Hi Elfmann
Fabelhaft ![]()
ciao
Naoo
Hi Elfmann
Fabelhaft ![]()
ciao
Naoo
Hi DC
Sinnvolle Entscheidung!
ciao
Naoo
Hi Rob
Macht er auch (glaube ich) aber... ![]()
ciao
Naoo
Hi Rob
Wie meinst Du?
F3 speichert dort wo Du möchtest.
ciao
Naoo
Hi Uli
Sieht sehr sauber aus ![]()
ciao
Naoo
Hi
Mehr als zu
fällt mir nicht ein.
ciao
Naoo
Hi
Noch eine eher einfaches/schnelles TG-Bild...
ciao
Naoo
Hi Elfmann
Sieht sehr gut aus für die 'wenigen' Punkte ![]()
ciao
Naoo
Hi
Danke für Eure zahlreichen Kommentare ![]()
ciao
Naoo
PS: Hätte nicht gedacht, dass dieses Bild besser gefällt, als lichter Tag mit dem Leuchtturm.
PPS @ Elfmann: Gratulation! Gefunden ![]()
[webdisk]818[/webdisk]Ein einfacher Liegestuhl für den Garten oder den Strand
Ein einfacher Liegestuhl für den Garten oder den Strand
[webdisk]817[/webdisk]
Hi Axo
Gewohnt cooles Bild ![]()
Um noch etwas konstruktives anzumerken:
- die Schatten vorne rechts sind schon sehr duster (klar Geschmacksache)
- die Bäume in der Ebene könnten etwas weniger mit dem Lot ausgerichtet sein
ciao
Naoo
Hi Yoro
Ahhh, Kino ![]()
![]()
ciao
Naoo
Hi
Jepp ctrl-r
Im Bild die beiden Loops rechts und Links der Gelben.
ciao
Naoo
Hi Rob
Level 6 braucht es so gut wie ***nie*** meist reicht 2 oder 3. Also nicht die Sicht höher, sondern den Render runter. Wird dann auch schneller.
SetSmooth ist sehr gut aber erst im Zusammenspiel mit dem EdgeSplit-Modifier (den einfach einschalten und es wird gut (zumindest solange es in Blender bleibt).
Wenn das nicht genügt (export gewünscht) musst Du parallel zu scharfen Kannten zusätzliche Loops einfügen.
ciao
Naoo
Hi
Für Bryce schaut das schon sehr gut aus.
Wenn Du Maßhaltigkeit erreichen willst, solltest Du die Objekte vielleicht besser per numerischer Eingabe entlang der x, y und z - Achsen verschieben. Geht in Bryce, wenn ich mich recht entsinne, über das kleine A. Da findest Du dann irgendwo die Koordinaten. Helfen kann Dir auch die Funktion mehrere Duplikate zu erzeugen. Probier das mal aus. (PS: Ansonsten wechsele für solche Aufgaben zu einem geeigneteren Programm.)
ciao
Naoo
Hi Vidi
Das ist klasse. Wundervoll wie viel Bewegung/Leben im gesamten Bild steckt ![]()
ciao
Naoo
Hi
Noch so ein verrückter, dicker Ball aus Terragen (Newton würde über die geringe Schwerkraft staunen).
ciao
Naoo
Hi
@ Alle: Danke!
@ Kushanku: Ich auch nicht.
@ Elfmann: Sehr gute Idee (merken (versuchen)).
ciao
Naoo
Hi Michael
Guter Start!
Da hast Du Dir aber ein mächtiges Bryce-Projekt vorgenommen. Daumen drück!
ciao
Naoo
Hi Rob
Seltsam ![]()
Hast Du die üblichen Vorgänge: Normals ausrichten, Smooth drücken, doppelte entfernen ausprobiert?
Ah noch eins: Sind die beiden SubSurf-Level für Display und Render gleich?
ciao
Naoo
Hi Wuschel
Herzallerliebst ![]()
ciao
Naoo
Hi
Jepp zwei!
Nun ist deutlich mehr Leben auf dem Geisterschiff ![]()
ciao
Naoo
Hi Ghostpanther
Deine Frage lässt sich nur schwer pauschal beantworten.
Es kommt sehr auf die benötigte Ausgabegröße an und darauf, wie schnell/oft sich die Kachelung im Bild wiederholt.
Grob geschätzt sind 1000 * 1000 Pixel schon ausreichend, für beispielsweise ein Ziegeldach, das man nicht in Nahaufnahme sieht.
Für das Bild einer Kachel einer Badezimmerwand können aber auch schon 200 * 200 genug sein.
ciao
Naoo
Hi
Glückwunsch zum gelungenen Modell.
Echt cool ![]()
ciao
Naoo
Hi
Wie gehabt, TG 2.1
ciao
Naoo