Beiträge von Elfmann

    Mit Bryce 7 pro lassen sich auch realitätsnahe Szenen im tiefen Kosmos darstellen.
    Die abgebildete Szene habe ich folgendermaßen, recht simpel eingestellt.
    Der Himmel ist der einfache Sternenfeldhimmel von Bryce. Die Sonne habe ich leicht schräg von vorne eingestellt, dann unter Sun Intensity Diffuse und Specular mit dem Wert 100 versehen. So ensteht der Eindruck einer entfernten Sonne,
    Die leichten kosmischen Wolken sind mit einer senkrecht stehenden Wolkenebene enstanden, dazu habe ich unter den Materialien Atmospherics - Cosmic-Surface das Material Outer Essence gewählt.
    Das Bild ist in den Teilen wo kein Licht hinfällt natürlich sehr dunkel. Das ist im tiefen All allerdings so, da wo nichts ist was reflektieren kann, ensteht auch kein Licht.


    Ehliasys : :D:D Na ja, das hätt auch glatt von mir sein können. Um Irritationen hier zu vermeiden, das Schiff ist ein freier Nachbau eines NASA-Entwurfs (in einem anderen Forum gab's da unverständliche Aufregung drum), schaut ihr hier. Also ein Freund von mir will davon in den kommenden Wintermonaten ein reales Modell bauen. Ich hab ihm mit dem von mir gebauten Modell die Vorlagen geliefert.


    Nach hartem Ringen, die Bryceversion ist jetzt auch mit richtigem Wappen fertig. Die Moonlight steht nun im Bryceformat und im obj-Format im Downloadbereich zur Verfügung, wenn DJ sie freigeschaltet hat. Zum obj-Format, wer dann Fragen zur Texturierung hat kann sich gerne an mich wenden, ist aber in der Downloadbeschreibung erklärt.
    Hier nun noch ein Bild der fertigen Bryceversion, natürlich wieder voll texturiert.


    Das untenstehende Hintergrundbild ist mit Bryce durch eine Glaskugel gerendert. Daher die Krümmung der Planetenoberfläche. Die Feinarbeit, inclusive Mond und Sterne, sind mit PhotoShop gemacht. Wer das Bild einsetzen möchte kann gerne zugreifen.


    PS: Ich hoffe, dass die Moonlight demnächst im Downloadbereich zu finden ist...


    Ich gebe mein Bestes, ist aber ein zäher Kampf. Nach Bryce habe ich das Teil schon geholt, leider macht das Wappen Zicken, Bryce stellt es verdammt noch mal nicht dar.


    Ehliasys: Obwohl die Geflechte filigran wirken, sie dienen zur Stabilität des Schiffverbundes.


    Roadrunner: Die Polygonzahl hält sich in Grenzen, es sind "nur" 749308, da hatte ich schon ganz andere Brocken.


    Hier die Bryceversion (mit Verlegenheitswappen) :whistling::D


    Wenn das Schiff sehr bekannt ist, Asche auf mein Haupt, ich tappe da noch völlig im Dunkeln. Ist es aus der Starwars-Serie? Das sieht auf jeden Fall nach seehr viel Polygonen aus, freu mich aber schon auf's Final. :thumbup:
    Die Terrains bekommst Du auch noch hin, sooo schlecht finde ich sie garnicht. Vielleicht noch etwas mit dem Licht spielen, seitliches Streiflicht hebt die Berge plastisch sehr gut heraus.

    Update 2 mit einigen technischen Informationen über das Schiff.


    Gesamtlänge: 396 m.
    größter Durchmesser: 63 m
    Antrieb: 4 Gas- Ionentriebwerke mit Partikelbeschleuniger, beschleunigen das Schiff auf die erforderliche Geschwindigkeit zum Dimensionensprung.
    Bremstriebwerk im Bugteil des Schiffs, dient bei Ankopplungsmanöver. Ansonsten wird das Schiff zur Abbremsung gedreht.
    Das Bugteil kann in Notsituationen abgesprengt werden und kann als autarkes Teil auf Planeten notlanden.
    Besatzung: 10 Personen technische Stammbesatzung und 35 Forscher.
    Die beiden mittleren Abschnitte sind Wohnraum der Besatzung (direkt hinter dem Bugteil) daran anschließend ein mit neuester Technik ausgerüstetes Labor.
    Den Abschluß bildet die Antriebseinheit mit Gastanks.
    Das Schiff selbst ist rein Raumgestützt, zur Erforschung von Planetenoberflächen führt es eine Landefähre mit.


    Verwendete(s) Programm(e): Cinema
    Die "RSS Moonlight" wird in der Geschichte um die Shells noch eine wichtige Rolle spielen. Also vorab ein Archivbild der WASA:


    Edit: Da hatten sich doch noch Fehler eingeschlichen, deshalb ein Update-Render.


    Seehr futuristisch, allein schon wie die Fahrzeuge auf elektronisch kontrollierten Bahnen wie die Perlen aufgefädelt fahren.
    Wirkt etwas steril, keine Werbung oder Grafitis.

    Verwendete(s) Programm(e): Cinema


    Damit ich während der Sommermonate nicht ganz aus der Übung komme, hier ein Zwischendurch-Werk. Die orbitale Kommandostation ist unbewaffnet, wird in Krisenzeiten aber von einem schweren Kreuzer beschützt. In diesem Fall die "House of the rising sun".
    Es besteht ja noch die Shells-Krise.


    Die Löwen sind auf jeden Fall schon mal aufmerksam geworden, könnte heikel werden 8o
    Klasse Landschaftsszene mit surrealem Touch. :thumbup:

    Die Szene an sich ist Klasse, mir persönlich gefällt die Verfremdung nicht, wenn dann sollte es tatsächlich wie ein Gemälde wirken.