das wesentliche hat spacebones ja schon gesagt. Beim Kreuz und beim Grabstein ist es doch relativ einfach Schneebelag einzubringen. Du skalierst einfach ein paar abgeflachte Terrains auf die Größe der Flächen und plazierst sie. Einen Hinweis noch, den Schneebump würde ich etwas kleiner skalieren.
Zu guter Letzt: Das Haus ist einfach super geworden.
Dat is ja ne hammermäßige Charaktere. Seine Schönheit präsentiert er erst richtig dann, wenn das Bild in voller Größe auf dem Bildschirm ist. Auf das Endresultat bin ich mal gespannt.
spezielle Tutorien für den Lichteditor kenne ich jetzt keine. Am besten ist es, wenn Du Fragen hast, erstell dann dazu einen Screenshot. Der Lichteditor ist eigentlich weitestgehend selbsterklärend.
Hallo, allen noch einmal herzlichen Dank für die konstruktive Kritik.
So nach und nach kommen auch in Cinema immer mehr Aha-Effekte. Die Scene hab ich noch einmal überarbeitet. Der Hinweis von fish mit dem Moos auf den Steinen und Holz war sehr gut. Dagegen Muscheln sind in einem Süßwasseraquarium nicht so angesagt. Sehr aufwendig war das umgestalten der Scenenbeleuchtung. Mittlerweile sind es 9 Lichtquellen, 5 alleine für die Caustics. Die Renderzeit hat sich vervierfacht. Der Versuch eine Posthornschnecke zu modelln ist erst einmal gescheitert. Sie sah aus wie ein Zuckerhut im Dauerregen.
Hallo, noch einmal ein Update. Ansatzweise hab ich jetzt sogar sichtbare Caustics hinbekommen. Die Textur der Steine völlig geändert und etwas mehr Trübe hineingesetzt.
So schlecht sieht doch Dein nächtliches Wasser nicht aus. Wenn nichts da ist, das reflektiert werden kann sieht das Wasser in Natura auch einfach nur dunkel aus. Wenn Du Transparenz des Wassermaterials haben willst versenk eine Lichtquelle die Du dann mit einem dunkelfarbigen Filter versiehst.
Unter "Metals" hast Du direkt an erster Stelle Chrom. Wenn Du den Bump rausnimmst ist das Material schon super. Für andere Metallsorten dann einfach umfärben.
Original von little_sabs hast du in letzter Zeit bemerkt dass deine Fische weniger werden? nunja, vllt ist das der Übeltäter . schönes Foto!
Ne, die Fische sind noch vollzählig (kann ich eigentlich nur von den Goldfischen sagen, bei den Moderlieschen... k.A.) Aber Tigerchen ist friedlich, er bekommt ja auch hin und wieder seine Portion Katzenfutter.
Hi little sabs, seit sich die Montanindustrie aus unserer Gegend immer mehr verabschiedet wird es tatsächlich idyllisch. Unsere Paula (der Hund von meiner Tochter und unserem Schwiegersohn) ist wirklich eine Süße und auch extrem lieb. Sie hat während eines Ägyptenurlaubs der beiden bei uns ihre Ferien verbracht.
ich habe versucht Yoros Kritikanregungen umzusetzen. Mit der Darstellung von Caustics hab ich allerdings noch Probleme. Ich hoffe das Bild ist verbessert.
Hallo, während der Feiertage habe ich mich ein wenig mit den Features in Cinema beschäftigt. Das ist dabei herausgekommen. Kritik und Kommentare sind wie immer erwünscht.
Original von Fish Ist das einfach die Art Berg die man festlegt, die sich dann in der Form wiedergibt.
Im Prinzip ja, es gibt im Editor ein großes Spektrum an Veränderungsmöglichkeiten für ein Terrain. Sie alle zu beschreiben würde ein Buch füllen. Das beste ist sich einen Nachmittag mal mit den Features beschäftigen. Da kommen die erstaunlichsten Ergebnisse zutage.
Hi Fish, Dein Bild gefällt mir echt gut, vor allen Dingen weil Du ein sensibles Thema gewählt hast.
Zu den Bergen. -Ich bearbeite meine Berge immer im Editor des Terrains. Dazu wähle ich als erstes bei den Fraktalen die Option "Zorch". Also den Pfeil rechts vom Wort anklicken, dann erscheint die Auswahlliste. Dann mit dem Cursor auf den kleinen blauen Ball neben Fraktale gehen. Wenn der Cursor sich in einen Doppelpfeil verwandelt bei gedrückter linker Maustaste etwas nach rechts fahren. Du siehst dann wie sich Dein Terrain verändert. (Bild 1 und 2) Dann noch etwas Erosion dazugeben, wird genau so gehandhabt wie das Verändern der Fraktale. (Bild 3). Danach sieht Dein Berg etwas natürlicher aus. Hier gilt wie bei allen ausprobieren hilft weiter.
Versuch doch mal das Licht volumetrisch zu machen. Ich hab das in Bryce bisher auch noch nicht zufriedenstellend hinbekommen, vielleicht gelingt es Dir.
Die Bildaufteilung ist Dir super gelungen, da ist richtig dynamik drin, obwohl nur der eine Baum zu sehen ist. Auffällig ist nur der Geländeabschnitt links vom Baum. Im Gegensatz zum Gipfel des Hügels ist er sehr glatt.
Ich denke mal, dass die Säufersonne (Vollmond) scheint. Wieder einmal eine schön gestaltete Scene von Dir, vielleicht sollten die Fingernägel der beiden etwas schmutziger sein, so passend zum übrigen Outfit.