Sehr angenehme verträumte Atmosphäre. Die Tür ist Dir super gelungen.
Ich bin immer wieder fasziniert von Deinem Einsatz der Materialien.
Beiträge von Elfmann
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@ Dargain: Hab das gerade versucht, na ja, einen Versuch war es wert. So kommt man auch in den Genuss Vue mal auszuprobieren.
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@ Dargain: Danke für den Hinweis, die ca 330 MB werde ich mal reinrauschen lassen.
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Hi Yoro,
ich hab's mal ausprobiert, einen Quader mit Standardtex und den dicksten Baum den ich hab. Augenbrauenhochzieh, Du hast recht, hätte ich so nicht gedacht. Da hab ich heute Abend doch wieder was dazugelernt. -
Die Dateigröße eines Bildes hat doch eigentlich nichts mit den Polygonen zu tun. Die wird doch bestimmt durch die Dots per Inch. Ein Bild in der Größe 1024 x 768 Pixel bei einer Auflösung von 72 dpi und JPG-Komprimierung hat so ungefähr 250 bis 300 KB. Deshalb meine Frage vorhin nach der Auflösung.
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Hi Yoro,
das wär prima, ich hab schon soviel versucht mit dem Baumeditor eine vernünftige Birke hinzubekommen, alle Versuche sahen nur einer Birke nie ähnlich. -
Leider nix zu sehen, oder ist die Negasphäre transparent?

Nimm alles zurück, war wohl zu schnell.
Ist aber echt gelungen, schönes Farbspiel mit leichtem Rauschen.
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[quote]Original von Fish
Das stimmt. Da ich mich mit Bryce schon länger befasse als mit den anderen Programme- sprich Blender und Poser(C4D habe ich zwar seit kurzem, doch noch nie gebraucht)weiche ich immer wieder auf Bryce aus, auch wenn es in anderen Programmen bessere Resultate geben würde- blöde Angewohnheit.
Ich verwende zum texturieren und Rendern auch immer Bryce, mit dem Programm komm ich einfach am besten zurecht. Die Ergebnisse sind für mich zufriedenstellend.
Mit Cinema, Wings und vielleicht auch mal später mit Blender moddel ich mir die Objekte, die ich brauch. -
Hi Hermit,
das ist Surrealismus pur, solche Sachen gefallen mir immer.
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit die Vue-Bäume zu exportieren?
Auf die Birke bin schon lange neidisch.
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Hi Yoro,
in der Größe wirkt es noch beeindruckender. Renderst Du mit hoher Auflösung, weil Du Probleme mit der Dateigröße hast? -
Hi axo,
das wirkt schon durch das eigenwillige Bildformat. Ist wirklich sehr realistisch geworden.
Ist der Leuchtturm ein Freebie oder hast Du ihn selbst erstellt? -
Hi Sharwyn,
drück Dir bei dem Contest die Daumen, mit dem Bild hast Du auf jeden Fall gute Chancen. -
Wahnsinnsstimmung, da werde ich sofort wieder an "Herr der Ringe" erinnert.
Deine Bilder sind auf jeden Fall immer echte Hingucker. -
Hi Fish,
sehr schön geworden, man hört es richtig platschen.
Auch Deine Signatur gefällt mir. -
Ah ja, die Dinger kenn ich, nur bei mir waren sie blau.

Den Rechner eine Nacht in Paral baden, dann sind alle Probleme beseitigt.
Sehr schönes detailreiches modelling. -
Hi Daddy,
für ein erstes Ergebinis mit einer neuen Software ist das Resultat doch schon recht gut.
Ich kenne das Programm überhaupt nicht und kann zu technischen Problemen nichts sagen (siehe Löffel, der etwas verzerrt scheint).
Die Form und Textur der Tasse finde ich allerdings sehr gelungen. -
Das erste, mit dem nicht so aufdringlichen Hintergrund, gefällt mir besser.
Deine Idee hast Du wieder mal gekonnt umgesetzt. -
Auch wenns lange gedauert hat, das Rendern, ein cooles Bild ist es geworden.
Das da was auf dem schwarzen Rand steht hätte ich ohne Hinweis nicht gesehen. -
Och ja, so ein leichter Silberblick hat auch was.
Schöne Charakterstudie, könntest Du noch steigern, wenn eine Träne über eine der Wangen laufen würde. -
Hi echnaton,
den Elric hast Du echt passend hinbekommen. So hab ich ihn eigentlich aus dem Buch in Erinnerung, (mit der charmanten Blässe).
Das Pferd sieht so echt aus, könnte glatt ein Foto sein. -
Um Gottes Willen, nur kein Regen mehr, hoffe mal die Kleinen tanzen falsch herum.
Einfach wieder köstlich anzuschauen. -
Hi Wuschel,
unter Ikonenschleiferei kann ich mir jetzt kaum etwas vorstellen.
Aber Dein Modell sieht richtig gut aus, hast Du es in Bryce gemodellt? -
Der negative Würfel muss etwas aus dem positiven etwas herausragen, sonst funktioniert es nicht, bzw sieht man es nicht.
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Natürlich haben die es eilig, bei dem Mief.

Dem Kommentar von Naoo kann ich nur voll zustimmen. -
@ Dargain: Das war genau die Antwort die ich befürchtet habe. Ich hatte nur irgendwo so die Hoffnung es gäbe einen Trick den ich noch nicht kannte.
Ich hab das Problem jetzt in den Griff bekommen. Die Meshes auf der gegenüberliegenden Seite etwas nach innen skaliert und sie dann kopiert und wieder eingefügt. Auf der X-Achse um 180° gedreht und das Bild ebenfalls um 180° gedreht und in Position gebracht. Abschließend die Textur wieder passend skaliert.
Natürlich sind die Meshes jetzt dreimal vorhanden.Naoo: Im Prinzip hast Du recht, was die Kamera nicht sieht ist unrelevant. Trotzdem ärgert mich sowas und stachelt meinen Ehrgeiz an.