Beiträge von t-techniker

    Danke für den Tipp, Sukkubus.
    Habe mir natürlich Deine Bilder angeschaut.
    Die Frau im Bade ist der Hammer!
    Wo liegt denn dieser See? Vielleicht kommt sie öfter dorthin?
    Auf den Drachen könnte ich allerdings verzichten.


    t-techniker

    Wenn ich mich hier in der Bilder-Galerie umschaue, erzielen gerade die Bilder eine gute Bewertung, deren Horizont sich in Dunst auflöst*.
    Von meinem Arbeitsplatz kann ich sehr gut bis Bottrop, Gladbeck und Gelsenkirchen sehen.
    Tatsächlich ist ein klarer Himmel bis zum Horizont seltener zu beobachten. Aber es gibt diesen Ausblick mit absoluter Tiefenschärfe öfter als man annehmen sollte.


    Nun möchte ich einigen Landschaftsbildern auch so einen Dunst (Haze) hinzufügen.
    Meine Ergebnisse mit FOG waren bisher unbefriedigend.
    Wie macht es ein Profi?
    Ich verwende immer REALISTIC SKY.
    Da gibt es auch eine Haze-Funktion, aber man kann nicht die Entfernung einstellen (wenn ich die Gebrauchsanleitung richtig verstanden habe. Bei der Gelegenheit: gibt es eigentlich schon die .pdf für CARRARA 8 )


    t-techniker


    *Beispiel:
    Final Der zweite Reiter

    Bei mir rendert es sich sehr viel schneller, seitdem ich unter --RENDERING-- das Skylight und Indirect Light nicht aktiviere.
    Im direkten Vergleich sehe ich bei den meisten Szenen auch keinen Unterschied, ab das Häkchen nun gesetzt ist oder nicht.


    t-techniker

    Habe den Fehler endlich gefunden!
    Man darf die Kamera nie unter -- EDIT -- CENTER HOT POINT-- korrigieren.
    Eine Reflexhandlung, wie ich sie bei allen Objekten mache. Um sie dann besser drehen und schieben zu können.
    Ich bin eben ein zu ordentlicher Mensch (arbeite ja auch in der Stadtverwaltung).


    Da alle anderen Besucher dieses Forums das Problem mit der veränderten Kamera-Position noch nie hatten, nehme ich an, dass . . . ;)


    t-techniker

    Ich bekomme es noch nicht einmal hin, eigene Posen für weitere Szenen abzuspeichern!
    Eigentlich nahm ich an, es wäre unter NLA machbar.
    (Weg dort hin: M4 anklicken - oder V4 - und dann rechts der äußerste Reiter).
    Wir finden den Schalter CREATE MASTER POSE.
    Soweit so gut. Aber diese Pose ist nur in diesem Dokument gültig.
    Speichere ich direkt oben mit dem kleinen Disketten-Symbol ab, kann ich die .cbr-Datei leider nicht zurück laden.
    Was mache ich falsch?


    t-techniker

    Carrara_8.0.1.45_Win32
    und die verschobene Kamera-Position


    Ich habe ein sehr kleines, aber seltsames Problem.
    Erstmal lade ich ins leere CARRARA-Fenster ein --Neues Dokument, Medium--.
    Ich stelle unter SCENE um auf cm-Einheit.
    Meine Kamera soll folgenden Winkel haben, eingestellt unter MOTION:


    2000 1500 380 Center
    78 0 121 Rotation


    Diese Position speichere ich natürlich im Feld links oben ab, dort wo jetzt Camera 1 100% steht.
    --Set Position to - save Position-- zum Beispiel: "MEINE POSITION".
    Ich bewege die Kamera nicht, mache überhaupt nichts, sondern hole die gerade eben abgespeicherte Position zurück:
    "MEINE POSITION"


    Und siehe da, die Position hat sich geändert:
    1951,18 1470,66 348,91
    Die Rotations-Daten sind geblieben.


    Habe nur ich dieses Problem?
    Kann es jemand nachvollziehen?
    Handelt es sich um ein Bug?
    Gibt es sogar eine Lösung?


    Eigentlich ein kleines Problem.
    Aber ich habe (noch) einen 32-bit -Rechner, ich muss größere Bilder in verschiedene Render-Vorgänge aufteilen.
    Und dann ist es schon sinnvoll, wenn die Kamera immer den gleichen Blickwinkel hat.


    t-techniker

    M4 und Kleidung.
    Mit diesen zwei Methoden habe ich eigentlich immer Erfolg:


    M4 steht in Grundhaltung: Leonardo da Vinci: Der vitruvianische Mensch.
    Dann schiebe ich die Hose, die natürlich für M4 geschneidert ist, aus dem CONTENT auf die Figur. Dann ein kleiner Test, ob sie auch wirklich sitzt. Ich schiebe eine vorgefertigte M4-Pose auf M4. Spannend wird es jetzt, ob die Hose die Bewegung mitmacht. CONFORM TO ist natürlich auf M4 eingestellt.
    Zu finden: ganz oben - weiße Hand - General - 6.Reiter nach unten gezählt.


    Wenn das nicht klappt, sehe ich M4 ja auch weiter unten unter SCENE. Hier kann ich die Hose auf die MODEL-Ebene von M4 schieben.


    Es gibt bestimmt noch mehr Wege. Vorgefertigte Texturen-Zuordnung aus dem CONTENT-Ordner funktioniert auf dem 2.weg meiner Erfahrung nach am besten.


    t-techniker

    In DAZ Studio fertig erstellte Figuren konnte ich noch nie nach CARRARA importieren, weder auf die eine noch auf die andere Weise.
    Was aber geht: Du kannst alle Figuren wie M4 V4 K4 in CARRARA neu erstellen. Also erst die Basics, dann die verschiedenen Morphs hinzufügen, Kleidung, Haut-Texturen usw.
    Ich meine sogar, diese Figuren lassen sich dann besser bewegen als in DAZ Studio.
    Bei den Haaren allerdings muss man aufpassen, da sind nicht alle Sets CARRARA tauglich. Das habe ich gerade eben mit One Click M4 Face Hair von DAZ erlebt. Dieses Haar habe ich in CARRARA nicht zum Funktionieren überreden können.
    Bei RENDEROSITY findet man ja oft den Hinweis, funktioniert nur in POSER oder funktioniert nur in DAZ Studio. So einen speziellen Hinweis sollte DAZ besser auch geben. Fehlkäufe sind immer unangenehm.


    Ich komme ursprünglich auch von DAZ Studio und bin dann über BRYCE bei CARRARA gelandet. Einfach, weil man hier landschaftlich mehr Möglichkeiten hat. Himmel, Wolken, Wasser, Land waren mir bei DAZ-Studio nicht ausgeprägt genug.
    Jetzt arbeite ich nur noch in CARRARA und da möchte ich die Shader-Funktionen noch besonders hervorheben. Mit denen werden Texturen sozusagen künstlich erzeugt. Aber sehr viel komplexer, Metall zum Beispiel reflektiert viel echter. Das kann DAZ Studio nicht so überzeugend.
    Zum Modellieren nehme ich natürlich auch CARRARA, jedenfalls für einfache Strukturen. Sonst verwende ich das Kinder-Programm SKETCHUP. Mit dem kann man zumindest nicht-organische Formen sehr gut und genau erstellen.


    t-techniker

    Danke für dieses Thema.
    Denn dieses Problem hatte ich auch, aber ich hatte das Projekt erst mal auf Eis gelegt. Nun werde ich es wieder hervorholen.
    Bei mir geht es um eine alte Schellack-Schallplatte, die wahrscheinlich auch so geglänzt haben dürfte.
    t-techniker

    Hallo Vidi


    Ich melde mich erst jetzt, weil ich mal wieder darauf reingefallen bin, dass man in den Antworten ja auch blättern kann. So bin ich immer auf der ersten Seite stehen geblieben. Dabei geht es auf dieser zweiten Seite recht interessant weiter!
    Dieses Babylon in der Maus scheint wirklich interessant zu sein. Da werden auch echte Fachbegriffe wie hier im Forum erklärt?


    Ich stimme übrigens mit Dir überein, dass man nichts eindeutschen sollte. Das verwirrt noch mehr. Natürlich lernt man die Begriffe am besten, wenn man viel mit den damit verbundenen Funktionen arbeitet. Ich aber mache immer das selbe: Objekte erstellen. Ich habe immer noch kein einziges Bild richtig zu Ende gerendert.
    Da muss ich endlich mal ran!


    An vidiot: vielen Dank für die wertvollen Hinweise und Links!


    t-techniker


    PS Ich bin ja sogar ein SUPER MEMBER! Habe gerade mal auf Vidis Anraten in die linke Seite der Webseite geschaut. Wie komme ich denn zu dieser Ehre?!!

    Ein polygon-reduzierter M4 wäre für mich interessant.
    Aber auf der von rk66 genannten Forum-Seite habe ich keinen Hinweis darauf gefunden.
    Wohl befinden sich in meinem ACCOUNT bei DAZ eine neue V4 und ein neuer M4. Aber ich denke, die sind im Zuge von CARRARA PRO 8 eingetrudelt. Oder?
    Warum hält sich DAZ bei manchen Informationen so bedeckt? Da hätte man doch mal etwas im Newsletter erwähnen können.
    Übrigens, wer den letzten Newsletter als html gelesen hat, wurde mit einem 1 Dollar Voucher belohnt! Lustig!


    Ich werde M4 & V4 nun doch mal herunter laden, entpacken und dann die Polygone zählen.
    Es wäre schön, für mein Fußball-Stadion reduzierte Fans einsetzen zu können!


    t-techniker

    Für einen Anfänger wie mich waren die Beiträge auf dieser Seite zu schwer. Also habe ich angefangen, die Fach-Begriffe zu sondieren.
    Als ich damit fertig war, dachte ich, es wäre sinnvoll, sie auch anderen Anfängern zur Verfügung zu stellen.
    Nun hoffe ich auf Richtigstellungen und Berichtigungen von den Profis.


    voxeln
    Ein Voxel bezeichnet einen Bildpunkt in einem dreidimensionalen Raum. Man kann diese Voxel mit Linien verbinden, bis sich ein Polygram ergibt.


    polys
    Ein polygons besteht mindestens aus 3 Punkten.


    Clay
    Lehm, eine Polygonen-Masse wird wie Lehm beareitet. Im übertragenen Sinne.


    sculpten
    In der Blender Dokumentation habe ich heraus gefunden, dass es sich um das Bearbeiten von Meshes handelt. (siehe unten). Und zwar nach der Art und Weise, wie man Lehm formen würde. Es werden also keine Polygonen hinzugefügt, sondern nur mit "Spachtel und Pinsel" manipuliert. Diese Methode ist besonders gut für organische Formen geeignet. (kommt von Skulptur).)


    mesh
    mehrere Polygone, die miteinander verbunden sind.


    zbrush
    "ZBrush is a digital sculpting and painting program that has revolutionized the 3D industry". Zitat von pixologic


    Tool
    " (kurz Retopo) ist eine Methode, bei der über ein bereits erstelltes Highpoly-Mesh ein neues sauberes "lowpoly" modelliert wird." Ebenfalls ein Zitat, mit dem ich persönlich nicht viel anfangen kann. Ich vermute, dieses Tool kann aus einem Highpolyx-Objekt ein Lowpoly-Objekt machen.


    loopen
    kenne ich nur aus der Musik oder aus dem Film SPEED (wo eine kurze Aufnahme aus dem Bus mit Sandra Bullock als Fahrerin zu einer Endlosschleife geklebt wird, um dem Erpresser vorzugaukeln, die Passagiere wären noch an Bord). Im 3D - Bereich habe ich zu diesem Begriff noch nichts heraus finden können.


    Cintiq
    Zeichentablett, für das man statt Maus einen magnetischen Stifft verwendet. Wenn ich das richtig verstanden habe, ist im Zeichentablett auch ein Monitor eingearbeitet, das Arbeiten fällt also leichter als beim weit verbreiteten WACOM-Tablett.


    t-techniker

    Habe die Seite von 3D Coat 3.3 besucht und mir auch das Video angesehen.
    Wozu ist 3D Coat 3.3 gut? Kann es irgendetwas besser als CARRARA PRO 8?
    Gerade, rechtwinklige Flächen kann man nicht bemalen, wenn ich das Video richtig verstanden habe?
    Und der Rechner muss mit dem WEB verbunden sein, zwecks Schlüssel-Überprüfung?
    Billig ist die Anwendung auf keinen Fall, aber man darf sie auf drei Rechnern installieren, die aber nie zeitgleich eingeschaltet sind, oder?


    t-techniker

    Danke für den Hinweis, rk66.
    War mir entgangen.
    Ich muss zugeben, dass ich mich beim Einlösen auch ziemlich dumm angestellt habe. Ich hatte nicht bemerkt, dass die Überschrift - -H4ppyF4th3rsday2010- schon der eigentliche Code ist! Und die endgültige Verrechnung ist mir dann auch immer ein Rätsel, es wird irgendwie nie die ganze Summe gut geschrieben.
    Egal, - ich denke, ich habe ein Schnäppchen gemacht (falls der Artikel nicht morgen im FAST GRAB auftaucht, aber das Risiko besteht ja immer!).
    t-techniker

    Habt Dank für die schnellen Antworten.


    Was vidi immer für Schalter kennt !!! :nachdenklich:
    Wie Du schon sagst, die Textur ist nicht mehr platziert. Die Busen-Textur liegt nun auf der Stirn. Da kann man halt nur mit Farben arbeiten, ist im Hintergrund ja auch nicht relevant. Wenn denn die Wimpern wenigstens halb durchlässig sind!
    Alles lässt sich bewegen, sogar der Gesichtsausdruck ist steuerbar. Allerdings die Constraints (Beschränkungen unter MOTION) muss man selber neu setzen, sonst ergeben sich sehr unschöne Verrenkungen.
    Also, - für eine Monster-Zombie-Armee ist diese Idee schon ganz gut geeignet. Aber ich stehe ja auch erst noch am Anfang meiner Experimente.
    Vielleicht bleibe ich doch bei der altbewährten .obj - Methode oder es gibt eine spezielle Software preiswert zu kaufen.
    Oder ich arbeite mit Bildmontage auf Ebenen in Photoshop (PhotoImpact X3 hat ja neuerdings auch die Ebenen-Funktion).


    Mal schauen. Allseits frohes Rendering.
    t-techniker

    Ich habe mich umgeschaut, mein Problem wurde bereits erörtert. Aber die Beiträge liegen über sechs Jahre zurück, und die Entwicklung im 3D Bereich ist bestimmt nicht stehen geblieben.


    Ich möchte bei V4 und M4 die Polygone verringern, da ich sonst nicht genug Volk in den Hintergrund bekomme.
    In CARRARA PRO 8 im Modelraum ist das nicht möglich, zumindest nicht mit der Funktion DECIMATE. Der Schalter bleibt leider grau.
    Gibt es da einen anderen Trick in CARRARA? Oder geht das nur als .obj Export und Import? Da verschwinden bei mir leider immer die Augen.
    Und man kann nachträglich nichts mehr an der Figur bewegen (Motion, Morphs usw).
    Ideal wäre es, wenn die Figur einfach nur etwas grobmaschiger daher kommen würde.


    t-techniker

    Noch ein kleiner Nachtrag, falls jemand das gleiche Problem hat.


    support@digitalcarversguild.com hat auf meine Anfrage geantwortet:
    "It's not actually a time thing, but number of calls from the renderer.
    By keeping your shader preview window small and not using Anything Goos
    in more than one shader channel, you can can squeeze a little more demo
    time out of it. You can also save your file, close and relaunch Carrara
    to continue where you left off."


    Ich denke, dass ist ein guter Ratschlag.


    t-techniker

    Die kleine Vorschaukamera nutze ich ungern, zum einen weil sich das Ergebnis nicht abspeichern lässt, zum anderen weil sie bei mir oft genug das Ergebnis nur ein paar Sekunden anzeigt. Das fertige Bild bleibt nur ganz kurz stehen.


    Ich habe jetzt eine andere Lösung gefunden, die vielleicht etwas umständlich ist.
    - Eine 320GB Festplatte SATA ist nun als Wechselfestplatte auserkoren.
    - .car speichere ich immer komplett ab.
    - Dann wandert diese Wanderfestplatte in einen zweiten Rechner, aus dem ich eine Stromversorgung und ein rotes SATA-Anschlusskabel heraus geführt habe.
    - Während dieser zweite Rechner eine oder zwei Stunden rendert, wende ich mich anderen 3D-Projekten zu.
    - Am Ende werden die Resultate wieder auf dem Hauptrechner zusammen geführt.


    Da darf man natürlich nicht durcheinander kommen, das war gestern Abend nicht einfach, da meine Frau sehr laut Fußball geschaut hat. Und die haben da neuerdings neue Tröten in den Zuschauerrängen, die noch lauter sind als die herkömmlichen Krachmacher.
    Heute Abend wird es wahrscheinlich noch mehr Lärm geben, von draußen von den Gärten und Balkonen her, weil Deutschland das erste Spiel hat.
    Schrecklich!
    Gut, dass wir alle CARRARA und HEXAGON haben und uns nicht mit Fußball abgeben müssen!


    t-techniker


    22:47 Uhr Verschämt muss ich zugeben, dass ich alle vier Tore gesehen habe. Meine ganze Familie saß plötzlich vor dem Fernseher. Aber ich bin eisern vor meinem Rechner sitzen geblieben und habe ihn auch bedient. Ab und zu.
    Leider konnte ich den Fernseher nur sehr schräg von der Seite einsehen.

    Hallo vidi


    Schön, dass Du antwortest.
    Ich möchte schon den Original-Kamera-Blickwinkel beibehalten, um zu kontrollieren, wie das schräge Morgenlicht durch die Sumpfpflanzen fällt.
    Der Gesamteindruck zählt. Dummerweise liegt der Tümpel mehr rechts unten im Bild und ich muss daher ewig warten, um die neuen Licheinstellungen zu sehen. Himmel und Bäume interessieren mich da weniger.


    Vielleicht hilft es, wenn man die Kamera mit Planes halb abdeckt. Einen Versuch habe ich bereits hinter mir, aber die Rendering-Zeit war die gleiche, trotzdem wird das Gesamtlicht berechnet. Am längsten hält der Surface Replicator auf, glaube ich. Die Auflösung des Bildes spielt gar nicht mal so eine große Rolle.


    Schade, dass es da keinen Trick gibt.
    Außer, man macht alles Interessante links oben ins Bild.
    Raumschiffe, Ufos, die zur Landung ansetzen. Da habe ich leider gar nichts im Sinn. Ich will nur einige Orte meiner Kindheit nachrendern.


    noch ein schönes Wochenende, wahrscheinlich vor dem Fernseher wegen Fußball. Interessiert mich persönlich die Bohne, aber meine bessere Hälfte lässt kein Spiel aus.


    t-techniker

    Normalerweise rendert CARRARA PRO 8 von oben links Zeile für Zeile nach unten rechts.
    Nun findet bei meinen Skizzen aber das interessantere Leben am Boden statt und nicht im Himmel.
    Wo kann ich einstellen, dass CARRARA von unten nach oben rendert?
    Ich bräuchte dann nämlich nicht immer den ganzen Rendering-Prozess abzuwarten, um Ergebnisse zu sehen.
    Das Schöne bei CARRARA ist ja, dass man das Rendering jederzeit abbrechen kann und trotzdem erhält man ein Bild zum Abspeichern.


    t-techniker