Ich kann es zwar nicht richtig erkennen, aber ich habe das Gefühl die Fensterscheiben sind entweder ziemlich matt oder gar untexturiert.
Die Atmosphäre... hinten Nebelschwaden und vorne so klar!?!
Beabsichtigt?
MfG
Wenne
Ich kann es zwar nicht richtig erkennen, aber ich habe das Gefühl die Fensterscheiben sind entweder ziemlich matt oder gar untexturiert.
Die Atmosphäre... hinten Nebelschwaden und vorne so klar!?!
Beabsichtigt?
MfG
Wenne
ZitatOriginal von Plasma
Kurzum: unbrauchbar.
Soll ja auch nur eine Testversion sein!! ![]()
Die sind meist so gestalltet, daß man zwar ausprobieren kann wie man mit den Programmen zurechtkommt, aber nicht um eine Vollversion zu ersetzen.
MfG
Wenne
Bei e-frontier gibt es eine Demoversion von Poser6 -> guckst du hier
Der freie Download für Poser5 ist glaub ich nirgens mehr zu haben. ![]()
MfG
Wenne
Auch bei Poser ist mir da nichts bekannt. Liegt aber vielleicht daran, daß ich nicht mehr nach Testversionen für diese Programme suche, da ich sie ja schon als Vollversion habe.
Aber das DAZ|Studio ist ja bei DAZ kostenlos zu kriegen. Das ist von den Funktionen Poser sehr ähnlich. Probier doch mal das aus. ![]()
Manche arbeiten sogar lieber mit dem Studio als mit Poser.
Bei mir schlägt da wohl der 'Gewohnheitsmensch' durch. ![]()
MfG
Wenne
Da oben liegt ja noch Schnee!! ![]()
Ansonsten eine sehr schöne Gegend in der man wohl viel Ruhe findet.
(es sei denn, hinter der Kamera ist ein Touristenparkplatz mit Kiosk, Restaurant, Hotel, Minigolfplatz und so weiter :P)
MfG
Wenne
Von einer Testversion zu Bryce6 ist mir leider nichts bekannt.
Der einzig große Unterschied zu Bryce5 ist die Integration des DAZ|Studio, mit dem du auch Posercontent verarbeiten kannst (also ein 'kostenloses Poser' ;)) - oder so wie ich es mache -> das Studio als 'Schnittstelle Poser>Bryce benutzen.
Ansonsten ist nichts so weltbewegendes dazu gekommen, ausser daß das Rendern wohl etwas schneller läuft - und daß DualCore unterstützt wird.
Von den Modellingoptionen ist leider nichts dazu gekommen. Bryce ist ja als Landschaftsgenerator generiert worden und dabei ist es bis dato geblieben.
MfG
Wenne
ZitatOriginal von darkdongle
...
Zusätzlich habe ich noch den Kamin rundlicher gestalten und einen Abzug reingehaubt.
Weisst nicht ob man den Abzug so gut erkennt...
So rundlich schaut der Kamin noch besser aus. Den Abzug erkennt man leider nur sehr schlecht. Aber mir fällt da jetzt auch keine geeignete Lösung ein. ![]()
Vielleicht eine noch dunklere Textur für das Loch, daß ja durch den Ruß fast schwarz sein müsste. ![]()
ZitatOriginal von darkdongle
...
Ich bitte schonmal um Gnade bei den Admins, dafür dass ich 4 mal (fast) das gleiche Bild hochgeladen habe![]()
![]()
Das ist überhaupt nicht schlimm! So kann auch einer, der den Thread später mal liest die Entwicklung und Veränderungen nach den einzelnen Schritten gut nachvollziehen und eventuell auch daraus lernen!
MfG
Wenne
Ja! So schauts doch gleich viel besser aus. ![]()
Jetzt könnte der Innenraum des Kamins noch eine etwas schmutzigere Textur vertragen ![]()
Wie man das realisiert?
Zum Beispiel indem du dem negativen Würfel (Ich gehe mal davon aus daß der Kamin aus zwei Würfeln geboolt ist ;)) unter den Attributen ('A') zuweist:
'Material aus Schnittflächen anwenden'
Zur Sicherheit hab ich wieder zwei Screenshots beigefügt.
Der erste mit den Attributen des negativen Teils der Gruppe - der zweite so als Beispielrender.
MfG
Wenne
Leider ist Bryce da ein wenig eigen! ![]()
Bis zur Version 6 ist es nur möglich Terrains aus Bryce zu exportieren. In Bryce modellierte Objekte kann man da leider nicht in ein, für andere 3D-Programme verwendbares, anderes Dateiformat bringen. ![]()
MfG
Wenne
Hi Karsten!
Deine ersten Werke hab ich ja schon bewundert ![]()
Wenn du so weiter machst, dann kann da noch großes aus dir werden.
Warum der Traurig-Smilie bei deinem Alter? 14 ist doch auch ein schönes Alter. Du hast noch viel Zeit vor dir, kannst dich entwickeln, Pläne schmieden und erreichen.
Im 3D-Bereich spielt das Alter eine sehr untergeordnete Rolle. Wichtiger sind da die Ideen und Visionen.
Du bist auch hier nicht der einzige Vertreter der jungen Generation. Zuzler, rammstein, Don Poly... um nur ein paar zu nennen, die auch ungefähr in deinem Alter angefangen haben.
Also keine Scheu vor den alten Säcken die sich hier rumtreiben.
Der sinn dieses Boards ist ja auch Wissen zu erlangen und erlangtes Wissen bei Bedarf auch wieder weiter zu geben. ![]()
MfG
Wenne
Hmmmmmmm - Wie wäre es, wenn du das grüne Rähmchen weglässt und stattdessen eine Art Fensterrahmen mit einem Stück Mauer/Tapete den grauen Bereich ausfüllen lässt?
*grübel*
MfG
Wenne
So schön groß ist das ganze jetzt viel besser zu beurteilen.
Das Feuer im Kamin ist etwas zu 'flach'. Es sollte sich mehr über das ganze Holz verteilen.
Wie hast du es gamacht? Ein Objekt mit Flammentextur?
Mach die Textur im Materialeditor ('M') volumetrich und transparenter.
Volumetrische Texturen brauchen zwar länger beim Rendern, aber der Erfolg macht das wieder wett!
Ich hab dir mal drei Screenshots angehängt:
1.) Die Materialeinstellungen des Feuers
2) Das Wireframe - das Feuer ist eine abgeflachte Kugel über/in dem Holz
3) Das Renderergebnis daraus.
Eventuell könntest du ja drei oder vier Kugeln kopieren leicht versetzt(X,Y undZ-Richtung) dort platzieren und auch im Materialeditor die Werte leicht ändern.
Das Licht, das du noch zusätzlich zum Feuer getan hast ist vollkommen richtig um etwas Feuerschein zu bekommen.
MfG
Wenne
ZitatOriginal von darkdongle
Hallo!
Danke für eure Antworten - freue mich sehr über die Kommentare!
Hab da mal eine Frage, wenne hatte etwas von boolen gesagt
Was ist boolen? Ich habe mal hier die Boardsuche benutzt, gegoogelt aber nichts richtiges gefunden. Ist das die Methode, wo man mithilfe eines Negativen Objekts, teile eines Positiven wegschneidet?...
Du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. Boolen oder besser gesagt eine boolsche Operation ist genau das!
Auf meiner Homepage findest du unter 'Brycetutorials' ein 'Grablichttutorial' - mein erstes Tutorial in dem diese Operation erläutert wird.
Dort findest du auch noch ein paar weitere Tutorials.
In den Ausgaben der Active-Rendering (unser kostenloses, deutschsprachiges Renderingmagazin!) findest du auch noch weitere Tutorials für Bryce mit denen du dein Wissen über Bryce noch erweitern kannst.
MfG
Wenne
PS: Es wäre schön, wenn du deine Bilder größer rendern würdest. So könnte man mehr Details erkennen und dir eventuell noch weitere Tips geben. ![]()
Bei der Zigarettenschachtel hab ich so das Gefühl, daß auf der linken Seite die Ziggi etwas über den Rand der Schachtel herausragt.
Die Lampe schaut doch gut aus! Selber gemodelt? Wenn ja, womit?
Die zweite Perspektive find ich gar nicht so ungewöhnlich. So sieht man die Lampe, wenn man druntersteht und oben nach dem Vogel sucht, der einem grade auf den Kopf gesch... hat. ![]()
MfG
Wenne
Ich hatte Captain Sparrow ja irgendwie anders in Erinnerung. ![]()
Wenn er nicht aufpasst könnte es bald eng werden. ![]()
Oder wirds dann eng für den vierbeinigen Vogeljäger??? ![]()
MfG
Wenne
Ich kann mir nicht helfen!
Wenn ich sowas sehe fällt mir immer Psy's Autofelgentutorialversuch ein.
---> guckst du hier
Natürlich sind eure Modelle detaillierter und ausgereifter, aber ich musste es trotzdem einfach mal loswerden.
![]()
MfG
Wenne
Text von e-onsoftware:
"...The PLE is for personal, non-commercial use only, files cannot be exchanged with other PLE users and are not compatible with other versions of Vue, renders may be watermarked and carry a logo."
Also, die in dieser Version erstellten Dateien können nicht getauscht werden, sind nicht in anderen Vue-Versionen verwendbar und die Biler bekommen ein Wasserzeichen und ein Logo aufgedrückt.
MfG
Wenne
Dafür daß es die ersten Versuche sind, sind sie aber sehr gut geworden! ![]()
Wenn, dann schon gleich richtig - mit boolen und so ![]()
Ich würde auch sagen: 'Dranbleiben und weitermachen! Da kann noch viel großes draus werden'
MfG
Wenne
*denkt an seine eignen ersten Versuche und bricht in Tränen aus* ![]()
Leider ist mir von denen noch keiner unter gekommen. Weder als Freebie noch als Kauffigur. ![]()
Ob da Disney die Finger drauf hat wegen Urheberrecht? ![]()
MfG
Wenne
ZitatOriginal von contrafibbularities
...
Mit Sicherheit liegt's nicht an Deiner PC-Ausstattung. Da liege ich deutlich drunter, und hatte solche Probleme mit Bryce nie, außer mit den erwähnten Umlauten oder wenn meine Datei wirklich zu groß wurde. Ansonsten läuft Bryce seit Version 5 bei mir ziemlich stabil.
LG
contrafibbularities
Meine PC-Ausstattung ist ja auch nicht die schlechteste, aber Bryce6.1 mag bei mir trotzdem auch nicht. ![]()
Es will schon mal gar nicht starten sondern gibt nur eine Fehlermeldung aus um dann gleich wieder zu verschwinden.
Nach mehreren Versuchen der Neuinstallation hab ich dann aufgegeben, Bryce6 (das ja problemlos läuft ;)) wieder installiert und beschlossen auf eine Bryce7 oder so zu warten. ![]()
MfG
Wenne
PS:
Die Fehlermeldung verweist nur auf eine Systemadresse, aus der ich überhaupt nicht schlau werde. ![]()
Dateianhänge sind bei Elfmann definitiv vorhanden! Immerhin hat er ja schon 14 Bilder in seiner BB-Galerie.
Also kanns da schon mal nicht dran liegen.
Da es ja bei anderen und auch bei mir funzt stellt sich hier die Frage, ob es sich um einen Fehler im Board oder bei Elfmann's System handelt. *grübel*
MfG
Wenne
Also 'Profil' -> 'Dateianhänge' - und dort die Bilder einer Galerie zuweisen?
Hmmmmmmmm - also bei mir funzt das problemlos *grübel*
Ich werd mal DJ mit der Nase auf den Thread hier stoßen - vielleicht weiß der an was das liegen könnte.
MfG
Wenne
Neee, blöd nicht, nur weiß ich jetzt nicht, was du da bearbeiten willst.
Kann es daher nicht nachvollziehen.
MfG
Wenne
ZitatOriginal von silnic
Sch... auf die Beleuchtung, klasse Idee.
Ist der abwaschbar, oder muß man den mühsam putzen?
have fun
silnic
Der braucht nur ein Stück Seife, putzen tut er sich dann selber. ![]()
MfG
Wenne
Die Ebene, oder das, wo das Loch rein soll muss unter 'A' (Attribute') auf 'positiv gestellt sein.
Das Terrain, das den See bilden soll negativ. (eventuell noch 'Material auf Schnittflächen anwenden' !)
Dann beiden miteinander Gruppieren (mit gedrückter 'Strg'-Taste anklicken - das erste aus der erscheinenden Auswahlliste aller unter dem Klickpunkt befindlichen Objekte auswählen - dann wieder 'Strg' drücken und klicken - dann Großbuchstabentaste drücken und das zweite aus der Liste auswählen - wenn nun beide rot markiert sind auf das 'G' rechts unten neben der Gruppe klicken um die beiden miteinander zu gruppieren. Dann müsste das 'Lochterrain' nur noch ein Loch im anderen Terrain übrig lassen und ansonsten verschwinden.
MfG
Wenne
PS:
Gut das du es nun auch ohne meine Ausführungen geschafft hast. ![]()
Es stimmt, aller Anfang ist schwer - auch bei Bryce & Co. Aber wenn man dann mal den Bogen raushat... ![]()