Beiträge von t-techniker

    Nachfrage:


    Kann dieses TOOL auch Posen abspeichern?
    Ich möchte Posen in CARRARA erstellen und sie dann in einer ganz anderen Szene in CARRARA wieder verwenden.
    Auch mithilfe des Reiters NLA bekomme ich das nicht hin.
    Das Abspeichern unter Create Master Pose bezieht sich nur auf diese Szene und lässt sich nicht auf eine andere Arbeit übertragen.
    Die kleine Diskette rechts oben neben Non-Linear Animation Controller bringt mich auch nicht weiter, beim Zurückladen in eine andere Szene kommt die Fehlermeldung: This file does not contain the correct type of component!
    Hat jemand eine Idee, wie man in CARRARA einfache Standposen abspeichert und in einer anderen Szene zurück lädt?
    Oder birgt das Tool Pose Helper for Carrara eine Lösung für mich?


    t-techniker

    Das Resümee:


    ich habe 6,2 gigabyte abgespeckt, das Löschen der von CARARRA unbenutzten Dateien hat sich für mich also wirklich gelohnt!
    Und es gibt noch einen weiteren Vorteil zu vermelden: wer wie ich zwei gleiche Festplatten durch tägliches BACKUP synchronisiert, muss nicht mehr so lange auf das Ende des Durchlaufes warten. Denn mein Backup-Programm (ALLWAY SYNC) vergleicht alle Dateien auf den Medien miteinander!
    (vorhanden, nicht vorhanden, Größe und Datum).


    Nun ist mir aber eine weitere Datei-Endung aufgefallen:
    .dsb
    GOOGLE zeigt dazu nur den Deutschen Schützenverband in allen Varianten an.
    Kennt jemand diese Endung? Ist sie für CARRARA relevant?


    t-techniker

    DOF (Tiefenunschärfe) scheint für einen vernünftigen Bildaufbau wichtiger zu sein, als ich bisher dachte.
    Ich weiß nicht, wo und wie man die Tiefenunschärfe bei CARRARA justiert. Wohl kann ich mit HAZE ganz gut umgehen, aber das ist nicht genau das gleiche, oder?


    t-techniker

    Hallo rammstein
    Dein Trick mit dem Finger gefällt mir. Ich habe den Eindruck, die Ränder der Eisschollen werden dann noch schärfer.
    Aber was genau soll dieser Trick erreichen? Wie kann ich ihn kontrolliert einsetzen?


    Zum Bild. Version 2 gefällt mir so wie es ist. Ich würde da nichts beschneiden. Gerade die freien Flächen lenkenn mit ihrer Ödnis das Auge des Betrachters auf das einzig "Schöne" im Bild: die Blume!


    Hallo Panti: Sind die aufgebrochenen Eisschollen einzelne Objekte oder wird dieser Eindruck durch eine Bump-Textur hervor gerufen?
    Tolle Arbeit!


    t-techniker

    Als Ergänzung:


    Das Buch Lighting & Rendering von Birn Jeremy liegt nun in einer neuen Auflage vor.
    Die oft bemängelten Rechtschreib-Fehler sind allesamt verschwunden.
    Ich finde es sehr nützlich, dass hinter jeder deutschen Fachwort-Übersetzung der internationale englische Begriff steht.


    Lighting & Rendering - Birn Jeremy
    ISBN 10: 3827329418
    ISBN 13: 9783827329417
    Untertitel: 3D-Grafiken meisterhaft beleuchten - Realistische Texturen entwickeln
    Erscheinungsjahr: 2009
    Erschienen bei: Addison Wesley Verlag
    Einband: Kartoniert/Broschiert
    Zusatz: 1/2009
    Gewicht: 1153 gr
    Sprache: Deutsch
    29,95 EURO



    t-techniker

    Danke!


    Also fliegen
    .daz
    .ds
    .daz.png
    raus!


    Denn DAZ-Studio verwende ich nicht mehr, ich komme ohne ganz gut zurecht.
    Sicherheitshalber werde ich das reduzieren der Daten erst mal auf meiner Backup-Festplatte ausprobieren.
    Sicher ist sicher!


    t-techniker

    Ich möchte meine RUNTIME von CARRARA aufräumen.
    Weiß jemand, welche Dateien dort absolut nicht hinein gehören?
    Dateien, mit denen CARRARA nichts anfangen kann, weil sie vielleicht nur zu POSER oder DAZ-Studio passen?


    Das sind die vorgefundenen Datei-Endungen, bei denen ich mir nicht sicher bin:


    .daz
    .ds
    .daz.png
    .rsr
    .pp2
    .cr2
    .pz2
    .mc6


    Ich weiß, Endungen sind ein altes Thema. Aber ich möchte bei meinem Vorgehen auf keinen Fall zu viel weg löschen! Auf der neuen Festplatte muss ja nicht der ganze alte Ballast landen!


    t-techniker

    Auf diesem Weg bin ich wieder ein Stück weiter: falls man den Putz doch so richtig in 3D gestalten möchte, habe ich die Schritte hier nochmal zusammen gefasst. Diese Methode eignet sich auch gut, um in einer Landschaft gezielt Pflanzungen vorzunehmen. Da benötigt man ja selten einfache Rechtecke, sondern auch geshapte Planen (halb englisch halb deutsch!):


    in CARRARA
    - Plane für Wandputz
    - oder definierte Bewuchszonen zB Ufersaum


    VERTEX Model ROOM
    kein Primitive einfügen, sondern vorbereitete Skizze (die Skizze ist nur für das Nachzeichnen gedacht, kann also auch farbig sein, Hauptsache der Blickwinkel ist plan von oben).
    Edit Mode Nr 2 (Animation Mode)
    Camera: TOP
    Backdrop
    x enable, vorbereitete Skizze laden.
    Wechseln zum ersten Reiter:
    Edit Mode Nr 1 (Modeling Mode)
    nachzeichnen mit: CONSTRUCT -- Insert 2D Poyline
    Nun die Innen-Inselräume gleich mit kleinen "Kanälen" einbinden!
    Dann:
    MODEL
    fill Polygone
    die kleinen Kanäle zu den Innenräume anhand der Polygone zuziehen


    Dann im Assemble-Room zum Beispiel den Surface Replicator zu dieser geshapten Plane hinzufügen, und bepflanzen!


    Wenn man es etwas dicker haben möchte:
    VERTEX Model ROOM
    MODE:
    add THICKNEES (im unteren Drittel)
    dann auch gleich CREASE EDGES, um alles ein wenig glatter zu machen.

    Hallo Roland4
    Das Parametric [lexicon]Mapping[/lexicon] im Shader Modus war mir bisher völlig entgangen. Es gibt in CARRARA noch soviel zu entdecken!
    Meine Mauer wird eine Mischung aus allen hier genannten Möglichkeiten werden. Plus einzelne Steine, die etwas aus der Mauer ragen.
    Das Wichtigste an dieser Arbeit ist aber, das ich wieder eine Menge gelernt habe. Was wiederum auch nervig ist, manchmal denke ich nämlich, ich weiß genug, um endlich ans große Werk zu gehen!
    Und dann kommt immer wieder ein neues Problem, ein neuer Lernprozess. (und die Zeit fliegt an mir vorbei).
    t-techniker

    Die Bilder von Roland4 sind sehr anschaulich, Photoshop habe ich auch. Also wird die Textur fix und fertig vorbereitet. Dabei muss man natürlich auf den richtigen Schattenfall achten. Denn der Putz hat ja eine gewisse Dicke.
    Und ein falscher Schatten kann das ganze Bild verderben, auch wenn den Fehler nicht auf dem ersten Blick sieht.


    t-techniker

    Danke, trotz der Sommerferien* gibt es hier doch mehr Hilfe als erwartet.
    Ich habe bereits alle hier vorgeschlagenen Schritte nachvollzogen.
    Elfmanns Vorschlag ist natürlich am eindruckvollsten, wegen der modulierten Tiefe.
    Aber bei mehreren Rissen und Löchern muss man schon auf LamaGelis Vorschlag zurück greifen. Eine Lösung, die ich schon befürchtet hatte, weil aufwendig.
    Mir reichen aber die Vorschläge von Roland4 und Kushanku, zumal ich die Mauer mit einzelnen Mauersteinen und Putzplatten aufgewertet habe.
    Mit Displacement Brushes im Modell-Room unter Vertex habe ich auch einige Stunden verbracht, da kann man einiges "aufstempeln", es wird sehr plastisch, aber mein Rechner wurde sichtbar langsamer beim Rendern.
    Es gibt ja immer soo viele Möglichkeiten im 3D-Welt!
    Schade eigentlich, dass man eine Plane nicht so einfach bearbeiten kann, wie zum Beispiel in SKETCHUP. Auf diesen Zulieferant könnte ich auch zugreifen.


    t-techniker


    *der sogenannten Sommerferien

    Ich habe hier eine einfache Plane, die den Putz darstellen soll. Nun möchte ich einige zackige Löcher hinein arbeiten, durch die man die dahinter liegende Mauer mit Mauertextur sehen kann. Es soll also eine sehr alte Mauer ergeben.
    Nun habe ich an die Boolean-Funktion gedacht:
    Aber hier findet man schon den Haken:
    "Both objects should be closed. Holes in the surface of a volume can prevent Boolean operations from producing the desired results."
    Sobald ich ein Loch hinein gestanzt habe, ist kein weiteres mehr machbar.
    Gehe ich an dieses einfache Problem viel zu kompliziert heran?
    Oder sollte ich einfach nur kleine Planen als Putzteile gegen die Wand klatschen? (das würde aber an den Kanten der Mauer schwierig werden, da sie durch die vielen Jahre nicht mehr rechtwinklig ist).


    t-techniker


    Link zu dem Thema, der sehr interessant sind, mir aber nicht weiter hilft:
    Wasser im Glaswürfel ???
    Wasser im Glaswürfel ???

    IMO = in my opinion = meines Erachtens!
    Und ich dachte, es wäre ein ganz wichtiges Fachwort!
    Warum schreibt denn nicht jeder immer alles aus, soviel Zeit spart man doch auch nicht mit Kürzeln!
    Aber vielleicht ist das Kürzel in Amerika auch super geläufig und an ausländische Mitleser denkt ein Amerikaner schon gar nicht.



    spacebones:
    schöne Zusammenfassung mit der man arbeiten kann.


    n.e.s.W
    (Noch ein schönes Wochenende)
    t-techniker

    Hallo LamaGeli
    Habe den von Dir gefundene Tutorial aufmerksam gelesen. Aber ein Wort konnte ich nicht übersetzen, beziehungsweise zuordnen.
    - "IMO, the better the photographer, the more manual control he wants."
    Was heißt IMO? Hat einer aus dem Forum eine Idee?



    Hallo Roland4
    Die Idee mit dem Haarlicht finde ich interessant.
    Ansonsten fehlen nur die Buchstaben im Bild, geht aber auch ohne.


    t-techniker

    Danke für den schnellen Trost.
    Wenn man diese tollen Ergebnisse mit DAZ Studio nur mit vielen extra PlugIns erreichen kann, bleibe ich lieber gleich bei CARRARA.
    Der Tipp von emogie ist sehr interessant, um LOW-Polygram-Figuren habe ich mich bisher nicht gekümmert. Da werde ich bei DAZ mal stöbern gehen. Obwohl die Suchfunktion dort wirklich "unter aller Sau" ist. Sie zeigt nie alle entsprechenden Produkte an, über die DAZ verfügt!


    Die 2D-Figuren von sharecg helfen nicht wirklich weiter, meistens sehen sie zu amerikanisch aus oder/und die Gesamtbeleuchtung passt nicht zu meiner Szene.
    Besser ist es wohl, einzelne Teil-Szenen zu rendern und die dann in Gimp oder Fotoshop zu einem einzigen Bild zusammen zu setzen.
    Allerdings darf sich dann die Kamera wirklich nicht um einen Grad bewegen!
    Und die Schattenverläufe müssen stimmen!
    Und auf Spiegelungen muss man achten!
    Auch nicht einfach.
    Nach den Ferien, wenn alle wieder zu Hause sind, werde ich hier mal eine Anfrage starten nach den ersten Erfahrungen mit dem neuen 64bit System.
    Mit Arbeitsspeichern, die ohne Grenzen sind.


    Trotzdem, ein klein wenig Frust bleibt doch beim Betrachten dieser schon perfekten Promos. Es kann auch entmutigen.
    Vielleicht sollten Promos lieber ein klein wenig unbeholfen bleiben, damit man als User das Gefühl hat, das Objekt besser in Szene setzen zu können!


    t-techniker

    Vielleicht geht es nur mir so:
    Aber ein einfaches Katalog-Bild von DAZ erfüllt mich schon mit ehrfürchtigem Staunen:


    http://www.daz3d.com/i/3d-mode…or-v4?item=11078&_m=d


    Es geht hier nur um den Verkauf eines Kleidungsstückes. Aber auf mich wirkt es sehr künstlerisch.
    Farben, Gestaltung, Bildaufteilung, alles ist stimmig.
    Wenn aber eine einfache Schaufenster-Dekoration schon so gut ist, wo bleibt dann unsereiner?
    Mich stürzen so gute, kommerzielle Verkaufs-Bilder eher in Verzweiflung.
    Wie geht es euch, wenn ihr perfekte Kompositionen seht, die nur mal so eben nebenbei gestaltet worden sind, nur um ein Kleid an den Kunden zu bringen?


    Zweite Frage, die auch mit diesem Bild zu tun hat:
    Wie bekommt man zehn M4 V4 Figuren auf ein Bild?
    Mein Rechner winkt immer nach der dritten Figurab, auch wenn sie halbnackt sind, wie auf diesem Bild!


    Dritte Frage
    Im Bild unten links steht DAZ Studio Render. DAZ Studio war für mich damals nur der Einstieg gewesen.
    Ich wusste nicht, dass man damit so gute Ergebnisse erzielt. Oder ist hier doch irgendwie getrickst worden?
    Sonst bräuchte man CARRARA und die anderen Render-Anwendungen ja gar nicht, oder?


    t-techniker

    Vielen Dank an alle, wie gesagt, komme ich mit dem Wert --x km in the scene correspond to x km-- nun bestens zurecht.
    Die Endung mi ist einer anderen Zuschrift zuzuordnen, siehe oben, ich habe von Anfang an das System auf metric eingestellt.


    Und damit komme ich zu einem anderen, (kleinen) Problem:
    M4 ist 184cm groß.
    Da ich keine eigenen Figuren habe, bin ich auf M4 und V4 angewiesen. Damit alles passt, arbeite ich ausschließlich im Zentimeter-Bereich. Da passen auch die meisten Kauf-Objekte.
    Aber, -- die Zentimeter-Einteilung lässt sich nicht abspeichern!
    Unter SCENE finde ich bei jedem Start einer .car Anwendung wieder die Meter-Einteilung vor.
    Das ist auf die Dauer schon nervig, aber bestimmt nicht zu ändern. Die Amerikaner rechnen nun mal in Fuß und nicht in Zentimeter.
    Ist dieses Problem auch anderen aufgefallen?
    Oder liegt es an meiner Installation?
    Ich arbeite mit Carrara_8.0.1.45_Win32


    t-techniker

    Hallo Roland


    mi habe ich nicht gefunden, aber aufgrund Deines Vorschlages --x km in the scene correspond to x km--.
    Diese Funktion wird im Handbuch CARRARA 7 nicht erklärt.
    Ich werde damit mal herumspielen.
    Noch besser gefällt mir der Vorschlag von Sukkubus, einfach ein Preset zu nehmen.
    Gerade hat der Render-Knecht das Ergebnis ausgespuckt.
    Es ist nicht ganz so wie auf dem Vorschaubild.
    Und es ist schwierig für mich, die Einstellungen in Realistic Sky zu durchblicken.
    Werde jetzt verschiedene Einstellungen antesten!


    t-techniker


    Nachtrag 01: vielleicht heißt mi Millimeter.


    Nachtrag 02: Danke, mit --x km in the scene correspond to x-- km funktioniert es, ich kann den Dunst dahin setzen, wo ich will.
    CARRARA hätte das ein klein wenig deutlicher beschriften können!
    Wenn man die Einstellungen zu schnell ändert, stürzt CARRARA allerdings ab. Ist auf meinem Rechner zweimal passiert. Am besten --auto-renew-- einstellen.