das größte Problem in Regenbildern sind die nassen Haare. Bei Kleidung kann man alle Shader auf Hochglanz stellen, aber bei den Haaren reicht das nicht aus. Sie müssen auch angeklatscht sein.
Das kommt hier nicht überzeugend rüber:
Beitrag 25
orig08.deviantart.net/7fbf/f/2…y_catweazle01-d9cncrp.jpg
da glänzt nicht einmal die Haut!
das Bild von Ehliasys, Beitrag Nr 03 ist schon überzeugender. Ehliasys hat auch daran gedacht, das wieder hoch spritzende Wasser darzustellen, besonders gut zu sehen vor dem rechten AutoScheinwerfer.
Da auch an Spiegelungen in Pfützen gedacht werden muss, scheidet PostWork an dieser Stelle aus.
Die Bedenken von 3dfan sind also gut nachzuvollziehen.
Für eigene Bilder habe ich das WET Hair von DAZ verwendet
http://www.daz3d.com/wet-hair
Aber ich habe auch eigene Kreationen versucht:
ICH AN MICH Folge 02
73-08-17 Melanie unter Dusche.jpg
Wie man unschwer in diesem Bild erkennen kann, sind die Wasserstrahlen RohrObjekte. Dazwischen einzelne Wassertropfen, die Speicherschonend mehrfach dupliziert sind. Siehe Schatten der Wasserstrahlen an der Wand. PostWork-Regentropfen erzeugen keinen Schatten! Es sei denn, man montiert sie bereits in den Render als png. Dann werfen sie auch Schatten.
Regen - .png-Planes in mehreren Entfernungen sind generell eine gute Idee, das erzeugt mehr Tiefe. Außerdem werden die Tropfen in der Ferne automatisch kleiner.
Die Dampfschwaden weiter oben sind PostWork, mit einem Pinsel vom Meister Ron.
Mit dieser Mischung aus allen unseren Möglichkeiten müsste es im Rechner wahrhaftig regnen. Bei Wasserflächen sind natürlich an Wasserringe zu denken. Da habe ich bei einem anderen Bild einfach RingKreise halb in die Wasserfläche eingetaucht. Funktioniert so ziemlich, allerdings nur bei glatten Wasser. Wellen vor der Küste bei Regen sind eine echte Herausforderung. Hat da schon mal jemand ein Bild hier veröffentlicht?
t-techniker