Beiträge von Stitch

    ich hab mal paar Beispiele zusammengestellt.


    Schach: Hier ist alles in Bryce gebaut, auch die Pflanze auf dem Kamin und natürlich das Schachspiel auch.
    Bridge: Importiert sind nur die Figuren, der Rest ist in und mit Bryce gebaut.
    Raumdesign: Möbel sind importiert, der Raum ist in Bryce gebaut.
    Bathroom: Hier ist alles in Bryce gebaut, mit Ausnahme der Pflanzen. Materialien auch selber erstellt.
    Inspektion: Hier ist alles importiert, der Raum ist in Bryce gebaut. Es ging hier um diesen Neon-Lichteffekt.


    zu den anderen muss man nichts sagen.


    Beispiel für den Terrain-Editor und den DTE: Diese SF-Stadt war mal ein Terrain.

    Ich habe mich hier mal so durchgewurstelt.
    Erstmal ganz allgemein: Bryce ist kein Programm, wo man irgendwo draufklickt und hat ein fertiges, supertolles Bild.
    Es ist sehr lernintensiv, wenn man wirklich schöne Bilder machen will... und, was die Materialien angeht, die ja hier auch angesprochen wurden: Wenn man sich intensiv mit Bryce auseinandersetzt, speziell mit dem DTE, kann man sich sein Material selber machen.


    Bryce kann unglaublich viel. Es wurde schon sehr oft gesagt "das geht in Bryce nicht!" Aber, es geht doch. Man muss andere Wege gehen, umdenken... es stellt einen vor Herausforderungen, und das ist genau das, was ich daran so liebe.


    Und ich mag diesen ständigen Vergleich mit Vue nicht. Das ist nicht zu vergleichen.... und natürlich wird niemand, der Vue hat, mit Bryce arbeiten.


    Tutorials von David Brinnen sind immer in verschiedene Wissenskategorien unterteilt. Und wenn ich mir ein Video anschaue , was für "advanced Users" gemacht worden ist (wie man Wolken macht, z.B.) und ich bin selber Anfänger, muss ich mich nicht wundern dass ich das nicht verstehe. Wenn man ein Programm lernen will, muss man immer von vorne anfangen. ;)


    Ich hab vor ein paar Jahren mit Bryce 5,5 angefangen, vielleicht kennen einige noch meine Anfänge damit *gggggg*
    Das war mein erstes 3d Programm, und es hat mich von anfang an fasziniert. Und diese Faszination ist noch immer vorhanden und auch nicht weniger geworden. Ich habe seitdem viel gelernt.


    Nein. Ich würde mir Vue nicht kaufen (selbst wenn ich mir das leisten könnte), auch wenn ich die wirklich tollen Bilder sehe, die man damit machen kann.... ich bleibe bei Bryce. Und ich bin noch lange nicht fertig mit Lernen; es gibt noch sehr viel was ich (noch!) nicht kann.


    Ach und ich wollte nochwas sagen: Nicht das Programm macht gute Bilder, das ist immer der Künstler. Ich kann auch mit einem teuren Programm schlechte Bilder machen *ggg* Und umgekehrt natürlich auch.


    Grüße
    Stitch

    Also die Uhr ist ja der absolute Wahnsinn. Klasse gemacht, Kushanko :thumbup:


    Und die Geckos sind auch superschön.... toll was du mit Blender alles anstellst. :)


    Grüße
    Stitch

    Schönes Bild.... aber, für die Lichtverhältnisse finde ich den Rechten da ein bisschen zu "leuchtend".


    Ist aber auch nur meine Meinung ;)


    Grüße
    Stitch

    Ich hab mich grad weggelacht.


    Klasse Foto Space :thumbup:
    Esha: Solche Szenen kenn ich auch, da muss man nicht weit fahren *gggggggg*


    Grüße
    Stitch

    auch wenn ich davon überhaupt nichts verstehe - ich finds schön wenn man sehen kann wie sowas entsteht.
    Sieht schon klasse aus, bis jetzt, wenn man das so sagen kann.


    Grüße
    Stitch

    Tolle Story. :thumbup: Das Bild natürlich auch.
    Und, wer das nicht liest, ist selber schuld.... ich finds sehr spannend, und das musst du jetzt aber unbedingt weiterschreiben. Wir wollen doch alle wissen wie das weitergeht und was mit den Kolonisten passiert ist.


    Grüße
    Stitch

    dankeschön euch allen erstmal :)


    Space: Die Datei dieses Bildes hat 536 MB. (Polygone: 703.104) Wobei der Bau (ist ja nur eine Hälfte, nicht der ganze) alleine schon über 500 MB hat.
    Da ich den über die Daz-Brücke nach Bryce geholt hatte, hab ich auch nur die jpg-Texturen da jetzt drauf. Ich hab sie auch gelassen, eben wegen diesen schönen Mustern. Hab sie allerdings ein bisschen verändert (Glasmaterial für die Fenster auch geändert) - muss man ja immer, wenn man was nach Bryce holt - und auch ein bisschen Reflection eingestellt. Was natürlich die Renderzeit "etwas" erhöht. *ggg*
    Als Licht ist ein HDRI drin, + Sonnenlicht und 3 schwache Radiallichter in den Lampen oben. Sonst wäre die Decke zu dunkel. Und in den Rendereinstellungen (normale Einstellung) hab ich die AA-Toleranz verringert (nach einem Tipp, den ich gekriegt hab... ich hab damit auch noch nie rumexperimentiert, aber das hole ich nach. *ggggg*). Weil diese filigranen Muster in den Texturen sonst nicht so wirklich schön ausgesehen haben.
    Alleine der Rendergang mit dem AA hat schon einen ganzen langen Tag gedauert. Aber das bin ich mittlerweile ja schon gewöhnt. *ggggggg*


    Reiner: Jau, ich glaub schon dass das in Vue viel einfacher und schneller geht. Aber es gibt in Bryce ja auch sehr vielfältige Rendereinstellungen.... die auch schöne Ergebnisse liefern. Zusammen mit dem Licht. Und, ohne das LAA kann man leider nicht allzuviel in eine Szene packen.


    MBarnick: das ist dieser Raum hier: http://www.daz3d.com/new-releases/aslan-court-3
    Und so schön wie da auf dem Promobild sieht meiner nicht aus. Aber, ich arbeite dran. *gggggggg*


    Old Det: Jau. Mir auch. *gggggggg*


    Grüße
    Stitch