Beiträge von Elfmann
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Oh, woher hast Du die Schildkröten? Die sind ja wirklich putzig. Ansonsten, Deine surrealen Fantasien schlagen wieder voll zu Buche, man sehe und staune.

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deldesign: Es ist eine elende Herantasterei mit vielen Proberendern. Du hast mit Deiner neuen Cinema-Version bestimmt noch viel weitergehende Möglichkeiten.
Die Fackeln in der Szene habe ich im PW auch noch etwas weichgezeichnet. -
Kushanku: Danke Dir

deldesign: Im Prinzip hast Du recht, das Dumme ist nur, ich hab die Originaldatei auf den Fileserver geschoben und die ist jetzt mit der 10er Version gespeichert, die kann ich natürlich nicht mehr öffnen. Um das vorzunehmen müßte ich jetzt zu meinem Spezie fahren, wenn er die Zeit dazu hat.
Da war es jetzt schneller eine Demofackel zu bauen, auf Einstellungen der Helligkeitwerte habe ich jetzt weitesgehend verzichtet, es ging Dir wohl um die Zusammensetzung. -
deldesign: Mach ich gerne, der Einfachheit halber baue ich eine Demofackel, ich hab ja jetzt Übung. Ob ich es heute noch schaffe weiß ich noch nicht.
Ghostpanther: Die Szene haben wir mit Ambient Occlusion gerendert, daraus ergibt sich wohl, dass die Fackeln nach unten nur sehr diffuses Licht geben. Was ja auch eigentlich richtig ist. War mal ein Test und mein Freund hat mir das so eingestellt. Ich selber kann mit meiner Cinema-Version sowas garnicht rendern.
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So ganz unrecht hat Ghostpanther nicht, der Lichtschein von links und die Felswand im Hintergrund sugerieren nicht unbedingt das innere einer Höhle, erst wenn man es weiß.
Ansonsten wieder ein gewohnt starkes Bild von Dir.
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deldesign: Au ja, da hätte ich auch selber drauf kommen können, zumal die Flammen mehr Arbeit gemacht haben wie die Streckbank.
Da der Flammenshader nicht meinen Vorstellungen entsprach habe ich die Flamme aus insgesamt 6 volumetrischen Lichtern erstellt. Zwei parallele Spots, eine (die innere) mit leichter Gelbfärbung und die äußere in einem rötlichen Ton. Mit Hilfe der Anfasser (bei großer Vergrößerung im Y-Achsen Editor) in die richtige Größe gebracht.
Die vier anderen sind volumetrische Punktlichter die ich in der Färbung angepaßt und so versetzt habe, dass die Flamme (optisch) flackert. Die Ausdehnung des sichtbaren Lichts natürlich sehr klein. Die Helligkeiten der einzelnen Lichter liegen so zwischen 10 und 30%. Nur eine, die hellste, habe ich auf Beleuchtung darstellen gelassen und einen weichen Schatten gegeben. Bei allen anderen ist das deaktiviert. Es ist eine ziemliche Fummelsarbeit und eigentlich nur für eine größere Entfernung vom Betrachter geeignet.
Sollten sich noch unschöne Überlappungen abzeichen, so kann man sie im PW mit einem Weichzeichner (Einstellung abdunkeln) an den Kanten korrigieren. -
Ja größer wäre schön, sieht aber auch in dem kleinen Bild schon sehr gelungen aus.
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Ich hab ja doch einiges verpaßt, das Fahrzeug ist erste Sahne und auch der Raumhafen der Koloniewelt ist Spitze.
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deldesign: Das ist im Prinzip recht einfach, ein volumetrisches Punktlicht mit 400% Intensität und reichlich Kohlestücke (Steine) ins Becken die die Lichtstrahlen unterbrechen.
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Hey sigma, bärenstarkes SciFi. 100 von möglichen 100 Punkten.


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[webdisk]732[/webdisk]Handbetriebener Ziehbrunnen mit Wassereimer
Der Ziehbrunnen ist in Wings gemodelt und in Bryce texturiert.
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[webdisk]734[/webdisk]Zeppelin der für eine irische Biersorte wirbt
Der Zeppelin ist in Wings gemodelt. Die Bryceversion ist voll texturiert.
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[webdisk]736[/webdisk]Kanone auf Holzlafette
Die Kanone ist komplett in Cinema gemodelt. Die Bryceversion ist voll texturiert.
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Ist wirklich hübsch geworden
. Die Lichteinstellung in Cinema nimmt nochmal soviel Zeit in Anspruch wie das Erstellen einer Szene.
Das bekommst Du aber auch noch hin. -
Ein detailgetreues Modeling, stark. Ich hoffe Du texturierst es auch.

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Hab das glaube ich schon damals gesagt, echte Fleißarbeit

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So der Render ist frisch vom Fileserver geholt und somit noch warm.
Hoffentlich ist er jetzt nicht für den Einen oder Anderen Bildschirm zu dunkel, denn ich habe die gesamte Beleuchtungssituation noch einmal umgebaut.Grafikwuschel: Du bist mit Deiner andalusischen Schlachtung der Ideengeber. Auf alle Artefakte der Gewalt habe ich in der Szene verzichtet und nur das Instumentarium wie in einem Museum gezeigt. Es war wohl das dunkelste Kapitel in der Geschichte der Kirche. Mit diesen Geräten hat man die Menschen zu falschen Geständnissen gequält und sie dann noch mit dem reinigenden Feuer hingerichtet. Und das alles im Namen des Heiland und Erlösers.
Damit kein falscher Eindruck ensteht, ich bin bekennender Katholik und arbeite intensiv ehrenamtlich in unserer Gemeinde mit. -
Na aber Hallo, starkes Modell. Quaxi wird es hoffentlich zu würdigen wissen.

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Starkes Traumbild

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Die Beleuchtung hab ich noch mal etwas überarbeitet, bis ich den Render zurückbekomme wird wohl noch etwas dauern.
axolotl: Viel Schatten ist mit der Einrichtung nicht drin.
purist: AO dauert auch immer so lange, teilweise sogar länger wie GI (zumindest gefühlt). Die Voreinstellungen kann ich mit meiner abgespekten 6er sowieso meistens nicht vornehmen.
@space: Ich zerbrech mir auch schon seit Jahren den Kopf, an welcher Stelle der Geschichte ich unruhig werde, aber da ist nichts, meine Reinkarnation muß wohl aus grauer Vorzeit sein.

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Die Eule blickt jetzt etwas ratlos

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Wir warten voller Ungeduld Reiner, laß Deine Werft Sonderschichten fahren aber ohne Zulagen

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Jo, das Fliegenpilzdach ist es, kann mich da nur spacebones und Kushanku anschließen.
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