So, habe den Tempel etwas höher gemacht. Das Portal habe ich etwas höher gesetzt und Treppen hinzugefügt. Außerdem habe ich eine Vorrichtung gebastelt zum bedienen des Zeitportals. Die Kugel ist nur ein Platzhalter. Ich rätsel noch, wie ich eine in regenbogenfarbenen leuchtende Kugel im Studio bastel. Falls jemand Vorschläge hat, gerne her damit (außer, dass das jetzt der richtige Zeitpunkt wäre, um mit Blender anzufangen :wacko: )
Und die Genesis Figur steht da nur herum zum Größenvergleich.
Vielleicht war die KI mit den ganzen Prompts überfordert. :nachdenklich: Mit wenigen Prompts ist bei mir ungefähr das herausgekommen was ich wollte. Trotzdem sehen die Bilder langweilig aus (also meine)
Du brauchst Poser Dateien nicht extra konvertieren. Die meisten kann DAZ Studio lesen und auch öffnen. Du musst dazu nur die entsprechende Poser Runtime in DAZ einbinden, da wo du auch die DAZ My Library eingebunden hast.
Ich habe mich bisher im Studio immer so halbwegs um Wasser herumgedrückt, weil man da so viel berücksichtigen muss. Als ich mal ein Regenbild mit Aquarell malen wollte, habe ich mich damit mal beschäftigt. Kurz gesagt; sämtliche Oberflächen, ob Stein, Erde, Stoff usw. verändern sich. Man kann nicht einfach Wasser in ein in ein Bild packen und gut ist. :wacko:
Ja, das Wasser in DAZ ziemlich bescheiden daherkommt finde ich auch. Das beste gerenderte Wasser hatte ich immer nur in Bryce. Terragen war auch nicht so schlecht. Im Grunde genommen könnte ich ja Püppi einfach nach Bryce exportieren, wenn ich unbedingt Wasser will. :nachdenklich: Darauf war ich noch gar nicht gekommen.
Sie war nicht einfach nur eine Schauspielerin, sondern auch technisch sehr versiert. Sie hatte eine Funksteuerung , oder so etwas ähnliches erfunden und hatte sogar ein Patent darauf.
Dadurch dass die KI Bilder ihre eigene Ecke bekommen haben, sehe ich mir die sogar an. Als die noch in der Gallerie waren, bin ich darüber weggegangen und habe die ignoriert.
Ich habe mal eine Frage zu diesem Fluidos Produkt. Ist das gut und ein Must Have oder kann ich das von meiner Wishlist löschen. Da liegt es nämlich schon eine Weile und ist heute gerade ziemlich günstig.
Ah ..., ja mit den OOT Haaren gibt es wohl einige Probleme. Ich glauben wegen zu vieler Polygone oder so. Gibt sogar einen Thread im DAZ Forum dazu. Man muss nur im Surface Tab die Transmitted Color auf None stellen. Dann stürzt DAZ auch nicht mehr ab. Seltsamerweise betrifft es nur einige Haare von OOT. Dabei gefallen mir die Haare von denen meistens recht gut.
Sieht interessant aus. Man bekommt dann wohl als Besucher das Gefühl, dass einem die Decke auf den Kopf fallen würde. Ist bestimmt ziemlich beklemmend. :nachdenklich:
Ich "modele" den Tempel ja in DAZ Studio. Kuppel wäre grundsätzlich eine gute Idee. Bin mir nur noch nicht im klaren wie ich das im DAZ Studio umsetzen könnte.
An Blender habe ich mich noch nicht herangetraut, obwohl es schon auf dem Compi installiert ist.
Ich war in Ägypten nur in den Gräbern und in einer Sphinx. Man war das da eng und duster. Dagegen ist mein Tempel geradezu weitläufig. Aber Anlagen im Fels sind schon sehr haltbar.