Beiträge von spacebones

    Yep!!


    Is`ja mal abgefahren! Nicht nur dass ich immer staune wie Andere mit dem Zeug umgehen, das ich rausbringe, -würd ich selber so nie machen , ich bin eher der gegenständliche Darsteller, meistens scifi, symbolhaft kommt bei mir eher selten vor- die Hintergrundstimmung mit dem Himmel ist echt düster und das "friedliche" Leuchten im Atommüll-Symbol stimmt schon leicht zynisch an! Das umgedrehte Kreuz hätt`s schon fast nicht mehr gebraucht (wolltest noch `nen farbharmonischen Kontrapunkt in den Vordergrud setzen, denk ich mal ;o))
    Find ich wirklich gut mit dem Thema umgegangen, nur ich hätt`wie gesagt das Kreuz weggelassen.


    ps: danke für die credits in deinem thread, braucht ihr aber hier im board nicht. dafür sind die freebies ja gedacht, hat halt nicht jeder der bilder gestaltet auch die zeit und den nerv noch viele komplexe sachen zu modeln, mir macht`s halt spaß... (bis auf die derb aufwändigen sachen, die so zeitintensiv sind dass ich sie nicht frei rausgeben kann)


    Keep on brycing!
    cheers
    Waldemar

    hallo thorsten,


    kleiner trick: wenn du nur `ne kürzere flugsequenz brauchst kannst du das auch auf die simpel-dreckige tour machen ( ich hab das öfter mit rotierenden planeten gemacht an denen ich ein schiff vorbeifliegen ließ und die sich dann nach 3-4 sekunden aus dem bild heraus bewegen :( setz den ersten keyframe normal, bewege den timeslider unten ganz ans ende deines eingestellten zeitrahmens, wähl den rotor an und betätige mit festgehaltener maus das drehwerkzeug in der kopfleiste so lange (an der y-drehachse, dem horizontalen kreis, ziehen) wie deine maus spiel am kabel und auf deiner tischplatte hat. dann setzt du unten in der zeitleiste den schluß-keyframe - das hört sich krass an, funzt aber meistens für kürzere sequenzen ganz gut. du siehst ja dann in der wireframe-vorschau schon ob sich der rotor schnell genug dreht. je mehr umdrehungen am werkzeug und je kürzer der animationsweg in der szene dabei, desto schneller die rotorbewegung... spare mir dank meister zufall so öfter das ausrechnen ;D


    toitoitoi :D


    gruss
    waldemar

    Huhui, hat was Unheimliches, könnte der Fliegende Holländer sein... :D
    Die Farbkomposition ist in Ordnung, nur bei so einem Himmel ist der Stand der Sonne das Maß aller Dinge, soll heißen Du müßtest oben im Himmels-Menü mal ein wenig "am Rad drehen" und mit verschiedenen Sonnen-Perspektiven rumspielen, dann bekommt der düstere Kahn plötzlich Leben! (Es sei denn Du hast das beabsichtigt den so zu zeigen).
    Ich denke mal die weissen Stellen sind Gischt, und das wäre dann von der Verteilung und Perspektive her ein sehr guter Ansatz, nur ist die hier etwas sehr verschwommen, während das unmittelbar benachbarte Wasser scharfe Reflexe wirft, das macht`s dann irgendwie bissel unnatürlich. Was hast`n dafür als .mat genommen?
    A propos Wasser: versuch doch vielleicht mal im Materialeditor (hast ja das Handbuch daneben liegen.. Bild auf S. 165, zumindest im deutschen Corel Bryce HB ;D) den Maßstab der Textur kleiner ( Prozentwerte höher!) zu setzen, dann ist das Verhältnis zur Entfernung des Schiffes schon gleich sehr viel realistischer.
    Hoffe Du fühlst dich jetzt nicht gleich "erschlagen" von Info, sind alles nur Anregungen damit`s immer mehr Spaß macht :D


    Keep on rendering, weiterhin viel Erfolg!
    Gruß
    Waldemar

    Wenn Du mir die Maße gibst mach ich `n Cockpit... *LOL*


    Hab ne angenehme Woche! (Hoffentlich hast Du die Fernbedienung gefunden...)

    hi rammstein,


    das ist dir gelungen :] Machst Du noch ne Kanzelverglasung oder ist das was wie Fenstereinbuchtungen am Vorderrumpf aussieht nur als Sicke / verstärkender Blechfalz gedacht? ( Könnt man ja beides angehen..)

    Hi bigi,


    ist wirklich `ne schöne, irgendwie mystische Stimmung. Als kleinen Tip, noch etwas mehr Realismus rauszukitzeln: versuch doch vielleicht mal das Material (sieht aus wie`n Kombimat?) für die Uferwiese (das mit den Erdstellen/Böschungen) etwas in der Auflösung/Größe nachzuregeln, so dass die Erdklumpen kleiner werden. Du wirst überrascht sein, wie anders das plötzlich aussieht... =)


    Keep on rendering! :D


    cheerio
    Waldemar

    Hallo Carsten,


    danke für die Info! :] Das hört sich ja alles seeehr interessant an, aber leider ist das ja wie Du schon sagtest immer so `ne Sache mit dem Einarbeiten. Außerdem müßte ich mir Vue auch erstmal anschaffen, das ist dann noch `ne finanzielle Belastung die wohl überlegt sein will. Schaun mer mal... :D


    Einen schönen Sonntag noch,


    Gruß
    Waldemar

    Meinen Respekt, DD! :D Dafür daß, wie Du sagst, Du erst seit so kurzer Zeit modelst, sind die Ergebnisse durchaus als professionell zu betrachten. Aber - man geht ja immer weiter und lernt (hoffentlich) nie aus! :)
    Mir persönlich gefällt die Holzvariante besser, nicht nur weil`s ne komplette Szene ist, sondern weil sie mehr "Ecken und Kanten" hat die Raum für Interpretation lassen ( vom Aspekt angewandter Kunst her betrachtet.. )
    Die Szene hat was leicht morbides, Vergängliches. Der Metall-Läufer definiert sich da eher selbst in den technischen (SciFi)-Bereich...


    Mach weiter so, bin gespannt, was Du uns noch alles "zauberst".


    Viele Grüße
    Waldemar

    Da bleibt ja keine Frage mehr offen! Saustarke Stimmung, super!!! :D
    Da ich Vue bisher nur aus der Ferne kenne: was hat es mit dem Ecosystem auf sich, das Du erwähntest?

    Hallo Guderun,


    in deutsch was Gescheites zu bekommen, das auch bezahlbar ist war immer schon das Problem. Wenn Du irgendwie ein bischen mit englisch klar kommst kann ich nur DAZ Hexagon 2.1 (das neue!) empfehlen, darin sind alle Werkzeuge enthalten Klamotten zu modellieren die Du auch morphtechnisch etc. nach Poser übernehmen kannst...


    Gruss
    Waldemar

    Kommt satt rüber! Bin mir nur nicht eins ob ich das als gefährlich empfinde weil grad die Atmosphäre verdampft oder als mystisch, weil die Erde dem Wind der Zeit widersteht... ( Sonnenwind?) :D


    ( Bei der NASA gibt`s übrigens eine site mit Super-Maps zum downloaden in absolut hoher Auflösung mit separater Wolkenmap und sogar beide Hemisphären bei Nacht mit den ganzen Lichtern der Städte usw., habe leider den link nicht mehr, müßtest Dich mal durchwurschteln )


    Gruß
    Waldemar

    Hallo Cat,


    das ist schon mal eine gute Basis, die Bildkomposition hat schon einige Spannungsmomente. Die drastischen Unterschiede der Beleuchtungsverhältnisse (harte und weiche Schatten dicht beisammen kommen ja selten vor) bekommst Du in den Griff wenn Du eine Lichtquelle mit niedrig eingestelltem Lichtwert und als "nicht sichtbar" eingestellt so in der Nähe von kritischen Objekten platzierst, dass ein leichter Schatten in die Richtung fällt wo Du ihn haben willst. Schieb den Lichtkörper einfach mal so lange hin und her bis es Dir zusagt. Das hilft auch die krassen Hell-Dunkelwerte der Figur dem Umfeld besser anzupassen. Prima gelungen finde ich schon die Wiese im Vordergrund. An der Wasserlinie zum Land könnte man noch für mehr Realismus sorgen wenn durch das Wasser noch etwas Sand zu sehen wäre. Entweder mal ein anderes Wasser-mat nehmen, mit den Einstellungen der Transparenz rumspielen oder auch hier sehen was sich mit Beleuchtung regeln läßt...
    Für die Tiefe des Bildes könntest Du mal Dunst oder leichten Nebel ausprobieren.
    So, soll erstmal reichen. Mach weiter so, bist auf gutem Wege! :D
    Happy Brycing


    Grüße
    Waldemar

    Hallo Pinky,


    die besten Ergebnisse habe ich immer erzielen können mit einer Mischung aus Beidem: Wenn Du nicht gerade ein Modell aus nur einer Maschenform hast, lohnt es sich zu überlegen, welche Teile des Modells die wichtigsten ( Oberflächenkritischsten) sind. Denen gibst Du dann eine Textur wie die Kollegen oben beschrieben haben, und die restlichen Teile bekommen eine Bryce-Materialzuweisung. Die Metall -mats z.B. in Bryce kommen oft wesentlich besser beim rendern als UV-maps. Du kannst außerdem in Bryce auch mit eigenen importierten Texturen arbeiten und entweder eigene bumpmaps hinzufügen, was den Eindruck noch wesentlich verbessern kann, oder das "bumpen" im Materialeditor von Bryce automatisch erledigen lassen. Da gibt es auch mittlerweile eine ganze Menge wirklich guter tut`s. Eine komplett-UVmap-Lösung muss nicht immer der beste Weg sein.


    Weil ein Objekt mehr sagt als 1000 Worte: wenn Du Bock hast zieh Dir folgende Beispiele (sind freebies von mir) und reiss die in Bryce in ihre Bestandteile auseinander. Ein Beispiel für Mischtextur wäre "storage hall"


    http://www.savefile.com/files/8544875 (Vorsicht, entpackt ca. 23MB, Texturen blähen auf!)


    oder, für in Bryce nach Foto generierte Textur,


    http://www.savefile.com/files/3443987



    Sollte als Anregung dienen :D


    Schönes Wochenende, Gruß
    Waldemar

    Hallo,


    hab Deinen Vogel grad gefunden, kommt super bisher! Ein paar kleine Tips um vielleicht noch mehr rauszuholen:


    Das mit den Fenstern läßt sich leicht lösen wenn Du ein (nicht sichtbares) Lichtobjekt (normale kugelförmige Lichtquelle) so in der Nähe der Fenster platzierst daß die Reflexion die äußere Oberfläche der "Glasscheiben" trifft, das verwischt die Tiefen-Dimension. Dabei mußt Du evtl. etwas mit dem Beleuchtungswinkel experimentieren, da das Flugzeug selbst ja keine unerwünschten Reflexe werfen soll. Eine andere Möglichkeit wäre, im Materialeditor mit den Einstellungswerten für reflection und refraction zu spielen, besonders bei refraction kannst Du sehr drastische Veränderungen des Glaseffektes erreichen.


    Wenn Du für die Aussenhülle eine bumpmap benutzt, schau`daß die evtl. eine bessere Auflösung hat damit die sichtbaren Nahtkanten der Bleche dünner und somit maßstabsgetreuer erscheinen.


    Es wäre auch fein, wenn die Propeller sich drehen. Das erreichst Du ganz einfach, wenn Du die vorhandenen Propeller transparent machst, bis sie grade eben noch gut zu erkennen sind. Dann setzt Du deckungsgleich jeweils eine mittelgraue Kreisfläche drüber, welche auch Transparenz bekommt. Muss man auch mit rumexperimentieren, es gibt aber auch schon fertige .mat`s mit "blur"-Charakter zu diesem Zweck im freebie-Bereich.


    So, genug gelabert, sollte nur ne Anregung sein ;D


    Schönes Wochenende


    Gruss
    Waldemar

    Hallo Jochen,


    den Lichteffekt in der Baumkrone hast Du gut hinbekommen (auch wenn`s vielleicht ein Zufallsergebnis war? ;D) Mit solchen Feinheiten lassen sich immer gut Akzente setzen. Wenn Du das bewusst so eingesetzt hast solltest Du damit auf jeden Fall weiter experimentieren!


    Schönes Wochenende
    Gruss


    Waldemar

    Moinmoin, Luna :D


    Um Collada wirst Du Dich wohl (vorläufig) nicht kümmern brauchen, das betrifft wohl eher die High-End Grafikindustrie und die zahllosen Industrieanwendungsentwickler. Es geht dabei soweit ich bisher weiss um die Suche nach systemübergreifenden Standards. da die meisten Soft- und Hardwareanbieter ( Grafikkartenhersteller, Spieleentwickler, Renderplattformen etc,) ihre eigenen Wege gegangen sind und der Dschungel immer unübersichtlicher wurde. Man suchte nach einer "eierlegenden Wollmilchsau" wie seinerzeit im 2D-Grafiksektor, als Adobe sich mit dem Postscript-Standard durchsetzte, der bis heute Industriestandard für das grafische Gewerbe im Druckbereich geblieben ist ( .eps und .pdf Format )
    Wenn`s das Plugin umsonst gibt kannst es Dir ja ziehen und an die Seite legen ;D - nur für Deine Exporte brauchst Du es (noch) nicht.


    Liebe Grüße
    Waldemar

    Hallo Schallf,


    zu Bryce haben meine Vorgänger in diesem thread eigentlich schon alles Wichtige gesagt. Da es Dir aber wohl auch um ein schlagkräftiges Modelliertool zu gehen scheint das auch bezahlbar ist: geh doch mal zu DAZ
    und schau Dir Hexagon 2.1 an! Die haben das vor Kurzem von Eovia aufgekauft und bieten das auch als Crossgrade von DAZ Software an, d.h. wenn Du schon Besitzer von z.B. der DAZ-Version von Bryce (5.5) bist, bekommst Du als Mitglied der DAZ Community (Mitgliedschaft frei) das Teil im Moment für nur 39 Dollar und ein paar Kurze, weiß allerdings im Moment nicht wann das Angebot endet. Wer das alte Hexagon noch kennt muss staunen was die da jetzt alles reingepackt haben. Auch wenn das Dumpingangebot mittlerweile abgelaufen sein sollte, hättest Du auch zum Normalpreis ein absolut bezahlbares Modellierwerkzeug das beinahe alles kann!


    Beste Grüße
    spacebones
    (Waldemar)

    Hallo DigitalDream,


    herzlich willkommen! Finde einige Deiner Bilder sehr abgefahren ( das ist äusserst positiv gemeint :D ) bin mal gespannt was noch so alles kommt...
    Hab `ne schöne Zeit hier!


    Viele Grüße
    Waldemar