Beiträge von t-techniker

    Hallo


    Ich möchte nochmal ein altes Thema von freidhelm aufgreifen, das dieser im Februar 2008 angesprochen hat:
    Massenszenen in CARRARA


    Ich habe keine vernünftige Antwort im WEB gefunden, warum ich V4 in DAZ-Studio viermal laden kann,
    in CARRARA aber nur zweimal!
    Gleicher Rechner, also gleiche Voraussetzungen.


    Haben bisher nur freidhelm und ich das Problem? Oder haben andere schon eine Einstellungs-Lösung gefunden?
    Es gibt Situationen, in denen ich schlecht eine Figur nachträglich mit Photoshop in die Szene einfügen kann (Schattenverlauf usw).


    t-techniker

    Vielen Dank an DevilsShadow und Low500.


    Die Möglichkeit 2: Erst die Figur verkleinern und dann anziehen. Die Kleider passen sich der Größe an.
    ist ja ganz raffiniert. Kann ich leider erst am Wochenende ausprobieren.


    Die Unterordnung unter der Figur (Stichwort: parents) funktioniert. Man muss die Klamotten nur richtig im M4-Baum zuordnen.
    Zum Beispiel über CHEST hatte ich gute Resultate.


    t-techniker

    Meine Frage ist so simpel, dass ich annehme, sie wurde schon hundertmal erörtert. Nur habe ich wohl mit den falschen Suchworten nach der Antwort gesucht.
    Ich habe eine voll bekleidete M4-Figur mit langen Spock-Ohren.
    Richtig, das soll ein Elf werden! ;)


    Aber wie stelle ich es richtig an, dass V4 ihn vom Boden hochheben kann und ihn auf ihrem Knie schaukelt.
    Mich interessiert jetzt weiniger das Schaukeln, als das Verändern der Größe.
    Der Elf sollte ihr höchstens bis zum Knie reichen. Wenn er steht.
    Wie lasse ich ihn also mit allen Kleidungsstücken schrumpfen?
    (habe schon mit scale herumgespielt, aber da waren der Elf und die Hose nicht mehr vereint.)


    t-techniker

    Fürwahr, Spanky, direkt und persönlich kapiert man immer am besten.
    Gucke auch schon immer, ob mal eine Volkshochschule einen Kurs über DAZ & CO abhält!
    Hat es aber wohl noch nie gegeben, ist eben doch ein Nischenhobby, oder?


    Meine Tischdecke: ich bin inzwischen der Meinung, dass es in DAZ nicht geht. Ich habe die Textur mit vielen Versuchen so verkleinert, dass sie passt. Schade um die schöne Auflösung, für ein Bild nah dran am Besteck und Brotkorb wäre sie sehr schön gekommen!


    t-techniker

    Interessantes Thema, bin auch gerade am basteln.
    DAZ-Studio - Surfaces - Shader


    Es ist kein Problem, vorgefertigte Texturen meinem Objekt zuzuordnen.
    Aber..
    Wie korrigiere ich die Größe der Textur?
    Leichte Frage, 100 Webseiten studiert, aber nicht die richtige gefunden.


    Mein Beispiel: ich habe hier ein wunderschönes, kariertes Muster für eine Tischdecke.
    Auf der Tischdecke sind dann aber gerade mal nur vier Karos zu sehen!
    Die Textur hat natürlich wesentlich mehr Karos.


    Was habe ich übersehen?


    t-techniker

    Danke für beide Antworten.
    Jetzt habe ich Durchblick.
    Schaumkanten an der Küste. Das könnte nur mit CARRARA wirklich schwer zu erstellen sein.


    Zu Velouté:
    Kostet zwar eine Kleinigkeit, aber ich kann mir vorstellen, dass man diese Summe ganz gut in der Folgezeit wieder einsparen kann.
    Weil man dann seine Shaders und Texturen selbst erstellt und nicht wie ich einzeln (teuer) erkauft.
    Und man hat etwas Eigenes.
    Doch, - das ist schon eine Überlegung wert!


    (Wunder mich übrigens, dass CARRARA Pro 7 als Sonderangebot so teuer angeboten wird, ich hatte es vor einiger Zeit viel günstiger bei DAZ erworben!)


    t-techniker

    Hallo frime
    Mein GOOGLE kann über Velouté überhaupt nichts vernünftiges heraus finden.
    Außer dem Rezept für eine Trüffelsuppe.
    Kannst Du bitte einen Link nennen und speziell für mich ein paar Stichwort schreiben, wofür Velouté gut sein soll.
    Wobei gegen eine anständige Trüffelsuppe ja auch nichts einzuwenden ist ;)


    t-techniker

    Hallo vidi
    Bin neugierig und habe eine Verständnisfrage:
    CARRARA an sich ist doch ein Landschafts-Generator.
    Wozu braucht man dann noch Terrain Tools von Dritt-Anbietern?
    Oder anders gefragt, was können die, was CARRARA nicht kann?
    Ich selbst habe bisher allerdings nur kleine, einfache Szenen gebastelt, dabei bin ich an keinerlei Grenzen gestossen. (Außer Problemen mit M4)
    Habe mir die Bilder-Galerie in Deinem Link angeschaut. Welches Detail könnte CARRARA nicht?


    Grundsätzlich ist die Gefahr doch, dass man sich ein PlugIn kauft und im nächsten UpDAte der eigentlichen Anwendung ist dieses PlugIn schon automatisch impliziert!
    Das hat es schon einige Male bei DAZ-Studio gegeben und trifft vielleicht auch wieder auf die neuste Kauf-Version zu (z.B. Animate).


    t-techniker

    Habe alles gemacht wie von Ghostpanther empfohlen.
    Tatsächlich muss man sich völlig neu anmelden, kann aber das alte Passwort und den alten User-Namen wieder einsetzen.
    Noch finde ich die Aufklapp-Bilder gewöhnungsbedürftig, wenn die Maus die kleinen Vorschaubilder streift.
    Ich finde es schöner, wenn sie gleich etwas größer sind wie z.B. bei DAZ.


    t-techniker

    Danke Dargin, danke auch für das angehängte Bild.


    Das ist im Video ja nur eine kleine Handbewegung, die man nur mitbekommt, wenn man sich in HEXAGON auskennt.
    Ich muss gestehen, dass ich diese Anwendung nicht mein eigen nenne, aber ich interessiere mich schon seit längerem dafür.


    Also finde ich es interessant, dass man auf so schnellen Wege eine organische Form bekommt.
    In CARARA gibt es ja auch den SMOOTH-Pinsel, mit dem ist man aber nicht ganz so schnell.


    Ich werde HEXAGON - Seite also weiter verfolgen, bisher habe ich nur Gutes über HEXAGON erfahren. (Kaufen will ich es aber erst, wenn ich wirklich Zeit für den Einstieg habe).


    allzeit frohes Schaffen
    t-techniker

    das Video ist recht interessant.
    Aber genau die Stelle, die mich interessiert, überspringt der Designer:


    eben hatten wir es noch mit einer eckigen Roboterhand zu tun und - schwupp, ist die Hand organisch rund!
    Warum hat er diesen Trick wohl nicht verraten?


    t-techniker

    Vielen Dank, Silencer


    Ich werde Deine Idee ausprobieren.
    Insgesamt denke ich, man muss sich mit PHOTOSHOP eingehender beschäftigen. Es ist eine ziemlich mächtige Anwendung, wenn man es wirklich richtig ausnutzen will!
    Aber für heute fahre ich den Rechner wieder runter, es ist Sonntag und die Sonne scheint!


    t-techniker

    POSER habe ich leider nicht. Muss ich mal schauen, ob es bei DAZ-Studio auch die Möglichkeit gibt, direkt als .png zu speichern. (wenn ich etwas formen will, nehme ich CARRARA und immer noch das Kinderprogramm SKETCHUP).
    Dein Hinweis ist gut, wenn man Zeit sparen will. Und wer hat schon Zeit zu verschenken?


    (Gehört jetzt nicht zu dem Thema an sich: Aber manchmal wundere ich mich, wieviel Zeit ich als Jugendlicher einfach so abgehangen habe.
    Von dieser verschenkten Zeit hätte ich heutzutage gerne etwas wieder!)


    t-techniker

    Hallo Elfmann


    mit der Idee kann ich etwas anfangen. Man erreicht so zwar nicht unbedingt eine komplette Kontrolle über alle Farben, aber für Gräser, weit entfernte Bäume und am Himmel schwebende Vögel reicht es allemal.


    Zusätzlich bin ich zu folgender Methode übergegangen:
    Immer wenn der Rechner Leerlauf hat, soll er mir Gras-, Baum,- Objects rendern.
    Dafür gibt es bei DAZ recht preiswerte Produkte von Lisa's Botanicals (wenn man im Club ist).


    Diese Renderbilder stelle ich in PHOTOSHOP frei und kann sie dann in mein Werk hinein skalieren.
    Übrigens nennt der Fachmann diese kleinen Bilderchen Tubes/Nozzles/Sprays. Gibt es auch bei RENDEROSITY unter Free Stuff.


    t-techniker

    vielen Dank, vidi.


    Das hatte ich wohl mit Dynamic Clothes für Poser verwechselt, wahrscheinlich eine ähnliche Funktion, aber eben nur für POSER.
    Kann man Dynamic Clothes für Poser eigentlich auch für DAZ (ältere Versionen) verwenden, das habe ich noch nicht ausprobiert.


    t-techniker

    Wahrscheinlich muss ich mich der Meinung von vidi anschließen:


    "Geht das nur mit contenscloths".


    Denn ich weiß nicht, was contensclothes sind. Falls das nur ganz spezielle Kleidungsstücke sind, die sich mit dem
    Dynamic Clothing Plugin verbiegen lassen, macht das Ganze ja wenig Spaß.
    Denn meine V4 hat einen ganzen Kleiderschrank voller Klamotten und die sind noch nicht alle abgetragen.
    Da ich im Moment keine Zeit habe, die DAZ-Foren zu besuchen, frage ich hier nach praktischen Erfahrungen.


    Sonst lasse ich diesen Schritt erst mal aus (man muss ja nicht immer alles mitmachen)


    t-techniker

    Kann sein, dass ich mich sehr irre.
    Aber ich hatte das gleiche Problem und habe die Textur dann extra erworben:


    http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=1510
    $29.95 EURO
    Etwas zu teuer meiner Meinung nach. Warte bis es mal wieder eine Aktion gibt. Zum Beispiel FAST GRAB:
    http://www.daz3d.com/i/shop/fastgrab?_m=d
    Hier war die Textur in den Zusatzfeldern unten zu finden.


    Es gibt aber auch von contentparadise Texturen:
    http://www.contentparadise.com…ort_upgrade_product_43333
    zur Zeit mit 70% Preisnachlass.


    Habe es aber (noch) nicht ausprobiert.


    t-techniker

    Eine gute Frage vidi.
    Darüber habe mir auch schon meine Gedanken gemacht.
    Vielleicht ist es nur bei mir so, aber in DAZ-Studio gelingt mir alles viel schneller ohne irgendwelche Abstürze (Einfrieren, OUT OF MEMORY).


    Die Kleidung kann ich schneller austauschen, ich kann einzelne Körperteile unsichtbar machen (die sonst dummerweise durch den Stoff schimmern würden), Ich kann mit dem NEW 3-D FORMER mal schnell die Haare zurecht zuppeln, die durch den Hut gehen wollen und so weiter.
    Außerdem geht eine anständige Landschaft schnell an die Grenzen der MEMORY. Und Figuren setzt man meistens zuletzt.
    Da ist es schon ideal, wenn man fertige Klein-Szenen aus DAZ importieren kann, um dann nur noch die Bewegung etwas nachzuarbeiten.
    Bei kleinen Landschaften funktioniert das sogar: eine fertige DAZ-Szene nach CARRARA importieren.


    Aber, wie gesagt, OUT OF MEMORY ist bei mir die häufigtse Fehlermeldung, daher trenne ich Landschaft und Personal und füge es erst in Photoshop zusammen. Ausnahme ist das "Fussvolk", dass weiter hinten in die Landschaft integriert ist. Da reichen einfache M3-Figuren, teilweise als OBJEKTE importiert.


    Vielleicht sollte ich endlich mal den Schritt zur Render-Farm wagen, aber ich vermute, auch da muss der Masterrechner alles im Arbeitesspeicher haben und nur das Rendern wird aufgeteilt ?


    Wenn jemand Erfahrungen mit dem Verbund von drei oder vier Rechnern hat, kann er gerne einmal darüber schreiben.


    t-techniker