Hast Du vielleicht die Darstellung umgeschaltet?
Noe, hat er nicht. Drahtgitter ist in R15 per default in der Modellansicht nicht sichtbar wenn es nicht extra eingeschaltet wurde. Ist mit R14 eingeführt worden.
Hast Du vielleicht die Darstellung umgeschaltet?
Noe, hat er nicht. Drahtgitter ist in R15 per default in der Modellansicht nicht sichtbar wenn es nicht extra eingeschaltet wurde. Ist mit R14 eingeführt worden.
Ein Tut für C4D? Wer braucht denn ein Tut dafür?
Ich hab einfach mal eines in den Downloadbereich gestellt. Muss nur noch freigeschaltet zu werden.
Indem Du die entsprechende Form aus D-Formern zusammensetzt.
D-Form
Gibbet schon ewig in DS.
Nette Idee - aber : Free models and model collections are not eligible for free conversions
Ah drat! Foiled again!
Benutz den Conversion-Service, den Turbosquid anbietet.
Simples.
... weiter gehts ...
Scheint als hättest Du vergessen die letzte Frame Deiner animation zu löschen.
Hast Du die Figuren auch einmal in sichtbar anstatt wasauchimmer Du getan hast, solch verwaschene Blobs ins Bild zu setzen?
Autodesk hat einen kostenlosen Dateibetrachter für Windows 7,8, OSX und iOS herausgebracht: http://area.autodesk.com/products/features/fbx
also ich hab das nochmal getestet. Da ja leider DAZ die Texturen nicht mit importiert sieht das ganze so aus wie Bild burg1.png.
Anbei: der Burgturm liegt auf der Seite.
Daher der Umweg über Carrara. Das liest die obj nämlich richtig.
Deswegen hat der Importer in DAZ Studio auch die Funktion Achsen zu tauschen. Und es hat keine Probleme Texturen mitzuimportieren.
Das mit den fehlenden Texturen sieht man z.B. in der Datei sheds2.png, wo ich die Datei poorlords_shed2.obj in Carrara geladen habe.
Ich hab das ignoriert.
Wenn Du in die .mtl Datei schaust dann siehst Du welcher Pfad fuer die Texturen voreingestellt ist. Editier die Vorgabe, dann findet DAZ Studio die Texturen auch und laedt sie.
Auch ist es sinnvoll beim Import in DAZ mit dem %-Wert der Skalierung zu spielen. Der ist ja von Haus aus auf 100000% eingestellt.
Da wird das Objekt natürlich zu groß. Ich habs auf 100% runter. Da müsste es dann passen.
Die Skalierung ist auf den Wert voreingestellt, mit dem Du das letzte Mal davor importiert hast. Und genau für diesen Zweck hat der Importer auswählbare Presets für die Skalierung.
Ein anderer User hatte hier im Forum schon eine ganz tolle Antwort gegeben, die ich dann mit 113% angepasst habe.
Komisch, dass 100% nicht immer 100% sind?
!00% sind immer 100%.
Anders als bei Poser bedeuten in DAZ Studio 100% nicht gleiche Größe wie de Standardfigur, sondern daß die Einheiten in der zu importierenden Datei zu 100% den Einheiten in DS entsprechen. Deswegen hat DAZ praktischerweise in den Skalierungspreset die Maße mitangegeben, die den einzelnen Prozentwerten entsprechen.
danke für die Hinweise.
Warum sind sie denn mit falscher Opazity? Das ist ne ganz üble Falle.
Öffne die .mtl Datei in einem Texteditor, finde die Zeile mit "Tr 0.0000" und lösch sie oder änder die Nummer in 1.000.
Und üblich ist das schon gar nicht.
Doch ist sie. Wenn ein Objekt korrekt geladen wurde, es weder zu groß noch zu klein ist (welches ein Mouseover im DAZ Studio Viewport oder ein Umschalten auf Wireframe schnell beweisen), dann ist eine falsche Transparenz die nächste offensichtliche Verdächtige. Grundlagen der 3D-Arbeit 101.
Die Diffus-Farbe ist auf schwarz voreingestellt. Zumindest bei meinem ersten Objekt "Keep".
Daran ist Dein Carrara-Export schuld. Die Originalfarbe ist ein anständiges Mittelgrau.
Ich habe die auf weiß gestellt und es hat auch nichts geholfen.
Erst der Diffus-Regler hat geholfen.
Allerdings will er an manchen Stellen wieder irgendwelche Textur-Dateien, die nicht vorhanden sind. Habe dann irgendeine andere genommen.
Alle vom Objekt benötigten Texturen sind im Download dabei.
und nochwas zu http://rodluc2001.blogspot.de/2011/10/welcome-again.html
der erzählt auf seiner Seite zwar was von FreeDownload-links, aber die sind nirgends vorhanden. Hab sie jedenfalls noch nie gefunden.
HOW?
First become a follower or a subscriber
Second SEND ME an email (rodluc@virgilio.it), a simple mail like : " i'm your follower XXXX (or subscribwer YYY), please send me the link of models for followers/subscribers"
Third: i will send you the direct links!
DONE!
also ich hab das jetzt durch: ausgepackt und getestet.
Und: man muss die Teile wie üblich erst nach Carrara importieren, dort als Wavefront-obj abspeichern und dann kann man sie erst in DAZ importieren.
Nein, muss man nicht.
Wenn man sie gleich in DAZ importiert sind sie unsichtbar.
Was man, wie ueblich, damit behebt dass man einfach mal die Opacity hochdreht.
man muss noch die diffuse-strength auf 0 setzen, sonst wird der Render schwarz
Nein, muss man nicht, wenn man schlau genug ist die Diffuse-Farbe nicht auf Schwarz zu setzen.
Die Rakete ist in DS benutzbar. Dabei ist zu bedenken dass es sich um ein älteres Produkt handelt, das nur Poser-Materialien mitbringt und die dabeiliegenden Alternativtextures in DS von Hand draufgepappt werden müssen.
AikoToon4
Das ist die normale Prozedur.
Rechtsklick im Objektmanager -> Aktuellen Zustand in Objekt wandeln
Ist ne Grundfunktionalität in C4D.
Schalt Reflection ein und gib der Szene ein entsprechendes Licht.
Alles anzeigen
Hallo Ascania,
danke für deine Antwort. Eigentlich möchte ich doch vorher Bescheid wissen, ehe ich für rund 60 Euro etwas kaufe, das nachher nicht funktioniert.
Freundliche Grüße,
xenofex
HAEH?????
Nicht funktioniert? Wovon redest Du?
Wenn es nicht upgradefaehig ist dann wird Dir SM nicht erlauben das Upgrade fuer diesen Preis zu erwerben.
Warum probierst Du es nicht einfach aus?
Damit Du DAS hinkriegst.
Wenn es Hexagon ist, dann solltest Du den Arbeitsschritt mit Validate abschliessen.![]()
Dann ist das Objekt wieder im neuen Status bearbeitbar.
Hexagon-Frage im C4D Bereich?
Die Software hat KEINE Trojaner gefunden. Sie hat in den Dateien Teile gefunden, die moeglicherweise Trojaner sein koennten. Oder auch nicht.
Das zeigen doch bereits die Namen an.
ja. Ich hab sie beim Leuchter und bei den Wänden ausgeschaltet.
Wenn ich den Schatten weg lasse ist die ganze Szene hell.
Sobald ich nur EINEN Schatten anschalte, ist die Szene dunkel
Schau nach wo genau Du Deine Lichter stecken hast. Im Inneren der gebastelten Spots?