst Du ins Menü für die Render-Einstellungen. Dort findest Du in der rechten Spalte oben irgendwo den Eintrag "Maske rendern" (render mask)
    Wenn Du den wählst rendert Bryce Dir eine exakte schw.-weiss-Maskierung Deiner Szene. Du mußt allerdings vorher alle Teile in der Szene angewählt, also aktiv, haben! Die Fläche mit den Elementen bleibt dabei weiss und der Himmel sollte dann schwarz sein. Damit kannst Du dann leicht in PSP als Ebene hinzugefügt Deine Maskierungsarbeiten vornehmen.


    Eine Möglichkeit den Himmel ohne Postwork in PSP vielleicht doch Deinen Vorstellungen entsprechend anzupassen, besteht darin: Gehst Du im "Bearbeiten"-Menü (edit) in der Kopfleiste auf "Himmel und Nebel" (sky&fog) dann erscheinen dort diese 6 kleinen Bildchen mit ner Landschaft drin und einem kleinen farbigen Balken drunter. Wenn Du den Cursor in so ein Bildchen bewegst siehst Du dass er sich in kleine Pfeilsymbole verwandelt. Dort ziehst Du mit gedrückt gehaltener Maustaste nach oben/unten oder links/rechts und kannst dabei links unten im Bryce-Menü erscheinende Werte für verschiedene "Wetter"-Einstellungen ablesen. Mit den farbigen Balken unter den Bildchen stellst Du die Farbe von Dunst, Nebel etc. ein. So kannst Du eine komplette "Grosswetterlage" bis hin zu ganz abstrakten Atmosphären ganz einfach in den Griff bekommen!


    Probier das einfach mal alles in Ruhe durch und schau mal was danach dabei `rauskommt ;D


    Liebe Grüsse
    Waldemar

    dancende schildkröten im schwarzlicht der subaqua-disco! ;D


    sehr schöne, ein wenig surrealistisch wirkende stimmung, die tiere kommen in dem licht sehr kontrastreich, durch die fehlenden halbtöne sieht`s fast aus wie bei `ner vektorgrafik.


    (hast ja bald alle tages- und nachtstimmungen, die man da unten antreffen kann, rendertechnisch umgesetzt) :D


    Deine szenen gefallen mir sehr!
    gruss


    waldemar

    Habe mal ne demo von vue gehabt und kann also dazu nicht wirklich was sagen. allerdings ist mir neben weitaus teureren und nicht unbedingt besseren progs bryce ans herz gewachsen weil, wenn man das grundlegende einmal verstanden hat, man echt schnell arbeiten und zu überzeugenden ergebnissen kommen kann. vue hab ich dann mal bald gelöscht, zum modellieren gibt`s ja auch mittlerweile besseres...
    mein bryce läuft jedenfalls immer brav und ist erst 2x abgekackt weil ich esel nicht gemerkt hatte dass die importierte mat `nen dateifehler hatte.
    also nix zu meckern!


    gruss
    waldemar

    Hi,


    sieht schon mal sehr strange aus! Absolut geile idee so einen himmel aus nem foto-lattice zu machen! Ich hab schon fast alles mit symmetrischen Terrains modelliert, aber auf die Idee bin ich noch nicht gekommen! Super!
    Bin mal gespannt wie es fertig aussieht! :D


    Gruss
    Waldemar

    Na das ist doch schon mal ein Fortschritt! :D


    Wenn Du mal ganz schnell aus verschiedenen Blickwinkeln Deine Szene anschauen möchtest um zu überprüfen wie die Licht- und Größenverhältnisse der Objekte untereinander das Gesamtbild beeinflussen, geh doch mal ( falls Du das nocht nicht kennen solltest ) links oben zu dem Perspektive-Symbol (das weisse Terrain mit den blauen kleinen Objekten an den Ecken). Jedesmal wenn Du das anklickst verändert sich Dein Blickwinkel. Wenn Du die Ansicht mit dem Regisseur-Stuhl-Symbol wählst kannst Du mit dem Trackball links und/oder den blauen Kreuz-Symbolen den Ansichtswinkel verändern OHNE dass es Deine Szenenkomposition verändert. Dann machst Du einen Schnell-Render (erst das kleinere Kügelchen links neben dem Render-Button aktivieren!)
    Somit kannst Du immer mal schnell nachschauen wie sich verändertes Sonnenlicht, ein anderer Himmel, Reflektionen in Wasser usw. in Deiner Szene verhalten und Du kannst viel schneller entscheiden ob das was Du bisher gemacht hast Dich nachher auch zufrieden stellen wird...


    Viel Spass weiterhin!

    absolut knuddelig, nur ich bin froh dass ich (mittlerweile) kein Haustier mehr bei mir wohnen habe, die Verantwortung und der Zeitaufwand beißt sich mit dem Alltag eines Freiberuflers deutlich. ( Habe 18 Jahre lang Katzen bei mir gehabt, und die sind ja sogar noch pflegeleichter...)