Beiträge von MoNrAiL

    himmel3.jpg



    irgendwie bekomme ichs nicht gebacken das der sonnenstrahl rechts auf wasser scheinen soll das terrain sperrt die sicht *grübl*

    die berge sind erstmal nebensache den ich versuche mich zur zeit mit dem himmel mann kann verschiedene effekte rausbekommen das problem sind nur die renderzeiten

    komischerweise ist was schiefgelaufen beim speichern kann die welt nicht mehr laden meldet immer ein fehler naja versuche ichs nochmals aber ob ich dieselbe sicht wie oben rausbekomme ist fraglich den terragen generiert immer was anderes

    in terragen sind wirklich kompliziert sorry wenn das bild pixelig ist wenn ich den render hochstelle dauerts so ca.10 stunden X(
    himmel2.jpg

    das rendern hab ich auch nur mittelmässig eingestellt
    wie gesaagt ich arbeite am bild weiter und wenn es fertig ist wirds mit hoher qualität gerendert mal sehen ob ich ne anim in terragen erstellen kann

    grünes zeug wird geändert pixelig stimmt
    aber was mir gefällt ist die ansicht bzw die kamera :)

    so lieb ich meine frau wie sie ist *knutsch*
    (imhinterkopfabertrotzdemdiezahnlückenfratzehab)

    aus nen gif kopiert und dann eingefügt danach die deckraft veringern nicht bvergessen das flattertier auf ner neuen ebene machen :)
    hab vielleicht vergessen die lady ihre hände zu waschen *g*

    also was soll ich sagen???einerseits finde ichs gut anderseits auch nicht die explosion sieht wie nen lagerfeuer aus :D
    Dani bin ich der freund???hier ist die explosion in ps6 8)
    1. Neues Bild (STRG+N) anlegen die größe so einstellen wie Ihr es braucht. Hintergrund Weiß.


    2. Farbwähler zurücksetzen ( D ) oder unten links neben der Vorder- und Hintergrundfarbe das
    schwarz weiße kleine icon drücken.


    3. Filter -> Störungsfilter -> störungen hinzufügen mit den werten Stärke 10 %; Verteilung gleichmäßig; monocrom


    4. Bild -> Einstellen -> Schwellenwert Schwellenwert von 241 nehmen.


    5. Filter -> Weichzeichnungsfilter -> Bewegungsunschärfe Winkel 90°, Distanz 400


    6. Bild umkehren: (STRG + I) Bild -> einstellen -> Umkehren


    7. Neue Ebene erstellen (Strg+SHIFT+N) Ebene -> Neu -> Ebene Name meine Ebene.


    8. Ebene " Meine Ebene" auswählen


    9. Verlauf erstellen von unten nach oben (unten Schwarz, oben weiß)


    10. Doppelklick auf die Ebene "Meine Ebene" und bei fülloptionen "Negativ Multiplizieren wählen.


    11. Auf Hintergrundebene Reduzieren: Ebene -> auf Hintergrundebene reduzieren


    12. Filter -> Verzerrungsfilter -> Polarkoordinaten (umwandeln von Rechteckig -> Polar)


    13. Farbfelder austauschen (X) klicke auf den gebogenen Pfeil bei den Farbfeldern


    14. Arbeitsfläche um 150% Vergrößern Bild -> Arbeitsfläche bei beiden werten 150 % eintragen .
    Das Bild soll aber in der Mitte bleiben


    15. Filter - Weichzeichnungsfilter -> radialer Weichzeichner Stärke 100; Strahlenförmig; Gut;


    16. Farbe der Explosion festlegen: Bild -> Einstellen -> Farbton/Sättigung Färben anklicken
    Farbe mit dem Regler unten anpassen


    17. Ebene Duplizieren (Rechter Mausklick auf dei Hintergrundebene -> Ebene Duplizieren) oder
    die ebene in der ebenenpalette unten auf das Blatt mit dem eingeknickten eck ziehen und loslassen.
    oder ebene -> ebene duplizieren. Name: "Hintergrund Kopie"


    18. Ebene "Hintergrund Kopie" anwählen und doppelt klicken. Jetzt bei Fülloptionen "Farbig abwedeln wählen


    19. Filter -> Rendering Filter -> Wolken


    20. Filter -> Rendering Filter -> Differenzwolken


    21. Den Filter Differenzwolken mehrmals über die ebene laufen lassen (STRG + F) oder Filter -> Rendering Filter -> Differenzwolken
    Meine Empfehlung sind mindestens 5 bis 10 mal.


    22. Filter -> Störungsfilter -> Störungen Hinzufügen - Stärke zwischen 8 und 10, Gaußsche Normalverteilung; Monochrom


    Das ist alles, jetzt müsstet Ihr eigentlich eine fette Explosion am start haben!


    Wenn Ihr am Anfang mit den Störungen variiert bekommt Ihr mehr oder weniger von den Strahlen die aus der Explosion herauslaufen.
    :D:D:D

    Entschuldige bitte, aber was ist in dem Fall dann so falsch an "virtual"? Du machst einfach <?php virtual("pfad/script.cgi"); ?> und fertig...


    Weiterverwenden kannst du evtl. vorkommende Variablen entweder durch Weiterleitung an eine URL die die Variable enthält oder unter Umständen auch direkt mit dem selben Variablen Namen, soll heißen: wenn im Perl Script die Variable $test definiert wird, dann im PHP-Script auch mit $test ansprechen...


    hab ich allerdings noch nicht gestestet...die erste Variante funktioniert aber auf jeden Fall...die zweite könnte auch, ist aber spekulativ

    Okay,


    1. "Connection" ? Wie jetzt?


    2. Ich bin bis Montag in Projektarbeit mit eingebunden und kann somit vorerst nix machen...schick mir einfach mal die entsprechende CGI zu...vielleicht schaff ich da was irgendwann nachts...hab mich selbst noch nicht mit "virtual" beschäftigt, hab allerdings auch noch andere Ideen wie ich das machen würde....


    Email etc. hast du ja..




    so die antwort von nen freund :)