Beiträge von Sheeban

    Es ist schon eine Weile her und ich habe erfolgreich verdrängt, wie es genau hieß. Es viel unter den Begriff Knochenmarkschwäche. Ich erinnere mich noch, dass ich diverse Eisentransfusionen bekommen habe. Seit über 10 Jahren produziert mein Knochenmark wieder vernünftige rote und weiße Blutkörperchen. Laut den Ärzten kann ich mit der Erkrankung uralt werden, muss aber dennoch alle paar Jahre zur Untersuchung.

    Oh je, ich kann das alles so gut nachvollziehen. Die Diagnose stand bei mir auch mal im Raum. Diese ganze Warterei nach jeder neuen Untersuchung ist so nervenaufreibend und unerträglich. Drücke dir fest die Daumen, dass es bei dir so gut ausgeht wie bei mir.

    Die aktuelle Version des DAZ Studios ist 4.24.0.3 (General Release). Die DAZ Studio Version 2025Alpha ist wie es im Namen schon steht eine die Alpha-Version, und läuft dementsprechend instabil und hat noch jede Menge Bugs.

    Ich würde dir raten die Version 4.24.0.3 zu nutzen, wenn du vernünftig mit dem Studio arbeiten willst. Vermutlich werden sich dann auch die Probleme mit den Gens lösen.

    Im Viewport oben rechts befindet sich ein kleiner Ball mit einem Pfeil. Einfach darauf klicken dann öffnet sich ein Dropdown Menü. Dann einfach auf Texture Shaded klicken. Sieht so aus als wäre bei dir Wireshaded ausgewählt.

    Das sieht echt großartig aus. :thumbup: Die Art Deco Elemente liebe ich, und Parisszenen sowieso. :)

    Wenn du sie irgendwo anbietest, wäre es gut dazuzuschreiben, dass das nur eine fiktive Szene ist. Der reale Place Pigalle sieht leider nicht so schön aus.

    Am Update kann es eigentlich nicht liegen. Ich habe das Outfit auch und es lädt problemlos auf Genesis 8 und Genesis 8.1

    Spontan fällt mir nur ein die Datenbank zu resetten.

    Ich gucke noch mal, ob ich etwas zu den Fehlermeldungen finde.


    So sieht bei mir das Logfile aus.

    2025-02-16 20:50:56.896 [INFO] :: Unlocking viewport redraw...

    2025-02-16 20:50:56.896 [INFO] :: Viewport redraw unlocked.

    2025-02-16 20:50:56.932 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.19s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMThumb3Bend_90_R.dsf

    2025-02-16 20:50:56.941 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMThumb2Bend_65_R.dsf

    2025-02-16 20:50:56.949 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMThumb1Up_20_R.dsf

    2025-02-16 20:50:56.958 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMThumb1Bend_50_R.dsf

    2025-02-16 20:50:56.967 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMRing2Dwn_105_R.dsf

    2025-02-16 20:50:56.976 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMRing1Dwn_95_R.dsf

    2025-02-16 20:50:56.985 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMPinky2Dwn_105_R.dsf

    2025-02-16 20:50:56.994 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMPinky1Dwn_95_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.002 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMMid2Dwn_105_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.010 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMMid1Dwn_95_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.017 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.7s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMIndex2Dwn_105_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.027 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMIndex1Dwn_90_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.036 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMHandDwn_70_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.044 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.7s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Accessories/Morphs/Mada/Base/pJCMForeArmFwd_75_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.106 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMThumb2Bend_65_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.115 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMThumb1Bend_50_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.126 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.11s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMShldrDown_40_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.135 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMRing3Dwn_90_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.145 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMRing2Dwn_105_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.154 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMRing1Dwn_95_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.163 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMPinky3Dwn_90_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.173 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMPinky2Dwn_105_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.182 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMPinky1Dwn_95_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.192 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMMid3Dwn_90_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.201 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMMid2Dwn_105_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.209 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMMid1Dwn_95_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.220 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.11s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMlShoulderTwist_Front_45.dsf

    2025-02-16 20:50:57.230 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMIndex3Dwn_90_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.238 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMIndex2Dwn_105_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.247 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMIndex1Dwn_90_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.260 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.12s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMHandDwn_70_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.271 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.10s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Arm2/Morphs/Mada/Base/pJCMCollarTwist_p30_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.284 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Crop Top/Morphs/Mada/Base/pJCMShldrFwd_110_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.292 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Crop Top/Morphs/Mada/Base/pJCMShldrFront_p110_Bend_p40_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.302 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Crop Top/Morphs/Mada/Base/pJCMShldrDown_40_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.313 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.10s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Crop Top/Morphs/Mada/Base/pJCMShldrDown_40_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.322 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Crop Top/Morphs/Mada/Base/pJCMShldrBack_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.331 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Crop Top/Morphs/Mada/Base/pJCMNeckLowerSide_40_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.341 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.10s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Crop Top/Morphs/Mada/Base/pJCMNeckFwd_35.dsf

    2025-02-16 20:50:57.352 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.10s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Crop Top/Morphs/Mada/Base/pJCMHandDwn_70_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.362 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Crop Top/Morphs/Mada/Base/pJCMHandDwn_70_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.370 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Crop Top/Morphs/Mada/Base/pJCMChestSide_20_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.388 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.18s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Crop Top/Morphs/Mada/Base/pJCMChestFwd_35.dsf

    2025-02-16 20:50:57.398 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Crop Top/Morphs/Mada/Base/pJCMAbdomen2Fwd_40.dsf

    2025-02-16 20:50:57.451 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.11s - /data/Mada/AugmentationOutfit/AugmentationShoes/Morphs/Mada/Base/pJCMToesUp_60_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.461 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/AugmentationShoes/Morphs/Mada/Base/pJCMToesUp_60_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.472 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.10s - /data/Mada/AugmentationOutfit/AugmentationShoes/Morphs/Mada/Base/pJCMFootDwn_75_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.482 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.10s - /data/Mada/AugmentationOutfit/AugmentationShoes/Morphs/Mada/Base/pJCMFootDwn_75_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.535 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.11s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Top2/Morphs/Mada/Base/pJCMShldrFwd_110_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.544 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Top2/Morphs/Mada/Base/pJCMShldrFront_p110_Bend_p40_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.554 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Top2/Morphs/Mada/Base/pJCMShldrDown_40_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.563 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Top2/Morphs/Mada/Base/pJCMShldrDown_40_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.571 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Top2/Morphs/Mada/Base/pJCMShldrBack_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.579 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.7s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Top2/Morphs/Mada/Base/pJCMNeckFwd_35.dsf

    2025-02-16 20:50:57.588 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Top2/Morphs/Mada/Base/pJCMHandDwn_70_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.597 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Top2/Morphs/Mada/Base/pJCMHandDwn_70_L.dsf

    2025-02-16 20:50:57.605 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.8s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Top2/Morphs/Mada/Base/pJCMCollarTwist_n30_R.dsf

    2025-02-16 20:50:57.614 [INFO] :: Loaded morph deltas: 0m 0.9s - /data/Mada/AugmentationOutfit/Augmentation Top2/Morphs/Mada/Base/pJCMChestFwd_35.dsf

    Der Pfeil liegt richtig am Bogen. Wäre er auf der anderen Seite, hätte er keinen Halt und man würde irgendwo hin schießen und nicht dahin wo man will.

    Aha, ich bin also nicht kreativ, wenn ich mir stundenlang/ tagelang über ein Bild Gedanken mache, immer wieder alles umstelle, Beleuchtung verändere, versuche ein Gefühl zu erzeugen, etwas zu vermitteln, usw., weil ich ein Tool (DAZ Studio) verwende. Nach der Definition wäre dann Malerei auch nicht kreativ, weil ich ja Pinsel, Farben, Leinwand usw. nicht erfunden habe. Sind ja nur Tools.

    Sieht man auch im Render die weiße Hose durchscheinen? Sind die kräftigeren Farben eine neues Objekt oder nur das Material/Shader?

    Vielleicht verstehe ich dich da auch falsch, aber es klingt für mich als würdest du zwei Hosen über einander anziehen. :/

    Das liegt vermutlich daran, dass man Texturen an das jeweilige Objekt anpassen muss bzw. kann. Das geht über den Surface Tab. Unter Geometry findest du die Rubriken Horizontal/ Vertical Tiles und Horizontal/ Vertical Offset, hier kannst du die Größe und Ausrichtung der Textur anpassen. Auch mit dem Layered Image Editor (LIE) kann man die Texturen weiter anpassen.


    Texturen passen im Gegesatz zu Shadern nur auf ein für sie erstelltes Objekt.