Beiträge von rk66
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Hi,
so auf den ersten Blick finde ich, dass das Holz vllt. etwas mehr Glanz vertragen könnte und die Wände der Schublade sehen irgendwie etwas nach Pappe aus - meine Meinung.
rk66.
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Falls noch jemand möchte, Download geht wieder.
rk66.
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Hi,
war das denn eine neue Karte?
Und wenn ja, warum eine alte 7er Serie?
rk66.
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Hi,
heißt mehr oder weniger nichts anderes, als dass jetzt endlich auch die 10er Serie von Nvidia unterstützt wird.
Natürlich geht deine 7er weiterhin, warum auch icht.PS: Schau mal unter Videoschnitt im Cafe-Thread.
rk66.
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Hi,
mi Mac kenne ich mich zwar nicht aus, aber ggf. liegt das Problem auch an der Szene selbst.
Probiere doch erstmal ne andere Szene und schaue, wie sich Studio da verhält. Triit selbiges auf, könntest du einen anderen (älteren) Treiber probieren. Wenn nicht, liegt die Ursache evtl. in der Szene begründet.rk66.
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Hi,
würde ich auch so sehen, zumal es in letzter Zeit mit den von Nvidia veröffentlichten Treibern ab und an zu Problemen kam - zumindest was Win betrifft.
Am besten vllt. mit einer anderen Version probieren.rk66.
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Hi,
gehe mal unter Fenster > Maximierter Fenstermodus.
Das wird dir auch helfen.Du kannst übrigens deine angewandten Texturen drehen. Das würde bspw. bei den Türen Sinn machen, sodass fie Maserung auf diesen gespeigelt erscheint.
rk66.
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Nene, hast du nicht übersehen.
Hatte es selbst erst vor wenigen Minuten gesehen und gepostet.
rk66.
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Hi,
ich persönlich finde die Texturen nicht so optimal. Für mich sieht das irgendwie nach Pressspan (oder wie das jetzt gleich hieß) aus.
Du hast doch im Assistenten mehr als genug Holz-Shader.
rk66.
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Hi,
"Daz 3D is pleased to announce Daz Studio Pro BETA - version 4.9.3.117 Release Candidate 2!"
http://www.daz3d.com/forums/di…se-candidate-2-updated/p1Für Besitzer von Nvidia-Karten der 10er Serie:
"Integrated Iray 2016.2 Release build; adds support for Pascal generation (10-Series) GPUs; requires CUDA 8.0"Mehr dazu: http://www.daz3d.com/forums/di…/1716301/#Comment_1716301
rk66.
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Ich hatte auf die Schnelle nur das *3ds Objekt genommen.
Gruppieren etc. musst du dann schon noch selbst machen.
rk66.
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Hier als *.car Objekt.
Hole es dir via Import rein.
rk66.
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Kein Problem.
Aber, ein Objekt ist doch in der Regel nicht einteilig?
Du darfst nicht das ganze Objekt auswählen, sondern nur den einzelnen Part des Objekts.rk66.
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Posen:
Du hast die entsprechende Figur in Carrara geladen und im Reiter Eigenschaften (Properties) unten ausgewählt?Dann gehst du in den Browser, in den Ordner Poses (siehe Bild) und wählst die für deine Figur entsprechende Pose aus.
Vorausgesetzt ist natürlich, dass du auch Posen installiert hast.
Bild zeigt die Poser Runtime Variante.
Hierzu steht aber einiges im dt. Manual,
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Hi,
@Bluepix
Vorab: Bommel bspw. arbeitet u. a. mit Carrara und hat auch schon Projekte/Experimentelles hier online gestellt.Am besten ist es wirklich, wenn du es dir selbst mal näher anschaust und dir dann ein Bild davon machst. Bspw. lässt sich in Carrara mit Figuren bis einschließl. Genesis 2 arbeiten, du hast einen Content Brwoser, der auch Content anzeigt, den du in Studio hast etc.
rk66.
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Hi,
*.cbr: Das ist ein Carrara eigenes Format (u. a. für Shader). Die hier verlinkten sind "einsatzfertig".
Was meinst du genau mit konventionllen Texturen?
Meinst du bspw. jpeg´s? Wenn ja, natürlich gehen diese.Hast du Carrara?
rk66.
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Hi,
bzgl. Holz könntest du hier mal schauen, da gibt es etliche Shader zum Download.
Unter Materials > Carrara:
http://www.tonylynchdesigns.com/PS: Aus dem Manual am Beispiel Pine.
rk66.
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Du brauchst doch nur auf metrisch umstellen.
rk66.
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Hi,
du kannst es auch in den Einstellungen ändern.
Ist aber eigentlich auch sehr gut im dt. Manual beschrieben.
rk66.
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Hi,
müsstest du mal probieren. Auf der DCG-Seite gibt es für dieses Plug auch eine Demoversion.
So sieht es in Carrara aus, wenn ich ein Terragen-Terrain importiere.
rk66.