spacebones: Mit MeshLab, das Objekt als 3ds exportiert und dann dort geladen. Kann ja sein das ich noch so einiges falsch gemacht habe. Muss mich in dem Proggi noch zurecht finden.
Beiträge von Elfmann
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So. hab das Teil mal mit Textur versehen. Ist aber eine quälende Angelegenheit. Polygonreduktion hat das Schiff so verändert, das es nach nichts mehr aussah.
Damit ist das Thema Walzenraumer ersteinmal abgeschlossen.lehmannudo: das stammt ja auch aus der Anfangszeit von Perry Rhodan.

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Die Kompression beim JPG-Format läßt sich einstellen, sodass kaum Artefakte enstehen. Letzlich spielt die Dateigröße des Texturmaterials auch eine Rolle beim Rendern.
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Sowas gibt es bei Photoshop wohl nicht, daß es mal auf Heft-CD's wäre, immer nur Testversionen warum eigentlich ?
Adobe ist nun mal die Nobelschmiede schlechthin. Schau Dir nur die anderen Produkte die dort vertrieben werden an. Adobe hat Konkurenzprodukte an die Wand gedrückt oder aufgekauft. Im DTP-Bereich wirds sehr deutlich. Pagemaker (ehemals Aldus) aufgekauft. Quark XPress spielt auch keine Rolle mehr (war lange Jahre das Programm für elektronische Seitengestaltung). Jetzt ist es wohl Indesign, aber leider auch sehr teuer.
Ich nutze für meine DTP-Arbeiten noch Quark XPress, die Version 5. Ich habe von Adobe noch eine Lizenz für den Acrobat und Photoshop CS2. Damit komm ich noch bestens zurecht, da ich nur noch sehr wenige Publikationen gestalte und erstelle.
Es gibt kostengünstige Alternativen, ist aber auch eine Frage der persönlichen Bequemheit. Photoshop und Acrobat habe ich im Düsseldorfer Schulungszentrum von Adobe gelernt, und neue Programme erlernen ist auch immer sehr zeitaufwendig.
Andere Software leistet auch sehr viel, es kommt immer darauf an, was ich damit erreichen will. Bei Highendprodukten mußt Du schon das beste wählen, ansonsten tut es auch eine Nummer kleiner. -
Es lassen sich im Grunde alle Pixelbilder als Textur einsetzen. Ich kenne carrara auch nicht, kann mir aber vorstellen das da auch Kanäle sind um Glanz, Bump etc einzustellen.
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Dank Dir Maxime, da hab ich wieder was zum spielen.
Das Tut werde ich finden. -
Sehr farbenfroh, besonders das linke. Wie hast Du das so gebogen hinbekommen? Nur durch Spiegelung?
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Auch nix los da, aber eindrucksvoll

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PSE ist eine abgespekte Version von PS. Gab es beim Kauf von einigen Digicams sogar auf CD mit dabei und ist zur Nachbearbeitung von Fotos entwickelt worden.
Die Frage welches Bildbearbeitungsprogramm das bessere ist, läßt sich so nicht beantworten. Das beste ist eigentlich das Programm, welches genau das macht was Du möchtest. Photoshop ist ein mächtiges Tool, ich kenne es seit der Version 3.0 und habe einige Jahre damit beruflich gearbeitet, in der Druckvorstufe.
Neben der ungeheuren Vielfalt an Features, Filtern etc hat es natürlich auch einen dementsprechenden Preis und der ist wirklich nicht ohne, nur um ein paar Korrekturen an einem Digitalbild vorzunehmen.
Das sollte man nach Kontostand oder dicke des Geldbeutels entscheiden.
PI kenne ich zwar nicht, aber wenn ich mich im Netz umschaue lese ich eigentlich nur gutes darüber. -
Eine Superlandschaft, aber kalt und wenig einladend. Dahin würde ich noch nicht mal vor dem Finanzamt flüchten.

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Cool, der Pilotenkanzel würde ich noch eine Glastextur geben.



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Kushanku: Dank Dir
Unter dem Schiff links von der Mitte befindet sich eine Gruppe Raumfahrer, zum Größenvergleich. Es war eine elende Fummelei in Bryce sie zu positionieren.
Das Terrain besteht aus 12 Einzelterrains (Textur Eigenproduktion um die rautenförmigen Schatten zu vermeiden), zum Teil mit dem Fractal "Chaotic" geformt. Das Licht: Die Sonne durch Grautönung abgeschwächt und sehr tief stehend (ca 10 Proberender), dann zwei schwache Radiallichter im Vordergrund ohne Schattenwurf. Ein Radiallicht unter dem Schiff und für das Gelände in der Ferne zwei Radiallichter volumetrisch mit leichter Rotfärbung. -
Hi lichtfänger,
so ganz ist mir Deine Frage nicht klar. Benötigst Du ein Programm um Innenräume zu gestalten? Wenn ja bleibt eigentlich nur eines der Modellierprogramme wie z.B. Cinema 4D. Wenn ich Dich richtig verstanden habe willst Du dann Fotoelemente dort einbringen, da ist wieder etwas unklar, in der fertig gerenderten Szene hinterher im Postwork?PS: herzlich willkommen hier im Board

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Am Strand ist die Sonne schon sehr heftig und der Sand reflektiert das Sonnenlicht auch sehr stark, ich finde die Szenen schon recht stimmig.


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cooles Teil 
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Hat ne Weile gedauert, bis ich das Thema kapiert habe
. Ich habe nämlich auch die Felsformation bewundert. Ist großartig, lenkt aber vom Thema der Szene ab.
Trotzdem 10 von möglichen 10 Punkten.
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Nach jeder Menge Kaffee und Nikotin (allerdings auf dem Balkon während des renderns), habe ich eine halbwegs brauchbare Anordnung hinbekommen.
Der Antriebsstrahl besteht jetzt aus drei ineinanderstehenden Spotlights die volumetrisch sind. Mal mit mehr mal mit weniger Randschärfe.
Um die Renderzeit in Grenzen zu halten, diesmal ein Raumer der nur einen Antrieb braucht.
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@dj: Aber gerne

Merlin, axolotl und old Det: Es kann ja auch nicht alle Welt Perry Rhodan lesen. Ich bin jetzt auch schon seit längerer Zeit kein Stammleser der Wochenhefte mehr. Nur ab und zu, wenn ich ein Heft im Regal seh greif ich nochmal zu. Ist aber schwierig sich in einem laufenden Zyklus zurecht zu finden.
Es freut mich aber wenn die Szene Gefallen findet. -
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[webdisk]881[/webdisk]Untexturiertes Modell im 3ds-Format
Für Weltraumszenen, wobei die Verwendung nicht nur für's Perryversum gedacht ist. Die Datei ist mit 7z gepackt. Texturieren und einsetzen, viel Spass.
[webdisk]880[/webdisk]