Beiträge von crasty

    :S Hi Flytronik,
    so wie du dein problen beschreibst, ist das ein ganz normales problem beim austausch von 3d zwischen CAD Programmen und
    3D Programmen. Dabei zähle ich sketchup eher zu den CAD programmen, da man dort mit high level tools arbeitet. z.B zeichne
    einen kreis auf eine fläche. Extrudiere den Kreis um 10 m. Zeichne eine weiter Form auf die neu entstandene form und extrudiere die
    neuen Umrisse ... usw. )
    Dabei hat man in SKup keinen einfrluss auf die Mesh-Topologie - also die art und weise welche punkte verbunden werden.
    Kling banal ist aber ein großes Problem beim Austasch von 3D Daten zwischen Programmen.
    Aber nun endlcih zur "Lösung" deines Problens :)
    evtl.kannst du mal den Link zur F40 posten?
    Was ich mir vorstellen kann ist, Teile des Objektes die intakt sind kopieren ( in Blender auswählen und per SHIFT + D Dublizieren,
    dannach Mit >P< Separtieren - das original mesh gesperrt drunter legen und mit aktiviertem SNAPPING abpausen.
    Ein mühsamer prozess - vertices extrudierne und an die referenzgeometrie snappen ;O )
    Eine andere möglichkeit findest du hier - allerdings erzeugt das skript keine Quad Faces
    ->> http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=144504
    mfg crasty