Alles anzeigenKannst du mir das mit dem Bridge noch mal erklären?
Beispiel: Ich habe einen in sich verdrehten Torus, da will ich einen Loop herauslöschen. Die Punkte bleiben übrig, weil die Faces nicht planar sind. Mit "in eine Ebene bringen und Rechteckauswahl" ist da nichts, weil die Punkte nicht in einer Ebene liegen.
Bisher hab ich's so gemacht: Kante auswählen - Loop - Ring -> es werden alle Längskanten ausgewählt -> Convert selection to points -> Invert selection -> Backspace-Taste
Aber irgendwie ist das mühsam.
Ich versuch mal meine spärlichen geistigen Kräfte zu aktivieren ![]()
Hier haben wir ein hübsches Schweinchen, der Hesse sagt auch Säule dazu ![]()
Und genau die Kante in (1.) möchten wir weghaben. Wir haben sie mit Loop oder wie auch immer ausgewählt und drücken die Wegmach-Taste (ENTF)
Nun sieht es so aus wie in (2.)
Die offenen Kanten wollen wir verbinden und wir wählen sie dann aus wie in (3.)
Jetzt betätigen wir einfach Vertex modelling -> Bridge und haben dann (4.)
Ich hoffe, die relaxte Sprache übertönte nicht den Informationsgehalt ![]()