Beiträge von MrHighleg

    Hallo Leute

    Hier mal was für iClone 5 Benutzer.

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    MfG MH

    Das Programm FaceGen Artist ist sehr einfach zu bediehnen und braucht keine lange Anlernzeit.

    Es hat sehr viele Optionen zum manipulieren des Ergebnisses nur in Daz wird es etwas fummeliger.

    Ich werde mal ein Tutorial erstellen.

    MrHighleg

    Hallo Leute

    Facegen wäre vieleicht eine Option.


    Es werden Morps für Genesis, G2,G3 direkt nach Daz geschickt und beim Export direkt eine Beschreibung wo was zu finden ist und wie man es Händelt.


    MfG MH

    http://www.shadowmap.de/

    http://www.shadowmap.de/daz3d/…er-genesis-erstellen.html

    Schaut mal auf die Seite, dort gibt es gute Tuts in deutsch, die sich auch mit diesem Thema auseinandersetzen.

    Besonders dieses Tut zeigt wie es funzt: http://www.shadowmap.de/daz3d/…er-genesis-erstellen.html

    Hier mal ein Tut von mir:


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    MfG MrHighleg

    Hier mal ein Beispiel von Ei Clown



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    Veröffentlicht am 20.02.2016
    iclone 5
    Characters (Raul, Sandro, Kaj) with: DAZ Genesis 2
    voice with: tts Acapella
    voice-morphs with: Scream

    Zitat

    Mir gehts hauptsächlich drum, Sachen von DAZ nach Iclone zu moven und dort zu animieren, weil DAZ keine vernünftig funktionierenden Animationstools hat.


    Und dafür bauchst du 3DX5.
    3DXChange6 ist nicht kompatibel zu 3DX5.


    Lade dir doch einfach mal die entsprechenden Trial Versionen von iCone5 Pro und 3DXChange5 oder von beiden die 6er Version und probiere sie aus.
    Schau dir Arbeiten von anderen an (YT ) dann entscheide ob es dein 'Ding' ist.


    Denn Animationen mit realistischem Hintergrundbild kannst du auch in Daz machen.


    Was sind für dich minderwertige Figuren?
    IClone ist ein Echtzeitrenderprogamm und arbeitet halt mit lowpoly Figuren und Probs.


    D.h. das Charakter so ca. 27-30 000 [lexicon]Polygone[/lexicon] haben.


    Natürlich gehen auch höher (wie z.B. Daz-Figuren). Das geht aber dann zu Lasten der Performance bei mehreren oder vielen Teile die man in einer Szene einbaut.


    Bevor du überhaupt was kaufst, solltest du dir auch die Unterschiede der einzelnen Proramm Versionen (Standart,Pro,Pipeline) anschauen, denn zu Standarts würde ich niemanden raten.

    Hallo mbarnick


    hier mal ein paar Infos zu Realluion und iClone:


    https://www.reallusion.com/iclone/3dx/


    http://developer.reallusion.com/whitepaper/g5_character/


    3DXchange ist ein Zusatzprogram von Reallusion um externe Props und Charakter für iClone zu konvertieren.


    Hier bei gibt es auch wieder zwei verschiedene Versionen, 3DX Pro5 und 3DX Pipeline5.
    Die letzt genannte kann alles mögliche aus iClone exportieren.


    Hilfe kannst du im deutchen Reallusionsforum bekommen:
    http://forum.reallusion.com/default.aspx


    Von dort aus kommst du auch geich ins englische Forum.


    Eine gewisse Einarbeitung ist natürlich auch wichtig.


    Man kann ohne weiteres Kleidung verschwinden lassen und zwar über die Streuung , wenn man z.B. einen freien Oberkörper haben will.
    Aber Achtung!, die Grundfigur von Realusion haben in der Unterschicht [lexicon]Polygone[/lexicon] ausgeblendet.


    48040-Klothing-frei-jpg


    Man braucht also einen Vollbody.


    Den bekommt man über das zukaufen von Keidungs-Template (Upper/Lower/Shoes.


    MfG MrHighleg

    Hallo Leute,


    Hier mal ein kleines Vidio in iClone5 erstellt:


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    MfG MrHighleg

    Cessnaflug.gif


    Cessnaflug


    Die Gif's die ich in diesem Forum zeige, sollen als Anregung und Anschauungmaterial für iClone Benutzer und Interessierte dienen.
    Sie entstehen häufig aus aktuellen Projekten und 3D Objekt basteln und daraus resultierende Experimente in iClone.

    Danke Spacebone


    Du scheinst als einer der wenigsten begriffen zu haben um was es mir eigentlich in diesem Beitrag ging und hast es besser Formuliert als ich es gekonnt hätte.


    Die Vorwürfe und Worte wie Undankbar, Unverschämt usw. lassen mich Kalt, da sie einfach nicht stimmen.


    Für mich ist mein Beitrag bendet, ich habe auch so einiges Begriffen.


    Gruß MrHighleg

    Ist ja SUPER das du für ALLE ANDERE sprichst.
    Du und ALLE ANDERE habt Recht mit deiner Ansicht und sollte doch der Eine oder Andere eventuell eine andere etwas abweichende Ansicht oder Meinung haben, ist es halt sein Problem -Toll-


    Ich steig jetzt auf mein Pferd und reite nach Texas die Sonne putzen.
    Ich habe fertig


    Ps: Vidi, ich habe eine sehr große Hochachung vor deinem Wissen und Können, aber diese Thema englischer Tutorial ist nicht nur mein Problem.

    Zitat

    Ebend und wenns nüscht kostet muss man auch nicht noch undankbar sein


    Was soll das den?
    Du machst dir das leicht mit solchen Sprüchen.
    Es gibt einige User (dazu zähle ich mich auch) die sich schwer tuen mit der englischen Sprache, gerade bei sehr komplexen Ausführungen.
    Außerdem braucht es weitaus länger, bis man bestimmte Zusammenhänge versteht, wenn überhaupt.
    Es ist also undankbar wenn man auf ein gewisses Defizit hinweist?

    Und ich dachte schon, ich wäre in einem deuschen Forum.
    Entschuldigung für das Versehen. :D


    Bringt mich auf eine gute Idee, werde im englischen Forum nur noch deusche Tutorials posten, um mehr User global zu ereichen.


    Wieso finde ich keine deutsche Tutorials in englischen Foren, davon abgesehen, dass ich nie auf die Idee käme danach zu suchen?


    我寫的不是他創建它們的語言之前,但在deuschen論壇是合乎邏輯的使用母語。


    Natürlich kann man englische Texte mitt Google übersetzen lassen, aber oft kommt nur eine Lachnummer dabei heraus.

    Zitat

    Finde man hat sich für DAZ Studio Entschieden und das ist in Englisch.


    Na und?, ist doch kein Grund Tutorials in englischer Sprache zu erstellen, obwohl man der deutschen Sprache mächtig ist.
    Schließlich sind 99% der 3D Programme Englisch.


    Es gibt eine nicht geringe Anzahl von User, die keine oder sehr geringe englische Kenntnisse haben um komplexe Abläufe in einem englischen Tutorial
    zu verstehen.
    Und die stehen dann einfach auf'm Schlauch.