Beiträge von Kerish

    vorlachenplatz.gif


    @ Mon - Du darfst den Beifahrersitz haben - mit Drahtkorb segen.gif
    Davon ab: in der gezeigten Version könnt ich höchstens jemanden hinten anbinden... mangels Sitz... vampire.gif


    @ Dargain - das war das Probefahrt-Kennzeichen (Händler sitzt in Hamburg). Jetzt isses SE ;)


    @ littlekobra - aber immer nur einer zur Zeit. :P
    Wobei... ne kleine Schlange hätte vielleicht auch im Tankrucksack Platz :D ;)


    @ Sen - das war bestimmt Deine Militärlaufbahn, die das Zeitgefühl ein wenig beeinflußt hatte strammstehn.gif
    lg,
    Kerish

    :D
    Klasse POV haste gewählt, Mon. :tup
    Gut geworden - alle beide. =)
    Meine war eher von weiter unten zu sehen - kam ich nicht umhin, ihr noch ein weiteres Kleidungsstück zu verpassen... :rolleyes: :hat2
    lg,
    Kerish

    Eine schöne Idee! =)
    Was mir dabei durch den Kopf ging: endlose Ebenen wirken in solchen Bildern immer extrem unnatürlich. Sowas kommt einfach nicht vor, wenns nicht künstlich ist. ;)
    Was ich mach (egal ob in Bryce oder Vue): ich erstelle ein Terrain, skaliere es sehr groß und dann heißt es 'dich machsch platt' :D
    Also große Grundfläche, geringe Höhe. Dadurch verbleiben immer etwas Unebenheiten. Oft gibts dann noch Stellen, an denen die Grundebene zu sehen ist. Aber wenn Du da dieselbe Tex drauflegst, fällt das im Ergebnis gar nicht auf.
    Falls die Ebene einfach zu groß wird, muß man eben mit mehreren arbeiten. Die lassen sich in der Draufsicht (halt mal die Strg-Taste gedrückt, klick mit der rechten Maustaste in die Draufsicht und bewege bei gedrückter Taste die Maus ;) ) sehr gut platzieren. :)
    lg,
    Kerish

    Ich find den total klasse :tup - und das mit dem Auge fand ich auch nicht störend, weil diese Kopfseite ja völlig auf der dem Lichtabgewandten Seite liegt. :)
    lg,
    Kerish

    Verwendete(s) Programm(e): Vue 5, Poser 5 (Tiere - ach *fg*), Cinema (Boot), Xfrog (Weide), PSP


    Das war eine dieser Szenen, bei denen man einfach mal ziellos das Programm anwirft und mit einem Terrain anfängt.
    Dann hat sich das nach und nach entwickelt. :)


    misty.jpg


    lg und schönes Wochenende,
    Kerish

    Hast Du die Einstellungen für z.B. volumetrisches Licht auch schon entdeckt? ;)
    Rechts in der Objektbibliothek ein Licht markieren und dann darüber bei der Mat-Vorschau (die da dann ja anders aussieht) mal die kleinen Symbole am linken Rand ausprobieren. =)
    Da kannst Du so einiges an- und ausschalten, aber auch per Doppelklick umfassendere Einstellungen öffnen.


    Eine gute Idee, sich mal so durchzuarbeiten. :)
    Schwierig wirds beim Mat-Editor, wenn Du mit Alphakanälen arbeiten willst. Was hab ich gekämpft, bis ich einen ersten Xfrog-Baum in Vue hinbekommen hab... das Laub wollte irgendwie nicht richtig. :rolleyes:
    Am besten schaust Du Dir z.B. mal die Transparenzeinstellungen bei Vue-Laub an. Um das in der 4er einzeln zu selektieren, hilft Dir die Mat-Vorschau wenig. Dafür gibt es in der oberen Menüleiste ein Symbol (ich sitz in der Firma und habs grad nicht 'vor Augen'... mußt Du einfach mal mit der Maus drüberfahren und schaun, was sich dahinter verbirgt), mit dem sich eine Liste aller im Bild verwendeten Mats öffnen läßt. Und die wiederum lassen sich per Doppelklick im Mat-Editor öffnen.
    Ach ja - noch eine Anregung zu Laub: Du kannst das Mat dann auch per Rechtsklick kopieren und auf andere Objekte - z.B. die Kopie eines Terrains - anwenden. Um Herbstlaub auf dem Boden zu erzeugen z.B. ;)
    Die Idee war mir HIER gekommen. Hab ich auch gleich das Laub mit aufs Wasser gepackt.
    lg und viel Erfolg,
    Kerish

    Zitat

    Original von littlekobra
    ...ein großteil von den herren (und damen?) können dann wenigstens mit dem kopf fahren und nicht mehr mit dem gasfuss ;)

    Wenn ich da mal oberlehrerhaft eingreifen dürfte... :O
    GasHAND, littlekobra :hat2
    :P

    Na, da macht das 'zu tief ins Glas schaun' doch gleich nochmal soviel Spaß :hat2
    Mäuschen der anderen Art - klasse! :tup
    lg,
    Kerish

    Was mir deutlich auffällt: direkt vor dem Schiff ist das Wasser total ruhig (im Vergleich zum Rest der Wasserfläche)... 8)
    Schätze, Du hast das mit einem Terrain gemacht - das aufgewühlte Wasser?? Würde dann empfehlen, das noch zu kopieren und weiter nach vorne zu schieben... so daß sich das unruhige Wasser mehr in der Ferne verliert. ;)
    Sonst sehr schöne Arbeit. Und für mich ist der Stern eher symbolträchtig - denn das Schiff scheint seinen Kurs genau danach auszurichten. :tup
    lg,
    Kerish

    Krasses Teil :tup - wobei mir erstens das scrollen auch nicht so zugesagt hat. :rolleyes:
    Und zweitens ist's mir auch an einigen Stellen zu eckig. Hättest Du vielleicht mit Hypernurbs oder einem größeren Phong-Winkel arbeiten sollen. ;)
    Aber is echt gut geworden!
    lg,
    Kerish

    Gracias ;)
    Gegen 'ich überseh jetzt mal ein paar Motorradfahrer' bin ich auch nicht bzw. nur ungenügend gewappnet. Bleibt halt nur 'damit rechnen' :rolleyes:


    Und ansonsten hab ich mir das Teil erst angeschafft, nachdem ich ein wenig ruhiger geworden bin... opa.gif
    :prust:
    Oder anders: DIE Maschine hätte man mir in jungen Jahren nicht geben dürfen... ;)
    lg,
    Kerish

    Knapp 2 Jahre, Sen. :)
    War ein wenig ein 'mal sehn, ob Motorrad fahrn was für mich ist'.
    Und nu wurde meine gute, alte Kawa in Rente geschickt. Und ich fahr Hayabusa. 8)

    Verwendete Kamera(s): Canon S1 IS


    Renderbremse, weil ich derzeit ja viel damit unterwegs bin... :P
    Seit ca. 3 Wochen meine:


    haya3.jpg


    haya5.jpg


    Die Fotos hatte ich während der Probefahrt gemacht (daher die rote Nummer). :)


    :bounce5


    lg,
    Kerish

    Du hast rechts oben im Arbeitsfenster ein kleines Vorschaufenster mit 3 Registerkarten. Die linke ist die Materialvorschau. Wenn Du auf das Material doppelt klickts (bei markiertem Wasserfall), öffnet sich der Mat-Editor. Der ist allerdings ein wenig zu komplex, um ihn hier eben mal abzuhandeln. :rolleyes:
    Aber immerhin siehst Du da schon mal solche Details wie Transparenz, Relief oder Bump u.s.w. =)


    Und ggf. hättest Du die Auflösung des Terrains erhöhen sollen (im Terrain-Editor oben gibt es einen Button mit 'x2' und einen mit '/2' - damit kannst Du die Auflösung verdoppeln (= mehr Speicherbedarf!) oder halbieren.
    Höhere Auflösung = mehr und sauberere Details. Man sieht nämlich in dem Wasserfall die Mittelkante des symmetrischen Terrains. 8)


    Das mit dem Wasser bedingt ein wenig Infos über den Material-Editor. Hab ich auch erst mit der Zeit hinbekommen. Also nich hetzen. ;)

    Hast Du den Wasserfall mit dem Terraineditor erstellt?? ?(
    Ich habs noch nicht probiert - aber was ich gelegentlich als symmetrisches Terrain eingefügt habe, ist Fahrwasser bei einem Schiff. Und da ist die Wirkung dann allein eine Frage der gewählten Textur.
    Ist viiiiiel mit experimentieren verbunden.


    Ich nehm die Wassertextur, erhöhe die Transparenz und vor allem die Reflektion. Ggf. müssen noch Farben angepaßt werden, damit das Ganze blau-weiß (als bayrisch :D ) glitzert (eine auffallende Bump ist fürs glitzern noch nötig). :)
    Ein in Arbeit befindliches Vue-Bild von mir, in dem das gut zu sehen ist, findest Du HIER. Und ich kann mir gut vorstellen, daß das auch für Wasserfälle geeignet ist. ;)


    Den Fluß find ich auch ok, die Terrains sind ein wenig steil und schmal. :rolleyes:
    Aber auf alle Fälle ein sehr guter Ansatz :tup
    lg,
    Kerish

    Solche Details wie die Renderzeiten kommen mir irgendwie vertraut vor :D
    Ich versuch das zu umgehen, indem ich Schattenintensität und ggf. Schattenfarbe veränder (in den Himmelseinstellungen). Das Ergebnis ist nicht so ohne weiteres vergleichbar - eher ein Kompromiß. Aber immerhin eben machbar - ohne die Renderzeit zusätzlich hochzutreiben. ;)
    lg,
    Kerish

    Dankesehr! =)


    @ wenne - eine Kombination aus einem Foto (als Alphakanal dasselbe nochmal - also arg transparent) und einem Vue 5 Standardhimmel. ;)


    Ja, ich find die Bäume in Vue auch deutlich besser - aus Distanz. Aus der Nähe verlieren sie ein wenig durch ihre eigenwillige Fächerform, auf die dann die Blätter gemapt sind. Da nehm ich dann bevorzugt xfrog-Bäume. :)


    @ Mathias - especially for you (siehe Dateianhang) :D

    8o
    Klasse, das! Meinen :respekt für so eine Arbeit. Character-Modelling gilt ja gemeinhin als mind. eine der Königsklassen des 3D. :tup
    Nach meinem Geschmack (!!) müßtest Du die Augenpartien noch ein wenig modifizieren. Die Augen eine Spur tiefer in den Kopf bzw. die Brauen etwas mehr nach außen... :rolleyes:
    Aber bei einer Fantasy-Figur ist das wohl eher vernachlässigbar. ;)


    lg,
    Kerish

    Verwendete(s) Programm(e): Vue


    Ein Bild aus der 'ich fang einfach mal ziellos an'-Serie... :D
    Schiffchen ist ein importiertes Objekt von einer gekauften CD (3ds).


    storms_comin_up.jpg


    lg,
    Kerish

    Bei den Händen stimme ich zu... wirkt, als wäre die Gute sauer.
    Offensichtlich findet im Palais in der Nähe gerade eine Party statt und sie wurde ein wenig brüskiert. :D


    Ein traumhaftes Bild. Hat was mondänes! :tup
    Liegt vermutlich auch mit am Morphing Fantasy Dress (isser doch, oder?). :)
    lg,
    Kerish

    Geb ich trotzdem noch meinen Senf dazu. :hat2
    HIER gibts eine kostenlose, unlimitierte Maya-Version (die sog. 'Learning Edition'). Ist natürlich eingeschränkt in Sachen speichern... und die Bilder werden mit einem Wasserzeichen versehen. Aber sonst eben voll funktionsfähig. :)