Sagen wir es so, es gibt zwei Varianten für Haare in Poser.
Wenn deine Haare eine *.obj-Datei hätten, dann müßten die*.png, *.rsr und *.cr2 Dateien sich in einem beliebigen Unterordner im Character Ordner befinden.
Die *.obj Datei befände sich in einem Ordner bei den Geometries.
Du würdest gewissermaßen aus dem Unterordner bei den Characters in Poser die Haare als "Figur" aufrufen und dann dem Kopf zuweisen.
Die andere Variante sind "reine" Haare.
Wenn sie im Hair Ordner sind, müßte ebenso ein *.obj bei den Geometries sein, in einem Unterordner.
Das *.obj ist immer ein 3D Objekt, in diesem Fall also die Haare.
In einem Unterordner bei Hairs wären *.hr2 und *.png Dateien.
Die Texturen selbst bringen eben Leben ins Spiel. Diese sollten sich in einem Unterordner bei Textures befinden.
In einem Unterordner bei Pose befänden sich die Materialzuweisungen in Form der *.pz2 Dateien. Mit einem bescheidenen Klick ist es dort dann möglich, mal eben schnell die Blondine zur Rothaarigen zu machen, ohne die Texturen umständlich im Materialraum von Poser zu ändern.
Die *.png Dateien sind nur Bildformate. Damit es möglich sich z.B. in Poser eine Vorschau anzuschauen von dem was du aufrufen möchtest.
Wenn sich die von dir erwähnten Dateien im Pose Ordner befinden, und du wohl keine *.obj-Dateien hast, erweckt es für mich den Eindruck, daß du nur Texturen für die Haare hast. Mit denen wirst du dann nur etwas anfangen können, wenn du auch die Haare selbst besitzt, also die besagten *.obj-Datei.
Ist ja öfters so, daß ein paar Kreativköpfe andere Texturen für bereits erhältliche Haare erstellen.
Noch einfacher wäre es nun bei aller Spekulation, wenn du mal den Downloadlink angibst. 