Beiträge von mermaid

    : ) Danke Euch und ja war nur ein Test und daher stimmen weder die Trittspuren, die ohnehin nur hingemogelte Steine auf dem Terrain sind , noch hat das Schiff eine Besatzung...ich hab allerdings mal versucht im Pw welche hineinzusetzten und das hat mir gar nicht gefallen, das nahm irgendwie die Magie weg...und da hab ich dann schlicht beschlossen, dass die Besatzung unsichtbar ist :):rolleyes::D

    Danke Lessa und Sharwyn... und ich muss gestehen der titel gefällt mir schon ausserordentlich gut, Sharwyn und ich hab so im heimlichen auch auf den Anfang zu einer Geschichte von Lessa gehofft, nachdem sie ein Feuerwerk von Ideen bei Markus Drachen hinterlassen hat :)

    @enjoy vue: ja welche Version Du hast, wie Liopleirodon sagte, wäre hilfreich zu wissen :))
    und bezüglich Deiner Frage:
    Das Scatter-replicate tool gibt es ab der Verison Esprit in Vue und das ist es was Du suchst :) Damit kannst du sowohl Duplizieren als auch im Raum verteilen wie die Screenshots zeigen :)

    "So könnte ich mir für mein Magus-Rollenspiel einen Sohn des Äthers oder Virtuellen Adepten vorstellen, der ins Umbra wechselt.."



    lol das hört sich doch so viel besser an als mein simpler Dimensionsläufer :D:D:D

    Verwendete(s) Programm(e):Vue 11 infinite, Poser 2010, Filterforge, PSP


    Mal wieder eine meiner Eigentlich-Kreationen...lol.
    Weil eigentlich wollte ich ja nur den Nanoanzug für M4 von Xurge3d in Vue angucken und da entwickelte sich wieder ein Bild...lol... und das gefiel mir dann so gut, dass mir die Idee dem Dimensonsläufer kam und für die Darstellung des Prozesses musste dann Filterforge herhalten... und Däh entstand dieses quadtychon... :)

    ohweh ohweh also zu den Bauschmerzen mit der Beleuchtung kann ich nu mal gar nix Erleuchtendes beitragen, weil davon versteht ich so viel wie die berühmte Kuh vom Fliegen...lol
    aber ich finde den Hermaphrodit mal was ganz Schickes und inzwischen auch fein "materialisiert" und beleuchtet.... zu den Haaren...warum kann man die nicht einfach weglassen, weil so ein polierter Marmorkopf kann auch recht hübsch sein und würde bei diesem Zweigeschlechtler sicherlich auch dem weiblichem Anteil wie weiland der Demi Moore in "die Akte Jane" gut stehen und durchaus sexy aussehen :)

    hihi...danke Euch...ja so ist das mit dem Babysitten und der Elternsorge...grins.... bei Deinem Kommentar Lessa musste ich herzhaft grinsen, eine völlig neue Wendung des Geschehens...lol
    und T-Techniker:
    tja sollte da meine LIebe für das gute Menkeln im Dunkeln wieder mal offensichtlich durchgeschlagen sein?...Ich meine Ja! :whistling:
    Und dieses blaue, schuppige, schnaubende, flugtaugliche und Stachelschanz schwingende Etwas auf der linken Seite ist die Mama, die noch nur dräuend auf das nun doch im Verglecih dazu etwas kümmerliche Menschlein äugt, dass ihr da zaghaft einen etwas grösseren Zahnstocher (Schwert) entgegenhält... Ich hab ihn absichlich nur a tergo dargestellt und wenig beleuchtet, weil das angstschlotternde Gesicht wollte ich Euch dann doch ersparen :D:D

    @old det...yep von Blender nach Vue mag das sein...das bestreite ich nicht...ich hab von anderen Anwendungen wie Sketchup und vor allem Poser übelste Ergebnisse bekommen, zum Teil waren dann Personen beim Import von Collada aus Poser in Vue so verzerrt, dass man sie als solche gar nichtmehr wiedererkennen konnte.... deshalb exportier ich aus poser immer nur noch als obj...das funzt jedes mal im Import.... allerdings auch da muss man die Materialien zum Teil korrigieren, weil Poser nu mal meistens schwarz als highlighfarbe verwendet und zuweilen der Bumb schlicht viel zu krass ist.


    @ Enjoy vue: lol yep das ist wohl so, dass es dann ein wenig unübersichtlich wird...ich mach das dann so, dass ich einzelne Teile modelliere also z.B Hauswände mit Fenstern und Türen und die dann abspeichere... und dann türen oder Dächer wieder extra modelliere und das Ganze dann am Schluss zusammensetze...

    Da muss ich Dir nun mal widersprechen Liopleurodon!


    Man kann in Vue ab der ersten Stufe also Esprit mit primitiven modellieren und [lexicon]Metablobs[/lexicon] und boolsche Operationen erstellen. Importieren kannst auch, wobei das Collada format zuweilen recht mühsam ist. Exportieren kann man aus Vue nicht unbedingt ja, dazu braucht es das Modul...aber in Vue selbst modellieren und texturieren kann man!!

    Verwendete(s) Programm(e):Vue 11 infinite, Poser 2010, PSP


    Durfte für Barry Marshall eines seiner neuen Modelle eine Arena und eine Mauer mit Bogentür testen in Vue und dabei ist das hier entstanden:


    Irgendwie hatte er sich schon gedacht, dass der kleine Drache, den er gefunden und aufgepäppelt hatte, wohl doch kein Waisenkind war, aber das hier war.... überwältigend....

    :) Lessa...ja kann man...z.B. als 3ds, C4d, cob, dfx. lwo oder obj aber die Texturen musste dann neu machen, die weil da Vue nicht ganz so kompatibel ist oder mit Bildern als Materialgrundlage arbeiten, die lassen sich ohne Probleme exportieren :)... allderings geht das nur bei Vue versionen die das von Hause aus können oder mit dem entsprechend dazugekauften import/export modul :)

    oki kann ich ja nu nicht lassen, obwohl ich weiss, dass ich damit ein ziemlicher Exot bin....lol... ich modelliere in Vue selbst am besten..... kannst es ja mal ausprobieren, das geht wirklich obereinfach mit den Grundformen, vor allem wenn Du die [lexicon]Metablobb[/lexicon] funKtion und die Boolschen Operationen nutzt.... ich kann das deutlich besser als alles andere...lol und als Beispiel, was da alles geht, mögen dir folgende in Vue gemodelten Objekte dienen:
    Futurebike?
    Und noch ein paar kleine Raumschiffe?
    Strohgedecktes Aargauer Bauernhaus?


    und hier ein Beispiel mit Anleitung wie man in Vue modeliert:
    http://www.3d-board.de/index.p…amp;id=500&highlight=


    Ich hab mit Vue vom kleinen Tempel über das Wüstenhaus, das Südstaatenhaus zum Reetdachcottage und von Gartenmöbeln über ein WIndspiel bis hin zu Strohsternen schon alles mögliche gemodellt und in Vue direkt texturiert.
    Ab und zu nehme ich mir für gebogenes, wie kabel oder dergleichen noch Art of Illusion zu Hilfe, wobei ich die dort erstellen OBjekte exportiere und in Vue wieder texturiere... Beispiel findest Du hier:
    Kannenpflanze


    und noch zur Ergänzung für organisches modelliere ich in Sculptris gibts auch gratis und is megaeinfach zu erlernen und da lassen sich die erstellen modelle auch als Objekt exportieren und in Vue texturieren... Beispiel hierfür untenstehend:
    Baum und Pilze in Sculptris gemodelt und in Vue texturiert, Laterne in Vue gemodelt, Pflanzen selbst kreiertaus bestehenden Pflanzen mit dem Botanica modul in Vue und eigenen Blattbildern.