Beiträge von Elfmann

    Mir scheint sie entscheidet sich doch für die reale Welt, wenn ich ihre Körpersprache richtig deute.
    Superidee und Ausführung :thumbup::thumbup:

    Ehliasys: Das ist halt das Military-Outfit, nicht schön aber effektiv. Ich hab das Material auch Military genannt.


    Der Kurierraumer befindet sich jetzt auch im obj und Bryceformat im Downloadbereich. Für Bryceuser natürlich wieder voll texturiert.
    War aber ein hartes Stück Arbeit das Teil auf eine hochladbare Größe zu bekommen.

    Vielen Dank :)
    Roadrunner: Na ja, diesmal sind es schon 1.315.164 Pixel, nach dem letzten Update.
    Das Schiff hat noch zusätzlich Navigationstriebwerke bekommen.



    PS: Gibte es eigentlich eine Möglichkeit ein Bild in der Galerie so auszutauschen, dass nicht der gesamte Beitrag gelöscht wird?

    Oh Mann, da habe ich mit den Stromleitungen ja sowas von danebengelegen :wand Wird eine Klasse Stadt :top , gibts dann auch noch die Seltersbude an der Ecke? :whistling:

    [webdisk]979[/webdisk]Fertig texturiertes Modell, ab Bryce 5.5 einsetzbar.


    Das Modell ist frei nach einem Entwurf der NASA in Cinema enstanden. Eingesetzt sind nur prozentuale Texturen, jederzeit änderbar.
    Viel Spass beim Einsatz in SciFi-Szenen.


    [webdisk]978[/webdisk]

    [webdisk]981[/webdisk]Freies Modell nach einem Entwurf der NASA.


    Im OBJ-File sind die Gruppen nach dem Material benannt. Da ich Cinema-Shader verwendet habe werden diese angezeigt aber nicht dargestellt.
    Es kann jeder für sich enscheiden wie das Modell bei ihm aussehen soll. Es sind nur 4 prozentuale Texturen notwendig und eine Glastextur. Das Wappen ist im PSD und PNG Format beigefügt.
    Viel Spass bei SciFi-Szenen.


    [webdisk]980[/webdisk]

    Wenn es wenigstens einen Hauch von Moos gäbe ;( Sehr apokalyptische Stimmung es ist aber auch nicht das geringste Lebenszeichen zu sehen :angst
    Beeindruckend projiziert :top

    Verwendete(s) Programm(e): Cinema


    Kurierfregatte "Daedalus" zbV für 1 Class General der kosmischen Abwehr Frederic Down-Patterson.
    Die Schiffreihe hat in der Flotte den Spitzname Kaulquappe, entwickelt und gebaut von den Achenbach-Werften im ehemaligen Deutschland.
    Pilot und Co-Pilot haben jeweils eine eigene Kanzel, das Schiff kann von beiden Kanzeln aus separat gesteuert werden.
    Die Kurierfregatte selbst ist unbewaffnet, ist der General an Bord fliegt eine Hornet Begleitschutz.
    Auch dieses Schiff wird in der Shells-Geschichte noch eine Rolle spielen.



    Edit: Jetzt hatte ich doch das falsche Bild hochgeladen, Sorry

    Realistische Weltraumbilder sind schön einfach herzustellen. :thumbup:
    Die Probleme kommen dann, wenn man unrealistische Eindrücke wie z.B. räumliche Tiefe erzeugen möchte :whistling:


    Na klar, im Weltraum gibt es keine Linien, Flächen etc. die dem Auge helfen. Auch keinen Dunst der weiter entferntes verschwimmen läßt. Deshalb ist es fast unmöglich den Abstand zwischen zwei Schiffen im All, sagen wir mal sie sind 20 km auseinander, glaubwürdig darzustellen.

    You, das wird ein tolles Sigma City :thumbup: . Das Geflecht am Himmel über dem Ministerium für Wirtschaft und Technologie, ist das die Stromversorgung?

    Also das Engelchen ist schon mal top :thumbup: Es ist ja noch WIP, da wäre mein Vorschlag einen gaz leicht überstrahlten nebligen Hintergrund zu wählen und um Angel eine schwach leuchtende Aura. Ich weiß, ist ziemlich kitschig, kommt aber immer gut. :D
    Das blaue Gestrahle ist verzichtbar, ist aber Ansichtssache.

    LeFender: Eigentlich sehr simpel, Du stellst zunächst die Szene so ein, das mit dem Horizont schon der Eindruck einer Planetenoberfläche ensteht. Die Grundebene mit ein Landschaftstextur versehen und eine Wolkenebene (Surface) mit Wolkentextur darüberlegen. Wenn das Licht und alles andere stimmt den Horizont leicht drehen.
    Das geht mit einem der kleineren Knöpfe neben dem Kameranavigator.
    Jetzt eine Kugel erstellen und mit Glasmaterial das einen geringen Brechungsindex hat versehen, geht ganz gut mit dem Material Glas Moderat.
    Und nun die Kugel in Deine Richtung verschieben, solange bis Du meinst in der Kugel zu sein. Durch leichtes verschieben der Kugel die Stelle finden, an der die Wölbung des Horizonts beginnt. Das kleine Vorschaufenster oben links ist dabei recht gut behilflich. Wenn Du mit dem Ergebnis zufrieden bist, das Rendern starten.