Coole Sache,
, Danke Dir!
Gruß RR
Coole Sache,
, Danke Dir!
Gruß RR
Sauber sag i,
, klasse Modell geworden!
![]()
Gruß RR
...hmmm, also geht´s in der Zukunft auch nicht anders zu als heutzutage... ![]()
die rush hour hast Du aber gut eingefangen, gefällt mir! ![]()
Gruß RR
Über zwei Monate bildnerische Abstinenz und dann ein Auftritt mit Paukenschlag oder mit nem F
rz eben.....theoretische Analyse eines Phänomens mit praxisnaher Beweisführung..... ![]()
in diesem Sinne,
, RR
Habe mir die Seite mal durchgeschaut, aber so ganz klar ist es mir noch nicht, welche Programme bzw. Formate mit diesem Renderer zusammenarbeiten können......lese immer nur von Maya und Max.....
also nichts für Ottonormalverbraucher oder wie oder doch ???
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Gruß RR
Starke Idee, starke Umsetzung!! ![]()
Gruß RR
Gefällt mir
, schon alleine, weil ich zunächst gar nicht wußte, in welche Richtung ich interpretieren sollte.....
Gruß RR
Huhhh, die " Panta Rhei " sieht verdammt gut aus, vllt. etwas eigenwillige Konstuktion ( für einen Nicht - SFler wie mich ), aber interessantes Modell!
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Gruß RR
Ahhh.....isser wieder da, der pöse Pube?! Interessante Bilder und noch interessantere Geschichten, die Ihr dazu schreibt.
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Aber.....
die Dame links im Bild von Post 36, BOOOAAAHHHHH
.....das ist eine eigene Liga..... ![]()
Gruß RR
.....
ob der noch abhebt?
.....
Gruß RR
Auch hier BESTEN DANK für den Link!! ![]()
Wobei das aber eh zwei paar Stiefel sind, oder, das eine schreibt .pp2, das andere .pz2 ( verwende ich immer, wenn ich bestimmte Figuren von D|S nach PP 2010 oder C8 bringen möchte ).
Btw. wenn´s die DAZler schon nicht fertig bringen, daß ihr D|S endlich auch Poser - Mats vernünftig liest und entsprechend rendert ( weiß schon, sind zwei verschiedene engines ), warum hat bis jetzt eigentlich niemand ein derartiges script geschrieben.....
jedenfalls geistern solche Ideen immer wieder durchs DAZ - Forum.
Gruß RR
Meine Herren.....da muß man erstmal draufkommen.....BESTEN DANK!!! ![]()
Dann kann das rum - murksen ja weitergehen.
Das mit den Gruppen schaue ich mir auch nochmal an, muß jetzt für´n paar Stunden weg, dann geht´s weiter.
Gruß RR
DANKE erstmal für Eure Antworten.
Naja, irgendwie hat es mit Hilfe von nem Video - Tut dann geklappt, etwas halbwegs Vernünftiges auf die Reihe zu kriegen ( wobei aber mal ein Vorgang klappt, dann wieder nicht und beim zehnten Versuch doch etc. ).....
also die bones hätte ma schon mal
.....nuuuuur, wo ist das joint editor tool tab ??
Müßte doch irgendwo zu sehen sein, wenn die Einflußbereiche schon sichtbar sind.....
Ach übrigens, ich habe das mit dem Vorgruppieren in Hexagon ausprobiert, nee, nee, gibt nur Chaos, weil das FST dann sowohl die Gruppen, als auch die eigentlichen Einzelteile anzeigt.
Gruß RR
Die 64 Bit advanced Version kommt 100%ig und wird dann auch wieder etwas kosten, eine abgespeckte 32er wird wohl " for free " sein.........
aber war das bisher mit der 3er Version nicht das gleiche??
@ ancestorsrelic:
Hast Du mittlerweile den .PP2 - Exporter im DAZ - Forum gefunden, meine Suche hatte nichts ergeben.
Gruß RR
Moin zusammen,
kämpfe mich gerade irgendwie durch das FST, nur scheitert es im Moment an einer grundsätzlichen Verständnis - Frage:
Nehmen wir mal an, ich möchte für meine Bühne in Hexagon bewegliche Scheinwerfer oder meinetwegen eine Nebelmaschine bauen, etwa so etwas hier ( ist fürn Anfang was ganz primitives )
nun besteht dieses Teil aus eben verschiedenen Einzel(dreh)teilen, ist also kein organischer Körper wie Hund, Katze, Maus, Vicky oder Moränen, Tentakeln etc.
Ok, in einem vorherigen Thread der auch etwas in diese Richtung ging, habe ich gelesen man solle einzelne Komponenten vorher gruppieren, ist das dann der ganz normale " Group " - Befehl aus dem utilities tab?
Die Frage ist eben, wenn ich das Ganze als .obj abspeichere, habe ich ja wieder nur ein Teil, anstatt mehrerer, die sich später einmal zueinander drehen sollen.....
oder sehe ich gerade den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr?!
![]()
Gruß RR
Jou, DANKE, das waren schon mal hervorragende Anregungen.
Nebelmaschinen und Pyros kommen immer gut, muß da mal was basteln.
Das einzigste Problem, das ich kommen sehe, ist, daß bis jetzt D|S 3.1.xx Adv die Szenerie ganz gut verkraftet
, PP 2010 sich dagegen aber so
verhält.
Habs auch schon mit nem Liter Leichtlauföl probiert, direkt in den PP 2010 - Ordner gegossen, gab ne furchtbare Sauerei und passiert iss nix.
" Getrennte Boxenturmbatterien ", ähhhhh, damit kann ich jetzt leider nichts anfangen, meinst Du vllt. so etwas
habe ich mir gerade gebaut, die Konsolen hatte ich noch von nem gekauften Artikel von Rendero. Ein paar Stück davon auf der Bühne verteilt, macht die Geschichte doch bestimmt gleich wohnlicher.
Bin zwar jetzt nicht so´n großer Keyboard - Fan ( selbst wenn es richtig klasse Stücke gab und gibt, die von dem Sound leben ), aber so´n Teil samt eigenen riser wird auch noch dazukommen.
Gruß RR
Dann auch von mir ein Hallo und
einmal quer durch die Republik, von Süd nach Nord. ![]()
Gruß RR
Dann mal auf ne neue Runde hier! ![]()
Gruß RR
Ehrlich gesagt find ich sie jetzt fast ein wenig zu groß im Vergleich zu den Full-Stacks. Kann aber auch täuschen. Sthet ja auch noch nicht alles drauf.
Jou, Danke Dir für den Hinweis, habe sie ein wenig verkleinert, kommt jetzt besser und hat immer noch " Größe ".
Irgendwann mal verliert man die dimensionalen Zusammenhänge, war aber halb so wild, mußte nur die ganze Beleuchtung nochmal nachrichten. ![]()
Ähhh, irgendwelche Vorschläge, was auf so´ner Stage außer Musikern und Full Stacks sonst noch so rumsteht ( hmmm, muß vllt. auch mal bei den gekauften Teilen schauen, ansonsten muß man sich halt was zusammen"hexen" ).
Aber ich habe mal eine andere Frage, die sich hier eben so ergeben hat: Größen und Maßstäbe werden in den gängigen Programmen wohl nur in Relationen zueinander eingestellt? Oder gibt es in den jeweiligen Programmen "Bordmittel" zur Größenkontrolle
Also grundsätzlich lassen sich z.B. in Hexagon schon Maßeinheiten der Zielprogramme, wo das Modell letztendlich hin soll, einstellen.....
das hatte zur Folge, daß ich mein Bühnen - .obj nach dem Import in D|S auf 85% runterskalierte und in PP 2010 auf 2500% aufplustern mußte.
Solange man nur mit Materialzonen arbeitet mag das noch gehen, wenn aber templates und daraufpassende Texturen geschneidert wurden, bin ich mir nicht ganz sicher, ob diese solche Zahlensprünge vertragen ( der V4 - Dummy wurde übrigens aus PP 2010 heraus als .obj nach Hex importiert.....keine Ahnung, was da schief gelaufen ist ).
Gruß RR
So, nachdem ich die letzte Zeit etwas weniger aktiv sein konnte, geht´s nu aber weiter. Der Aufbau selber ist im Großen und Ganzen weitgehends fertig, jetzt kommt noch die " Inneneinrichtung ". Schließlich steht die Open Air Saison unmittelbar vor der Türe.
Darum mal ein Bildchen wie vor einem Jahr alles angefangen hat und was daraus geworden ist...
( seltsam, der Keil in der Plane in der Einhausung war bislang nicht, muß ich mir in Hex nochmals anschauen )
Jetzt hängt da schon wieder so´n Vorhang mit " FEMME FATALE " drin, klar, sind auch zwei Kapellen und um alle Klarheiten zu beseitigen stellt Frontfrau Pat Taylor von BRAZEN CUTTY gleichmal ihre neue (
) Kollegin Arryn St. James von FEMME FATALE vor.
und so sieht das nach einem Besuch beim Stylisten aus...
(
..........aber als Veranstalter brauche ich keine Tickets
)
Gruß RR
Neee, die .daz - Datei lädt bei mir auch nicht, hab´s gerade ausprobiert; selbst nicht nach Zuweisen der fehlenden JPEG´s ( die aber im Ordner vorhanden sind ).
Schätze mal in dieser Szene war noch irgendetwas anderes vorhanden, das aber niemand von uns besitzt oder so szenenspezifisch nicht bisher in den data - Ordner geschrieben wurde.
Beim FST ist doch ein .cr2 - Exporter mit dabei, damit müßte es funktionieren.
Keine Ahnung, was in besagten .dsd-, .dso- oder .dsv-Dateien drinne steht, aber wenn ich meine ganzen erstellten Figuren und Szenen so zusammenrechne finde ich die Größe des data - Ordners von 8,5 Gb gar nicht mal so schlimm.
In der Weise wie Poser speichert brächten es die Figuren schon auf rund 150 Gb, die ganzen Szenen mal gar nicht mitgerechnet. ![]()
Gruß RR
Das Gefährt schaut richtig klasse aus
!! Schätze mal, Du wirst mit dem Ganzen noch einige Zeit beschäftigt sein.
Gruß RR
Ich find´s schön gemacht, schon alleine der knalligen Farben wegen
.
Gruß RR
Ha, das trifft sich gut, wollte mir die FST auch grade zulegen, da ich momentan eher modelliere und n paar Sachen mit Drehteilen brauche ( u. a. Scheinwerfer und Spots ).
Die einfache Version wird wohl dafür reichen?! ![]()
Gruß RR
das wenn ich haare kaufe das es nicht immer morphs gibt...
...also, daß gar keine Morphs mit dabei sind, kenne ich von den Modellen jüngeren Datums eigentlich nicht
,
bei einigen aber muß man die Morphs erst initialisieren, d.h. den INJ - Knopf drücken, zu finden im Pose - Ordner, dort wo auch die ganzen Mats sind.
Gruß RR