Das liegt vermutlich daran, dass man Texturen an das jeweilige Objekt anpassen muss bzw. kann. Das geht über den Surface Tab. Unter Geometry findest du die Rubriken Horizontal/ Vertical Tiles und Horizontal/ Vertical Offset, hier kannst du die Größe und Ausrichtung der Textur anpassen. Auch mit dem Layered Image Editor (LIE) kann man die Texturen weiter anpassen.
Texturen passen im Gegesatz zu Shadern nur auf ein für sie erstelltes Objekt.
Wenn man nur GPU ankreuzt und den Haken bei Fallback CPU raus nimmt, dann rendert DAZ auch nur mit der GPU, sofern die das schafft. Bei Portraits und einfachen Szenen ist das auch kein Problem. Aber bei großen Bildern mit Landschaften, Nebel, Wasser und Co. schafft es nicht mehr jede Grafikkarte. Dann bekommt man entweder ein schwarzes Vorschaufenster oder DAZ quittiert den Dienst. Deshalb sollte in dem Fall der Haken bei Fallback wieder gesetzt werden. Und DAZ rendert mit beiden.
DAZ und Poser haben nichts miteinander zu tun. Sind zwei unterschiedliche Programme von verschiedenen Firmen. Allerdings machen sie quasi das gleiche. Von Poser habe ich keine Ahnung. Und registrieren muss man sich heutzutage fast überall.
Kann jetzt nur vom DAZ Studio reden, da ich damit arbeite. Der Vorteil: DAZ ist kostenlos, der Nachteil: wenn man wirklich unbegrenzt morphen will, benötigt man viel zusätzlichen Kram, den man dann bezahlen muss. Der Installationsprozess mit dem DIM ist ziemlich einfach, man kann aber auch alles per Hand installieren.
So, sieht es bei mir auch aus. Es kann natürlich sein, dass das Script mit den neueren DAZ-Studio-Versionen nicht mehr funktioniert. Bei mir geht es nämlich auch nicht mehr.
Da hilft wohl nur einen Converter zu kaufen. RiverSoft und Sickleyield haben da immer so einiges im Angebot. Und bei einem Sale kann man die auch günstig schießen.
Da das Script nicht von DAZ direkt ist und keine Metadaten hat, ist es auch nicht im Smart Content Tab zu finden. Du musst dafür den Tab Content Library nehmen und dann unter My Library finden sich die Scripts.
Arbeitest du mit dem DAZ Studio? Da gibt es bei DAZ3D spezielle Material Converter. Ich meine mich aber zu erinnern, dass ich auch mal einen Freebe Converter gefunden hatte. Weiß aber nicht mehr wo.
Habe mich mal an dem neuen Toon Shader versucht, der jetzt neu als for free im DAZ Studio dabei ist.
Die Püppi ist die Basis Anime Figur. Harre und Klamotte habe ich mit den Shadern umgewandelt. Bei gewellten und lockigen Haaren hat der Shader eher schlecht funktioniert.
Hatte ein paar Fotos in Haffkrug gemacht und erst jetzt festgestellt, dass der Strand da auch leer war. Aufnahme war kurz nach 9:00 Uhr morgens. Und wie man sieht war gerade Ebbe.