Beiträge von Elfmann

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce, Cinema, Wings, Gimp

    Hallo,
    es hat ein Weilchen gedauert, jetzt ist mein Wassermühlenbild fertig.
    Das schwierigste war ein schnell fließendes Wasser darzustellen, ich hoffe ihr seid auch der Meinung, dass es mir gelungen ist. Kritik ist natürlich wie immer willkommen.

    Viel Spaß beim Betrachten, vielleicht lädt es ja für einen Moment zum verweilen ein.

    Und als Nachtrag, das Ganze nochmal als Gemälde.

    Hi Wenne,
    das sind Kahlhalsponys, werden von den Apachen für das Kunstreiten genommen :D
    Die Planwagen sind wirklich Klasse, bin schon gespannt auf weitere Abenteuer im wilden Westen.
    Aber erst mal wohl westwärts, westwärts bis Scharbeutz.

    Hi con,
    ich erstelle meine Blatttexturen mit einem Scanner, das ganze wird dann in Photoshop auf dem Rechner meiner Tochter freigestellt und mit nur einer Ebene im PSD-Format gespeichert.
    Bryce verarbeitet die PSD Dateien ohne meckern und absolut sauber freigestellt. Den Umweg über das Konvertieren in andere Formate spar ich mir damit. Ist für mich nur ein wenig umständlich da ich PS nicht auf meinem Rechner habe.

    @ stocko: Zunächst Danke für Deinen Kommentar.
    Der Himmel ist der Sternenhimmel von Bryce. Die Wolkendecke habe ich zuerst versucht mit dem Terraineditor herzustellen, das sah aber eher wie gepuderter Streuselkuchen aus denn wie Wolken.
    Deshalb habe ich das Foto nach oben hin transparent auslaufen lassen und als Hintergrund eingesetzt. Eine sichtbare Lichtquelle als Sonne und eine Lichtquelle (im Vordergrund) um die Raumschiffe mit Zeichnung zu versehen.
    Das Hintergundbild durfte natürlich keine Schatten aufnehmen.
    Der Rest ist in der Bildbearbeitung enstanden, die kleineren Sterne, Antriebsstrahlen etc.
    Die Textur der Raumschiffe habe ich irgendwann mal im Internet gefunden, sie ist eine 3 Kanaltextur die mir eigentlich ganz gut gefällt.

    @ space: Danke, würde mich freuen wenn Du die Geschichte weiter mitspinnst. :D

    @ bommel: Nein, das ist das Zentralgestirn des Drofu-Systems, Crojin. Nach der Mythologie der Unvergessenen ist Crojin ein Kind der Ewigmutter Draijenen (die Galaxis Abirabar). Die Drofusen sind die Kindeskinder von Draijenen. Die Unvergessenen haben Crojin noch als Göttin verehrt.

    @ axo: Danke!

    Hi space,
    die Komposition gefällt mir ausnehmend gut. Das ist ein guter Mix von 2D und 3D. Ich verwende gerade im Pflanzenbereich auch viel 2D Objekte nicht nur der geringeren Renderzeit wegen, auch um die Dateigröße in überschaubarer Dimension zu halten. Tausende von Meshes fordern eben ihren Tribut.

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5.5, Wings, Gimp

    Hallo,
    nach derben Problemen mit meinem Router bin ich wieder online.

    Um mir die offline Zeit zu verkürzen habe ich eine kleine Science-fiction Geschichte (mit Bild) gesponnen.
    Viel Spass beim lesen und betrachten:

    Wir schreiben das Jahr 968 der Dynastie Nossan, wobei die Betonung auf der letzten Silbe liegt.
    Die Dynastie stellt mit Bassall den Sager des Sternenreiches Abirabar. Die Macht der Dynastie gründet auf dem Medikament Koss das nur auf der Heimatwelt der Nossan, Bessall, gewonnen werden kann.
    Das Medikament wirkt lebensverlängernd, schafft aber eine Abhängigkeit die der Sager unter seiner Kontrolle hat.

    Alle Völker des Sternenreiches haben jeweils eine Aufgabe um den Wohlstand der Nossan zu garantieren. Das ist seit Jahrhunderten das festgeschriebene Gesetz in Abirabar. Nur im System Bessall gibt es Waffen und eine gut ausgerüstete Raumflotte deren Oberbefehlshaber jeweils der Erbprinz der Dynastie ist.
    Jetzt im Jahr 968 ist es Rissann, und er ist im Augenblick in einer schwierigen Situation, denn zum einen ist er "kassullt". Das bedeutet, er hat das Lebensalter erreicht wo sich entscheidet ob er gebährend wird oder nicht.
    Koss hat die Evolution der Bessaller so beeinflusst, dass nur in kompliziert zu errechnenden Perioden Gebährende sich entwickeln. Sollte sich das einstellen, muss er sofort in den geheimnisvollen Bereich der "Zeuger" überwechseln, die noch niemand, auch keine Gebährenden gesehen haben. Schon zweimal in der Geschichte der Dynastie ist ein Erbprinz gebährend geworden, das hat die Erbfolge stark kompliziert, denn die normale Erbfolge vollzieht sich aus den Geburten der Dynastie-Verwandschaften, die durch eine harte und umfangreiche Schule müssen. Nur der Beste kann Erbprinz werden.
    Zum anderen hat sich das Volk der Drofusen in letzter Zeit sehr störrisch bei der Abnahme von Koss gezeigt und er hat die Aufgabe die Drofusen wieder an ihre Pflichten zu erinnern.
    Eine schwierige Aufgabe, denn die Sprache der Drofusen lässt sich nur sehr unzureichend übersetzen. Sie besteht nur zu zehn Prozent aus Lautsprache, der Rest ist Gestik gepaart mit schwachen telephatischen Fähigkeiten.
    Das über Jahrhunderte gut funktionierende System hat aber die Dynastie mit ihren Organisationen unaufmerksam werden lassen. Es hat bisher niemand bemerkt, dass die Drofusen eine Waffentechnologie entwickelt haben mit der sie ihren Planeten recht erfolgreich verteidigen können. Die Waffensysteme sind zwar nicht flug- und raumfähig, aber sehr geschickt auf der Planetenoberfäche verteilt.
    Das Bild zeigt Rissann mit zwei weiteren Landungsbooten im Anflug auf Drofu.

    So weit zur Geschichte um das Bild, vielleicht findet sich jemand der eine Fortsetzung dazu entwickelt.

    Das Spielchen kenn ich genug aus eigener Erfahrung, mal eben nur die Fensterläden öffnen, Klatsch ist die Tür zu und der Schlüssel steckt von innen.
    Das hast Du wieder humorvoll dokumentiert.

    Das sieht auf jeden Fall schon mal nicht mehr so scharfkantig aus. Die abgeflachte Spitze in dem Terrainwald kannst Du mit dem Wischfinger, direkt rechts neben dem Weichzeichner bearbeiten. Bei einer kleinen Werkzeugspitze kannst Du den ebenfalls noch spitz zulaufen lassen.
    Warum die Zweige und Blätter im Vordergrund so pixelig sind, liegt wahrscheinlich an den Rendereinstellungen von Vue, da kann ich leider nicht weiterhelfen.