Hier noch ein Alternativvorschlag, ich find's fast besser:

Hier noch ein Alternativvorschlag, ich find's fast besser:

Danke erstmal, da muß ich dann mal probieren zu schrauben, denn leider kommt es ja genau auf die Helligkeitswerte an, die Demofackel hier ist bei Weitem nicht so schön wie die aus dem Bild, aber ich werde es schon hinbekommen.
So, nun muss ich mich auch mal hier einmischen. Eigentlich kann das Ganze doch nicht soooo schwer sein.
Da ich weder Poser noch DAZ benutze, und den Content über InterPoser in Cinema 4D verwalte, habe ich also erstmal einen neuen Runtimeordner erstellt, und das T Shirt von James mit seinen dazugehörigen Dateien dort hineinkopiert, als da wären:
C:\Users\Nik\Runtime\Geometries\Poser6Clothes\Male\Mtshirt1.obz
C:\Users\Nik\Runtime\Libraries\Props\LissiClothing\T Shirt Liss.png
C:\Users\Nik\Runtime\Libraries\Props\LissiClothing\T Shirt Liss.ppz
C:\Users\Nik\Runtime\Textures\P6ClothingTextures\Male\MTshirt2TEX.jpg
Außerdem habe ich ein Rendering gemacht, und damit das Vorschaubild ersetzt.
Nun findet InterPoser das neue TShirt incl Textur im neuen Runtimeordner. Dieser müßte nun gepackt werden und würde sich beim entpacken ganz normal in den Runtime Ordner integrieren. Einziges Problem: hierbei würde die normale Textur des T Shirts überschrieben, benenne ich diese um, wird die Originaltextur gefunden.
Ich habe versucht, die OBZ - und PPZ mit dem Editor zu bearbeiten, in der Hoffnung, hier den Texturpfad ändern zu können, leider werden nur chinesische Schriftzeichen angezeigt. Wo versteckt sich der Texturpfad, welche Datei muß ich editieren, um ihn zu ändern und habe ich eine wichtige Datei zu kopieren vergessen?
der Einfachheit halber baue ich eine Demofackel
Kopiere doch einfach die aus der Datei heraus in eine leere Datei, das dauert 10 Sekunden, mehr Arbeit musst Du Dir doch deswegen nicht machen.
Wie gefällt dir das hier?

...übrigens könnte die ganze Website mal einen Relaunch vertragen. Bei Interesse schick mir doch eine PM.
kevin89: Ich denke hier soll man kreativ werden, es ist kein Template gefragt!
Vielen Dank. Wäre es vielleicht möglich, nur mal die Fackel als c4d - Datei zu posten, damit man sich das mal genauer ansehen kann?
deldesign: Das ist im Prinzip recht einfach, ein volumetrisches Punktlicht mit 400% Intensität und reichlich Kohlestücke (Steine) ins Becken die die Lichtstrahlen unterbrechen.
Ähm...ich meinte die Fackeln, 'tschuldigung, wenn das nicht klar war.
Wie hast du denn das schöne Feuer gemacht?
Nunja, mittlerweile sind wir bei Poser 8, ich glaub, mit 5 geht da nix.
Da ich InterPoser benutze, habe ich auf meinem neuen Rechner Poser nicht mehr installiert, und kann daher nur raten: Wie wäre es mit fbx Export aus Cinema heraus?
Sehr schön, nur die Blätter scheinen mir an den Rändern etwas zu dick bzw. zu abgerundet zu sein.
</meckermodus "aus">;
Eine Frage hätte ich noch: Warum dauert das 6 Stunden? Ich habe jetzt auch mal in vergleichbarer Größe gerendert, und das hat knapp 12 Minuten gedauert, mit GI und allem drum und dran. Was treibt dir die Renderzeit so in die Höhe?
Das Schwein ist von DAZ, das hatte ich noch von meinem Schweinestall aus 2008, das war mal Bild der Woche. Hoffentlich gibt es das bald wieder....
Geht doch! Schön, dass Du Dir die Mühe gemacht hast, es hat sich wirklich gelohnt, so kann sich das Bild sehen lassen, Glückwunsch!
Vielen Dank, ich werd es heute Abend mal ausprobieren.
Vielen Dank, Könntest Du vielleicht noch kurz erklären, wie man auf die Schnelle so eine Plflanze zustande bringt, ohne xfrog oä zu bemühen?
LG, Nik
Auch ich muss sagen: absolut super! Hut ab, Reiner!
Ich habe mich auch mal an der Beleuchtung versucht, das ist ja immer wieder eine Herausforderung. Die Szene habe ich nur schnell zusammengeschustert und dann das Hauptaugenmerk auf die Beleuchtung gerichtet: 3 Lichtquellen: Die Lampe über dem Tisch und die Neonröhren (alles Flächenlichter mit Flächenschatten), Global Illumination, Ambient Occlusion und Farbmapping.
Alles in Cinema 4D.
Jetzt kann's dem armen Schwein an den Kragen gehen!
Wenn du willst kann ich ein kurzes Tutorial dazu machen
Daran wäre ich auch interessiert.
Leider stehen die Flasche und das Glas etwas schief, sollte vielleicht eher so sein:
Spacebones' Idee mit der Flasche finde ich gut.
Depth Of Field = Tiefenunschärfe, das hast Du doch hier benutzt, oder? Ich hab mich auch schon daran versucht, bin aber mit den Ergebnissen nie so recht glücklich geworden.
Das Gras sieht super aus, und auch die Pflanze ist gut gemodelt, nur das Material der Blätter finde ich etwas wischiwaschi, da mußt Du nochmal ran.
Das DOF finde ich etwas zu heftig. Ich weiß nicht woran es liegt, aber das sieht etwas unnatürlich aus. Vielleicht mal alternativ Multi Pass Rendering und Postwork in Photoshop probieren, dann Resultate vergleichen.
LG,
Nik
Cinema kann's:
Ist jetzt nicht erstmal die 20 dran?
Gefällt mir sehr gut! ![]()