Mit Bryce 7 pro lassen sich auch realitätsnahe Szenen im tiefen Kosmos darstellen.
Die abgebildete Szene habe ich folgendermaßen, recht simpel eingestellt.
Der Himmel ist der einfache Sternenfeldhimmel von Bryce. Die Sonne habe ich leicht schräg von vorne eingestellt, dann unter Sun Intensity Diffuse und Specular mit dem Wert 100 versehen. So ensteht der Eindruck einer entfernten Sonne,
Die leichten kosmischen Wolken sind mit einer senkrecht stehenden Wolkenebene enstanden, dazu habe ich unter den Materialien Atmospherics - Cosmic-Surface das Material Outer Essence gewählt.
Das Bild ist in den Teilen wo kein Licht hinfällt natürlich sehr dunkel. Das ist im tiefen All allerdings so, da wo nichts ist was reflektieren kann, ensteht auch kein Licht.
Beiträge von Elfmann
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Ehliasys :

Na ja, das hätt auch glatt von mir sein können. Um Irritationen hier zu vermeiden, das Schiff ist ein freier Nachbau eines NASA-Entwurfs (in einem anderen Forum gab's da unverständliche Aufregung drum), schaut ihr hier. Also ein Freund von mir will davon in den kommenden Wintermonaten ein reales Modell bauen. Ich hab ihm mit dem von mir gebauten Modell die Vorlagen geliefert.Nach hartem Ringen, die Bryceversion ist jetzt auch mit richtigem Wappen fertig. Die Moonlight steht nun im Bryceformat und im obj-Format im Downloadbereich zur Verfügung, wenn DJ sie freigeschaltet hat. Zum obj-Format, wer dann Fragen zur Texturierung hat kann sich gerne an mich wenden, ist aber in der Downloadbeschreibung erklärt.
Hier nun noch ein Bild der fertigen Bryceversion, natürlich wieder voll texturiert. -
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Na die beiden Süßen hätte ich fast übersehen. Erstklassig umgesetzt


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PS: Ich hoffe, dass die Moonlight demnächst im Downloadbereich zu finden ist...
Ich gebe mein Bestes, ist aber ein zäher Kampf. Nach Bryce habe ich das Teil schon geholt, leider macht das Wappen Zicken, Bryce stellt es verdammt noch mal nicht dar.
Ehliasys: Obwohl die Geflechte filigran wirken, sie dienen zur Stabilität des Schiffverbundes.
Roadrunner: Die Polygonzahl hält sich in Grenzen, es sind "nur" 749308, da hatte ich schon ganz andere Brocken.
Hier die Bryceversion (mit Verlegenheitswappen)


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Gäb ein geiles Poster ab.


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Wenn das Schiff sehr bekannt ist, Asche auf mein Haupt, ich tappe da noch völlig im Dunkeln. Ist es aus der Starwars-Serie? Das sieht auf jeden Fall nach seehr viel Polygonen aus, freu mich aber schon auf's Final.
Die Terrains bekommst Du auch noch hin, sooo schlecht finde ich sie garnicht. Vielleicht noch etwas mit dem Licht spielen, seitliches Streiflicht hebt die Berge plastisch sehr gut heraus. -

Tolle Idee, die Grasbüschel auf dem Kopf finde ich besonders witzig. Du bist ja echt vielfältig 
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Update 2 mit einigen technischen Informationen über das Schiff.
Gesamtlänge: 396 m.
größter Durchmesser: 63 m
Antrieb: 4 Gas- Ionentriebwerke mit Partikelbeschleuniger, beschleunigen das Schiff auf die erforderliche Geschwindigkeit zum Dimensionensprung.
Bremstriebwerk im Bugteil des Schiffs, dient bei Ankopplungsmanöver. Ansonsten wird das Schiff zur Abbremsung gedreht.
Das Bugteil kann in Notsituationen abgesprengt werden und kann als autarkes Teil auf Planeten notlanden.
Besatzung: 10 Personen technische Stammbesatzung und 35 Forscher.
Die beiden mittleren Abschnitte sind Wohnraum der Besatzung (direkt hinter dem Bugteil) daran anschließend ein mit neuester Technik ausgerüstetes Labor.
Den Abschluß bildet die Antriebseinheit mit Gastanks.
Das Schiff selbst ist rein Raumgestützt, zur Erforschung von Planetenoberflächen führt es eine Landefähre mit. -
Für ein Einsteigerwerk ist das schon grandios, mein lieber Scholli
. Beim Schattenfall der Figur ist mir aufgefallen, dass die Zehen keine Schatten werfen, sonst ist es super. -
Na das ist doch mal super geworden
, starker Render, einmalig. 
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@ Alle: Vielen Dank

spacebones: Der Name der Station ist "Euphrat 3", "House of the rising sun" ist der Name des andedockten Kreuzers
.littleMonster:
in jener Zeit wird der Rasen wohl von einem Robotrasenmäher gemäht. Gesucht wird noch ein Biologe der den EHEC-Erreger unter Schwerelosigkeit beobachtet. -
Seehr futuristisch, allein schon wie die Fahrzeuge auf elektronisch kontrollierten Bahnen wie die Perlen aufgefädelt fahren.
Wirkt etwas steril, keine Werbung oder Grafitis. -
Da ist doch wohl nicht der Schatz der Nibelungen aus den Tiefen des Rheins aufgetaucht


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Hallo Nachbar, herzlich willkommen hier, über Bryce kannst Du hier eine Menge lernen.

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Verwendete(s) Programm(e): Cinema
Damit ich während der Sommermonate nicht ganz aus der Übung komme, hier ein Zwischendurch-Werk. Die orbitale Kommandostation ist unbewaffnet, wird in Krisenzeiten aber von einem schweren Kreuzer beschützt. In diesem Fall die "House of the rising sun".
Es besteht ja noch die Shells-Krise. -
Wow, starke Landschaft, aber wandern möchte ich dort nicht.


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Ergibt auch ein wirkungsvolles Hintergrundbild.


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Kommt sehr gut, der Kontrast bringt noch Plastizität rein.


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Die Löwen sind auf jeden Fall schon mal aufmerksam geworden, könnte heikel werden
Klasse Landschaftsszene mit surrealem Touch.
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Na das ist ja wieder mal ein Hammerteil geworden,
jetzt fällt es noch schwerer auf die nächste AR zu warten. -
Die Szene an sich ist Klasse, mir persönlich gefällt die Verfremdung nicht, wenn dann sollte es tatsächlich wie ein Gemälde wirken.
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Super
auch schön animiert. -
Na aber Hallo, in Bryce gewerkelt? Sehr düstere mittelalterliche Stimmung.

