Einem vernünftigen Strick mit Hilfe von Displacement-Mapping auf die Spur zu kommen, ist mir leider nicht geglückt.
Ich habe es mit den zwei Grundformen Cube und Cylinder ausprobiert.
Das Displacement greift wohl recht tief, aber ich konnte es nicht wie gewünscht steuern.
Siehe den Cube mit einer Textur aus diesem Thema.
t-techniker
Beiträge von t-techniker
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Kushanku: mein Testbericht!
Eigentlich ist ein Seil doch recht einfach mit CARRARA zu bewerkstelligen.
Im SPLINE-Modeller habe ich eine Spirale gezogen. Diese habe ich zu einem VERTEX-Modell konvertiert.
Zurück im ASSEMBLE-Raum dupliziere ich dieses VERTEX -Modell und ich verschiebe es etwas seitlich, um die Lücken zwischen den Spiralen des ersten Objekts zu füllen.
Gut, - das ist mir hier in diesem schnellen Beispiel noch nicht so gut geglückt.
Dann markiere ich beide Objekte und mache daraus eine GROUP, siehe EDIT.
Nun füge ich parallel Bones bei.
Bones und Group werden markiert und miteinander verbunden: ANIMATION - ATTACH SELECTION.
Nun kann ich mein Tau beliebig anhand der Bones bewegen.
Natürlich bedeutet das für ein richtig langes Seil erstmal viel Arbeit!
Aber ich denke für ein Seil im Vordergrund lohnt sich der Aufwand.
Hier in diesem Beispiel habe ich den Vorschlag von Kushanku aufgegriffen und Fell-Texturen verwendet.
Als nächstes werde ich mal Displacement-Mapping studieren, es greift auf jeden Fall tiefer als Bump-Maps und sieht dadurch vielleicht an den Kanten realer aus.
t-techniker -
Dazu gehört auch noch der
Jump-Start January bei DAZ:"We thought we would start the year off right with a January 2011 Voucher.
Use this $6.00 voucher code: jan2011
to jump-start your January
Voucher expires January 10, 2011" Zitat Ende
t-techniker -
Da ich selbst hier eine Frage zu Red Fox gestellt hatte, möchte ich auch mein Resultat mitteilen.
Ich habe den Fuchs nicht einmal in meine RUNTIME eingestellt, sondern alle Dateien noch im Kauf-Ordner ausgepackt und belassen. Trotzdem konnte Red Fox bequem über IMPORT geladen werden. Natürlich darf man dann nicht .obj anwählen (dann würde das Objekt steif bleiben), sondern die .cr2 Datei.
Alle Features stehen mir nun zur Verfügung. Auch beliebige Hunde-Posen lassen sich übertragen.
Eines muss man bei CARRARA aber immer nach arbeiten:
HIGHLIGHT und SHININESS müssen auf 0 gesetzt werden. Das ist bei fast allen gekauften Produkten notwendig.
Ich finde es gut, dass CARRARA 8 PRO so pflegeleicht ist, dass es völlig egal ist, in welchen Ordnern man die Objekte speichert. (Man muss sie nur selbst wieder finden!)
t-techniker -
Vielen Dank für die Meldung in Bezug POSER - CARRARA.
Auffällig (und begrüßenswert) in der Webseite von 9mbi sind die "normalen" Klamotten aus dem wirklichen Leben. DAZ und RENDEROSITY neigen sehr zu Fantasie-Kostümen und erotischer Reizwäsche, die man wirklich nicht ständig braucht.
t-techniker -
esha - Danke für den Hinweis. Weißt Du oder jemand anders hier im Forum, ob POSER-Objekte auch für CARRARA geeignet sind?
t-technikerPS
POSER ist leider nicht in meinem Besitz, ich könnte also nichts konvertieren. -
Hallo Kushanku
besonders die Idee mit dem Fell als Textur finde ich interessant.
Die Grundidee mit der doppelten Helix/Spirale ist nachvollziehbar. Ich weiß aber noch nicht, ob man einem Doppel-Objekt Knochen zuweisen kann, um das Seil beliebig zu biegen/knoten.
Ich werde es ausprobieren.
t-techniker -
Vielen Dank Rudi_
Eine Frage am Rande: wie hast Du die Nadeln realisiert?
Foto-Texturen auf lauter kleinen Plans?
Oder "echte" Nadel-Objects?
Habe vor, nächstes Jahr eine kleine Moorszene zu rendern und da würde sich die eine oder andere Krüppelkiefer recht gut machen. Den Baum an sich habe ich bereits sehr komfortabel mit SCULPTRIS* moduliert.
Aber die Nadeln?
t-techniker -
Gut gemacht! Ich liebe es, wenn auch die Details am Rande stimmig sind.
t-techniker -
Hallo mermaid
wunderschönes Bild. Vielleicht fehlt noch etwas Schnee auf der Bank.
Wie macht man eigentlich so realistisch aussehende Fußstapfen?
t-techniker -
Dank an Thomas B für die Frage, die ich auch schon hatte, dann aber aufgrund anderer Projekte zurück gestellt habe.
Dank an vidi für die einfache, aber sinnvolle Antwort (auf die ich leider nicht selber gekommen bin, da ich noch nie mit der timeline gespielt habe).
t-techniker -
Elfmann:
Frage: ist das Poster an der rechten Wand ein altes Original oder eine Eigenkreation? Egal, - im ersten Fall ist es gut recherchiert und eingebunden, im zweiten Fall ist es genial nachgezeichnet.
t-techniker -
Hallo Rudi_, vielen Dank für Deinen Film, der mehr sagt als tausend Worte. Den Befehl Move To Drawing Plane habe ich in der Tat noch nie beachtet.
Die Idee von lichtfaenger ist auch nicht schlecht. Negative Werte!
t-techniker -
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t-techniker -
fehlt da nicht der Löffel für den Zucker zum abseihen?
t-techniker -
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Nun wieder für mich interessant: wann kommen die neuen Modelle? Gibt es da schon etwas Genaueres in der Gerüchteküche? Lohnt es sich überhaupt noch entsprechendes FASTGRAB bei DAZ zu "grabben"?
Ich habe immer noch kein Bild fertig gestellt, aber wenn ich soweit bin, sollen es Nahaufnahmen von M & V sein.
t-techniker -
Ich habe nun auch in CARRARA einen Modifier gefunden: Im VERTEX Raum unter MODEL findet man die Befehle UNTRIANGULATE POLYGON und TRIANGLE N-GONS.
(Am Thema gehen wir nicht vorbei mit unserem kleinen Exkurs über Sub-D Surface Modelling, Quads und Co, denn der Threat-Starter wal hat dieses Thema ja sogar als Überschrift gewählt. Ich bin jedenfalls hier um zu lernen, denn ich bin noch Jahre entfernt von den Objekten, die wal oben vorgestellt hat. Da liegen Welten zwischen ihm und mir. Da ich mich aber wenigstens annähern möchte, sei mir gestattet, hier und da mal meine simplen Fragen zu stellen. Vielleicht gebe ich damit auch anderen eine Idee.)
t-techniker -
Habe ich denn bei meinen Anwendungen CARRARA PRO 8 und HEXAGON 2.5 eine Möglichkeit, gleich von Anfang an saubere Quads zu modellieren?
Im SPLINE-Objekt zum Beispiel habe ich doch recht wenige Einfluss-Möglichkeiten auf die Meshes, oder?
t-techniker -
Für mich ist eigentlich nur die Frage interessant: wird die Kleidung von V4 M4 K4 auch bei V5 M5 K5 passen?
t-techniker -
Sub-D Surface Modelling bedeutet meiner Meinung nach, dass alle Polygone genau vier Ecken haben. Nur dann kann man sauber eine Textur auf die Objekte legen. Richtig?
Wie kann ich in CARRARA ein unsauberes Polygon entdecken, zum Beispiel ein Tris, also ein Mesh, das nur drei Ecken hat?nGons könnten Riesenflächen sein, also ein Viereck, das an viele Tris angrenzt, oder?
Das eignet sich dann noch besser dazu, mit einer Textur versehen zu werden.
Habe ich das richtig verstanden, wie zu bemerken ist, bin ich in dieser wichtigen Thematik noch sehr unsicher.
t-techniker -
Danke rk66! Da habe ich aber eine Menge abzuarbeiten.
Erwähnen möchte ich noch, dass mich zur Zeit nur Standbilder interessieren.
t-techniker -
Natürlich findet man hier im Forum unter dem Stichwort REGEN hunderte Einträge.
Aber nur selten in Bezug auf CARRARA.
Und noch etwas ist auffällig: fast alle Beispiel-Bilder sind verschwunden.
Liegt das am Alter der Einträge? Dass das Web sehr kurzlebig ist, merkt man auch an den vielen nicht mehr gültigen Links. Web-Seiten kommen und gehen wahrscheinlich im Jahres-Rhythmus. Viele der nun ungültigen Web-Seiten zeigen Werbung. Seltsamerweise immer für mich interessante Werbung, da ich mich gestern für eine gusseiserne Wok-Pfanne interessiert habe (das nur am Rande, Teflon und Co traue ich nicht, gibt es bei mir im Haushalt auch nicht).
Vom realen Haushalt nun der Sprung zurück in den animierten Haushalt. Ich möchte M4 unter die Dusche stellen. Ihn zum Ausziehen zu bewegen ist jetzt nicht das Problem, sondern ein realistischer Duschstrahl.
Mit welchen Tricks / Zusatztools erzielt ihr einen echt aussehenden Duschstrahl?
(Nasse Haare, nasse Haut ist erst mal ein anderes Problem).
t-techniker -
Die Beobachtung von mbarnick kann ich bestätigen. Über einen längeren Zeitraum als nur zwei Monate werden Fragen nach Produkten nicht mehr beantwortet. Dadurch entsteht natürlich auch eine Mehrarbeit, da ich für einige Artikel, die in CARRARA offensichtlich nicht funktionieren, mehrere Anfragen gesendet habe.
Gefühlsmässig würde ich sagen, dass Anfragen mit genauen Transfer-Angaben (BestellNummer, PAYPAL-Transcode usw) eher eine Chance haben, beantwortet zu werden.
Mit Kraig Hausmann hatte ich im November noch einen Kontakt, denn ich musste einen Artikel zurück geben. Vielleicht geht das Zurückgeben eines Artikels auch einfacher über die Bühne als eine Fragestellung zu diesem Artikel.
T-techniker -
Auf die Idee kommt es an! In diesem Fall half mir der Vorschlag von Kushanku. Den beigefügten Testschlauch konnte ich komplett in CARRARA realisieren:
SPLINE Objekt - im Assemble-Raum BONES hinzufügen - dann -wichtig!- BONES mit Schlauch verquicken (ANIMATION - ATTACH SELECTION).
Nun kann ich die einzelnen Gelenke nach Belieben präsise bewegen.
Natürlich muss ich noch an der Grund-Gestaltung des Schlauches an sich arbeiten.Für mein Duschschlauch-Problem hatte ich endlich HEXAGON installiert (siehe Vorschlag oben).
Nachdem ich 15 Minuten damit verbracht hatte, einen einfachen Würfel zu plazieren, ging das elementäre Erlernen plötzlich wie von alleine. Eine schöne Anwendung und ich kann jedem nur empfehlen, bei der nächsten 50% -Ermässigung von DAZ zu "zuschlagen".
t-technikerPS ich werde weiter nach einem Objekt suchen, was sich wirklich nicht modellieren/sculpen lässt.