Hallo, ich plane zur Zeit für eine Scene die Entwicklung einer Wassermühle. Dazu habe ich das Schaufelrad in Cinema gemodellt. In Bryce arbeite ich nun an der Texturierung. Dabei kommt folgendes Problem. Die Schaufeln sollen natürlich nass aussehen. Alle bisher vorgenommenen Einstellungen finden nicht meine Zufriedenheit. Ich hab reichlich Glanzlicht und Reflektion verwendet. Hat jemand eine Idee, wie ich den Effekt realistischer hinbekomme.
Die grüne Hölle ist immer wieder ein dankbares Motiv. Die versunkene Kultur hast Du eindrucksvoll dargestellt. Nur das Gras gefällt mir nicht so sehr, kannst Du es auch filigraner wachsen lassen?
Na als nichts besonderes würde ich das Bild nicht bezeichnen. Das hat so einen spätsommerlichen Flair und passt so richtig in die Jahreszeit. Für so mal eben eine tolle Stimmung.
Schade um das stolze Schiff. Was war jetzt wohl der Grund für den Untergang? Das Wetter ist doch Super, oder hat Rat etwas damit zu tun, vielleicht den Stöpsel gezogen?
Wie immer Wenne, Deine Komikscenen sind unschlagbar.
Hi jopeku, die Perspektive ist jetzt passend. Du hast die Vielfältigkeit eines Bauernhofes gut getroffen. Mit den Gebäuden hab ich allerdings auch noch ein Problem. Sie wirken stark gesmootht. Wenn Du die Gebäude angeklickt hast, klick doch mal das "E" neben dem Objekt an und geh den umgekehrten Weg, statt zu glätten auf den anderen groben Ball drücken. Vielleicht sind dann die Fehler im Material beseitigt.
@ jopeku: Ich würde die Mühle den Forumsmitgliedern ja zur Verfügung stellen. Leider ist sie als Datei viel zu groß. Selbst gepackt überschreitet die Dateigröße noch ein Vielfaches der erlaubten Größe. Vielleicht hat DJ ja eine Idee.
@ spacebones: Die Mühlenerbauer haben die Tür bewußt kleiner gelassen. Man geht ja sowieso in gebückter Haltung heraus oder hinein, da man ja entweder einen Sack Getreide oder Mehl auf dem Rücken hat.
@ daddy: Nee, der Geselle hat keinen Bart, das ist wohl der Schatten der Nase. Damit ist er auch kein Vorfahre des Gröfaz.
Hi Naoo, ein universal einsetzbares Bäumchen, kann auch für Unterwasserscenen eingesetzt werden. Ich hab mir mal das Tutorial angesehen, kann es leider nicht nachbauen, dazu ist meine 6er LE Version von Cinema nicht geeignet. Trotzdem Danke für den Link.
Es ist doch immer wieder erstaunlich wie die Spinne ihr Kunstwerk Netz hinbekommt. Leider hat der Wind es nicht möglich gemacht eine gestochen scharfe Abbildung einzufrieren. Aber ich denke es ist dennoch gut zu erkennen.
Hi Naoo, da hast Du wirklich ein exelentes Modell erstellt. Als Scene hätte mir eine Landschaft besser gefallen, da die Yak ja kein Trägerflugzeug war. Ist natürlich Geschmacksache und hat mit der sehr guten Modellarbeit nichts zu tun.
@ Naoo: das kleinerskalieren der Bodentextur ist recht schwierig. Sie besteht aus drei Komponenten und beim Skalieren verändert sie sich in ungewollte Dimensionen. Ich habe für die Scene 12 Terrains verwendet. Die Kachelstruktur des Mühlenkörpers ist gewollt. Ich hab mir natürlich vorher Mühlen angeschaut. Der Mittelteil ist ein Hozgestell das mit Lehm verputzt ist, deshalb wirkt sie etwas eckig und an den Holzteilen soll die Textur etwas dunkler sein. Mit einem rechteckigen Material hab ich die Wirkung hinbekommen.
@ axolotl: der Himmel ist ein Foto, mit Bryce so eine Wolkenstruktur zu erstellen habe ich aus Renderzeitgründen aufgegeben.
Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5.5, Cinema, Wings, The Gimp
Hallo, spätes Mittelalter irgendwo in Europa. Während der Bauer mit dem Müller den Preis des Mahlens aushandelt schaut der Müllergeselle müßig aus dem Fenster. Und das Pferd schart auch schon mit den Hufen.
Mühle und Leiterwagen sind wieder Eigenproduktionen und sämtlich in Bryce zusammengesetzt und texturiert. Die Kapelle ist ein Freebie.