Beiträge von spacebones

    Hallo Cat,


    das ist schon mal eine gute Basis, die Bildkomposition hat schon einige Spannungsmomente. Die drastischen Unterschiede der Beleuchtungsverhältnisse (harte und weiche Schatten dicht beisammen kommen ja selten vor) bekommst Du in den Griff wenn Du eine Lichtquelle mit niedrig eingestelltem Lichtwert und als "nicht sichtbar" eingestellt so in der Nähe von kritischen Objekten platzierst, dass ein leichter Schatten in die Richtung fällt wo Du ihn haben willst. Schieb den Lichtkörper einfach mal so lange hin und her bis es Dir zusagt. Das hilft auch die krassen Hell-Dunkelwerte der Figur dem Umfeld besser anzupassen. Prima gelungen finde ich schon die Wiese im Vordergrund. An der Wasserlinie zum Land könnte man noch für mehr Realismus sorgen wenn durch das Wasser noch etwas Sand zu sehen wäre. Entweder mal ein anderes Wasser-mat nehmen, mit den Einstellungen der Transparenz rumspielen oder auch hier sehen was sich mit Beleuchtung regeln läßt...
    Für die Tiefe des Bildes könntest Du mal Dunst oder leichten Nebel ausprobieren.
    So, soll erstmal reichen. Mach weiter so, bist auf gutem Wege! :D
    Happy Brycing


    Grüße
    Waldemar

    Hallo Pinky,


    die besten Ergebnisse habe ich immer erzielen können mit einer Mischung aus Beidem: Wenn Du nicht gerade ein Modell aus nur einer Maschenform hast, lohnt es sich zu überlegen, welche Teile des Modells die wichtigsten ( Oberflächenkritischsten) sind. Denen gibst Du dann eine Textur wie die Kollegen oben beschrieben haben, und die restlichen Teile bekommen eine Bryce-Materialzuweisung. Die Metall -mats z.B. in Bryce kommen oft wesentlich besser beim rendern als UV-maps. Du kannst außerdem in Bryce auch mit eigenen importierten Texturen arbeiten und entweder eigene bumpmaps hinzufügen, was den Eindruck noch wesentlich verbessern kann, oder das "bumpen" im Materialeditor von Bryce automatisch erledigen lassen. Da gibt es auch mittlerweile eine ganze Menge wirklich guter tut`s. Eine komplett-UVmap-Lösung muss nicht immer der beste Weg sein.


    Weil ein Objekt mehr sagt als 1000 Worte: wenn Du Bock hast zieh Dir folgende Beispiele (sind freebies von mir) und reiss die in Bryce in ihre Bestandteile auseinander. Ein Beispiel für Mischtextur wäre "storage hall"


    http://www.savefile.com/files/8544875 (Vorsicht, entpackt ca. 23MB, Texturen blähen auf!)


    oder, für in Bryce nach Foto generierte Textur,


    http://www.savefile.com/files/3443987



    Sollte als Anregung dienen :D


    Schönes Wochenende, Gruß
    Waldemar

    Hallo,


    hab Deinen Vogel grad gefunden, kommt super bisher! Ein paar kleine Tips um vielleicht noch mehr rauszuholen:


    Das mit den Fenstern läßt sich leicht lösen wenn Du ein (nicht sichtbares) Lichtobjekt (normale kugelförmige Lichtquelle) so in der Nähe der Fenster platzierst daß die Reflexion die äußere Oberfläche der "Glasscheiben" trifft, das verwischt die Tiefen-Dimension. Dabei mußt Du evtl. etwas mit dem Beleuchtungswinkel experimentieren, da das Flugzeug selbst ja keine unerwünschten Reflexe werfen soll. Eine andere Möglichkeit wäre, im Materialeditor mit den Einstellungswerten für reflection und refraction zu spielen, besonders bei refraction kannst Du sehr drastische Veränderungen des Glaseffektes erreichen.


    Wenn Du für die Aussenhülle eine bumpmap benutzt, schau`daß die evtl. eine bessere Auflösung hat damit die sichtbaren Nahtkanten der Bleche dünner und somit maßstabsgetreuer erscheinen.


    Es wäre auch fein, wenn die Propeller sich drehen. Das erreichst Du ganz einfach, wenn Du die vorhandenen Propeller transparent machst, bis sie grade eben noch gut zu erkennen sind. Dann setzt Du deckungsgleich jeweils eine mittelgraue Kreisfläche drüber, welche auch Transparenz bekommt. Muss man auch mit rumexperimentieren, es gibt aber auch schon fertige .mat`s mit "blur"-Charakter zu diesem Zweck im freebie-Bereich.


    So, genug gelabert, sollte nur ne Anregung sein ;D


    Schönes Wochenende


    Gruss
    Waldemar

    Hallo Jochen,


    den Lichteffekt in der Baumkrone hast Du gut hinbekommen (auch wenn`s vielleicht ein Zufallsergebnis war? ;D) Mit solchen Feinheiten lassen sich immer gut Akzente setzen. Wenn Du das bewusst so eingesetzt hast solltest Du damit auf jeden Fall weiter experimentieren!


    Schönes Wochenende
    Gruss


    Waldemar

    Moinmoin, Luna :D


    Um Collada wirst Du Dich wohl (vorläufig) nicht kümmern brauchen, das betrifft wohl eher die High-End Grafikindustrie und die zahllosen Industrieanwendungsentwickler. Es geht dabei soweit ich bisher weiss um die Suche nach systemübergreifenden Standards. da die meisten Soft- und Hardwareanbieter ( Grafikkartenhersteller, Spieleentwickler, Renderplattformen etc,) ihre eigenen Wege gegangen sind und der Dschungel immer unübersichtlicher wurde. Man suchte nach einer "eierlegenden Wollmilchsau" wie seinerzeit im 2D-Grafiksektor, als Adobe sich mit dem Postscript-Standard durchsetzte, der bis heute Industriestandard für das grafische Gewerbe im Druckbereich geblieben ist ( .eps und .pdf Format )
    Wenn`s das Plugin umsonst gibt kannst es Dir ja ziehen und an die Seite legen ;D - nur für Deine Exporte brauchst Du es (noch) nicht.


    Liebe Grüße
    Waldemar

    Hallo Schallf,


    zu Bryce haben meine Vorgänger in diesem thread eigentlich schon alles Wichtige gesagt. Da es Dir aber wohl auch um ein schlagkräftiges Modelliertool zu gehen scheint das auch bezahlbar ist: geh doch mal zu DAZ
    und schau Dir Hexagon 2.1 an! Die haben das vor Kurzem von Eovia aufgekauft und bieten das auch als Crossgrade von DAZ Software an, d.h. wenn Du schon Besitzer von z.B. der DAZ-Version von Bryce (5.5) bist, bekommst Du als Mitglied der DAZ Community (Mitgliedschaft frei) das Teil im Moment für nur 39 Dollar und ein paar Kurze, weiß allerdings im Moment nicht wann das Angebot endet. Wer das alte Hexagon noch kennt muss staunen was die da jetzt alles reingepackt haben. Auch wenn das Dumpingangebot mittlerweile abgelaufen sein sollte, hättest Du auch zum Normalpreis ein absolut bezahlbares Modellierwerkzeug das beinahe alles kann!


    Beste Grüße
    spacebones
    (Waldemar)

    Hallo DigitalDream,


    herzlich willkommen! Finde einige Deiner Bilder sehr abgefahren ( das ist äusserst positiv gemeint :D ) bin mal gespannt was noch so alles kommt...
    Hab `ne schöne Zeit hier!


    Viele Grüße
    Waldemar

    Hallo,


    Export funzt in Bryce grundsätzlich nur mit Terrains oder vorher importierten Gitterformen ( also nicht mit Bryce-eigenen Grundformen aus der Kopfleiste wie z.B. Kugel, Metaball, Quader etc.)


    Dass Du eine Gitterform exportieren kannst siehst Du an dem "E" neben dem Begrenzungsquader des Objektes. Ist dort kein "E" kannst Du auch nix exportieren...
    Gehe also auf das "E", und wenn das Dialogfeld "Gitterform bearbeiten" erscheint, drückst Du Strng+D, dann öffnet sich das Export-Dialogfeld...


    Wenn Du ein Terrain -Modell exportieren willst gehe auch dort auf "E",
    der Terraineditor öffnet sich und oben rechts im "Mal"-Feld befindet sich ein kleines Pfeil-Symbol. Wenn Du darauf gehst ist der unterste Menü-Punkt der Export...


    Viel Spass beim Tüfteln!
    Gruss
    Waldemar

    Für jeden, der Free Upload Hosts nutzt:


    Filegone.com hat seine Server-Kapazität erhöht:
    (Original-Text):
    "Just a quick note to all Filegone users... Max File Size upgraded to
    100MB. Spread the word ! :)"


    Vielleicht interessant, wenn jemand mal größere Dateien teilen/posten möchte... habe filegone öfter für meine freebies genutzt und kann nur sagen, daß dieser Server recht zuverlässig ist.


    Sehr gute Erfahrungen habe ich mit www.savefile.com gemacht, das ist einer der wenigen kostenfreien Upload Hosts, die Euch eine Download-Statistik bieten (ist ja auch mal interessant zu wissen welche Datei bei Anderen besonders gut oder schlecht ankommt ;o))


    Savefile wird allerdings z.Zt. auf ein neues Netzwerk migriert und das kann ein paar Wochen dauern - in der Zwischenzeit kann es hier und da zu Up- und Downloadproblemen führen.

    Hallo freegirl, hallo esha,


    thanx for welcome! ;o))
    (das kochende Wasser hat grad gefehlt - irgendwer musste so was doch mal machen... *grins*)


    Einen schönen Tag noch Euch allen
    Gruss
    Waldemar

    Hallo DJ,


    freut mich wirklich zu hören. Ich denke Euer board kann sich jetzt schon mehr als "sehen lassen". Meinen Respekt vor Eurer Arbeit! ( Bin grad dabei mal quer zu "schnüffeln" ) ;o)

    Hallo Selvi, hallo Alfa :o)


    Alfa, da hast Du aber noch ne Menge einzusammeln *grins* allein in 3D Commune gibt es über 2000 Bryce Modelle. Ist gar nicht so schwer mit Bryce umzugehen, Du glaubst anfangs nicht was Du da alles rauszaubern kannst. Wie ich sehe hast Du in diesem Forum auch freundliche, kompetente Unterstützung. Also: happy rendering!

    ...ja vielen Dank, aber ich hab doch nur... ;o) nein, im Ernst, freut mich zu hören dass Leute das Zeug gebrauchen können. Die Libs wie z.B. Hollow shapes, enhanced primitives, spirals etc. sind mit verschiedenen freeware tools gemodelt und als dxf oder 3ds importiert, das cable construction kit und die strippen der Hochspannungsmasten sind in ironcad 8 gebaut ( bei `nem Freund der Ingenieur ist und das Prog besitzt- mir ist das effektiv zu teuer obwohl es im CAD Bereich unglaublich viel und das sehr schnell leistet ) Dafür hab ich mir jetzt das neue Hexagon geleistet, kommt mir irgendwie intuitiver rüber als so`n CAD-Bomber. Der gesamte Rest ist wohl in Bryce erstellt, meistens nutze ich symmetrische Terrains. Die Graustufenbilder erstelle ich meistens in CorelDraw ( weil man da am besten maßhaltige Proportionen layouten kann ) und exportiere sie als tif oder jpg. Noch etwas Gauß`schen Weichzeichner wenn die Kanten nicht ganz so scharf sein sollen und dann passt das schon ;o)
    Sehr gut nachvollziehen läßt sich das wenn Du mal das "Council of 7 Systems" oder "Lost City" in seine Bestandteile auseinander reißt. Ich versteh gar nicht daß das von so wenig Brycern genutzt zu werden scheint?


    THxs nochmal, bis später
    Waldemar

    Erstmal möchte ich mich kurz als neues Mitglied Eurer Community vorstellen: mein Name ist Waldemar Barkowski, ich lebe und arbeite in Düsseldorf als freier Grafik-Designer und einige von Euch kennen vielleicht meine Bryce freebies aus DAZ freepozitory, Renderosity oder 3D Commune unter dem nickname "spacebones"...
    Es ist schön, einmal ein muttersprachliches Board zum Thema zu finden (home again!), da geht Vieles einfach schneller, wusste gar nicht dass es überhaupt noch deutschsprachige Bryce-Foren dieser Güte gibt!? Danke Euch dafür, steckt `ne Menge Arbeit drin.
    Ihr werdet wahrscheinlich nicht allzu oft Threads von mir finden ( modelliere, designere und musiziere lieber als zu schreiben ) bin jedoch öfter mal drin um zu schau`n oder zu helfen, wenn ich kann. Wenn jemand für ein bestimmtes Projekt ein bestimmtes Modell braucht - fragen kos`t nix ( ist hier nicht kommerziell zu verstehen ;o)) Hab halt mittlerweile ne Menge Material rumliegen.
    Nur: Poser hab und kann ich (noch) nicht, probiere dafür gerade D Studio..


    Ok - genug gelabert
    Seid Alle ganz herzlich gegrüsst -
    happy rendering - have fun!


    Waldemar