Beiträge von Tiles

    Du brauchst natürlich gar nicht scripten wenn du scripten lässt und alles zukaufst.


    Wolken mit einem Partikelsystem zu erzeugen ist natürlich auch eine Möglichkeit. Hat mich persönlich aber nie überzeugt.

    Das landet normalerweise in C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store


    Und wenn es da liegt kannst du es immer wieder über import asset in ein neues Projekt einfügen.


    Assets aus dem Store sollte man natürlich backuppen. Man weiss nie wie lange es das im Asset Store gibt. Und eine Festplatte kann auch mal kaputt gehen :)

    Mittlerweile haben wir Cinemachine und Shader Graph in Unity


    welche Features meinst du ? Alle essentiellen Features sind doch nun auch in der Free Version

    Shader Graph ist auch programmieren, auch wenn es visuell per Nodes ist. Und du brauchst da doch ein recht spezielles Fachwissen das eigentlich nur Shaderprogrammierer kennen. Aber das nur am Rande.


    Vidi, wenn du ganz ohne scripten auskommst, und du für jede deiner Aufgaben ein Tool findest, prima. Ich habe mit dem Ding auch mehrere Jahre entwickelt wie du sehr gut weisst. Und manchmal ist einfach ein Script fällig. Für ein simples transform.translate oder transform.rotate nach einem oncollisionenter schmeisse ich definitiv kein Cinemachine an. Das ist meine Erfahrung. Aber jeder wie er mag und kann. Wenn du da andere Erfahrungen hast ist das auch in Ordnung. Wenn ich mich noch recht erinnere war sogar ich es der dich damals auf den Playmaker, das visuelle Scripting System, aufmerksam gemacht hat.


    Jede Edition hat ganz spezielle Features. Das unterscheidet die Editionen. Die Editionen kannst du hier vergleichen. https://store.unity.com/de/compare-plans


    Aber ich denke du weisst ganz genau was die Unterschiede sind. Und ich denke wir beide wissen auch ganz genau was der eigentliche Grund für dein Nachbohren hier ist. Wenn du immer noch ein Problem mit mir hast kannst du mir gern eine PM schreiben. Auf weitere Versuche deinerseits mich irgendwie vorzuführen werde ich in diesem Thread aber nicht mehr reagieren. Dafür ist mir meine Lebenszeit zu schade.


    Zitat

    vidi : schön zu wissen das hier jemand ist der sich auskennt !


    Na, dann werde ich hier ja nicht mehr gebraucht ^^


    Ich verwende Unity tatsächlich schon eine ganze Weile nicht mehr. Kann also durchaus sein dass ein paar meiner Infos inzwischen etwas veraltet sind.


    Shader Graph ist ein visuelles Scripting System um Shader zu erstellen. Das habe ich noch am Rande mitbekommen nachdem der Strumpy Shader Editor eingestellt wurde. Cinemachine war nach meiner Zeit. Damit macht man all das Zeug das du früher bei einem Machinima noch von Hand programmieren musstest. Flocking für Schwarmverhalten, AI, Bewegungen, Pathfinding und so weiter.


    Und Assets importieren geht per Drag n Drop bei geöffnetem Unity Editor. Da legst du dir am Besten einen Ordner im Assets Verzeichnis in der Hierarchie an. Und ziehst das File samt Textur rein. Dann sollte der Importer loslegen. FBX ist eins der offiziellen Standardformate.


    Ich empfehle noch mal die offiziellen Lern Videos von Unity. Vor allem die Interface Essentials. https://unity3d.com/de/learn/t…pics/interface-essentials

    wieso was fehlt ?

    Mir gar nichts. Aber man will ja vielleicht mal durch die Szene laufen. Oder bei Berührung einen anderen Abschnitt betreten. Oder einen speziellen Shader schreiben. Oder eine Kamerafahrt animieren. Viele Sachen die du für ein Game brauchst kannst du auch für ein interaktives Bild verwenden.

    Ja, das sagte ich ja bereits dass es da auch Erweiterungen gibt. Die Jungs haben so Sachen wie Realtime Archviz schon länger auf dem Schirm. Das ist ein grosser Markt inzwischen. Nur geht Epic da mit seinem Unreal Studio einen Schritt weiter auf die Künstler zu als Unity.


    Zum Thema scripten, stimmt, man kann auch ganz ohne auskommen wenn man alles von der Stange nimmt.

    Danke für die Rückmeldungen !

    Ich kann im Hub nichts aufrufen. Keine Engine steht da. Und auf der Unity Seite hab ich die kostenlose Engine nicht gefunden. heißt also ich muß mir irgendwo die letzte Engine laden und dan über Hub starten und ab geht der Peter ?


    @ Tiles: Ja die UE4, hab ich auch gelesen. Soll auch abesser in der Performance sein. Das Studio sieht interessant aus. Aber wie ich das raus gelesen habe gibt es füe Unity mehr Support und Assets. Ein par Artworks habe ich gefunden, leider nicht viele und keine was Natur betrifft. Na mal sehen.

    Für Unity musst du dich eigentlich nur registrieren und runterladen. Und dann sollte schon alles gehen. Das ist schon die Free Engine. Erst wenn du eine Lizenz zukaufst werden die entsprechenden Features freigeschaltet. Also so weiss ichs noch. Ist bei mir schon ein weilchen her ^^


    Die Unity Assets könntest du auch in Unreal laden. Das sind in der Regel FBX Files. Und Unity und Unreal sind wie gesagt Game Engines. Keine Tools zum Grafik erstellen. Da zeigst du die Grafiken an. Die Grafiken kannst du dir zum Beispiel in Cinema 4D basteln, oder in Blender. Oder du lädst dir kostenlose Assets aus dem Netz.


    Unity und Unreal kommen aber zum Beispiel mit Speed Tree

    Das ist der Plan beim Unreal Studio. Das ist eben ein Realtime Tool extra für Künstler :)


    Bezüglich der Qualität, da kommt es eben auf den Künstler an. Out of the Box ist Unreal imho da der klare Gewinner. Da musst du bei Unity doch deutlich mehr Aufwand treiben.

    Unity hat eine extra Tutorialwebseite. https://unity3d.com/de/learn/tutorials


    Natürlich kann man mit Unity auch Realtime Visualisierungen machen. Und es gibt auch viele Erweiterungen in die Richtung. Aber Unity ist in erster Linie eine Game Engine, keine Grafikersoftware. Damit entwickelt man Spiele. Dafür ist das Toolset ausgelegt. Und irgendwann kommst du am scripten nicht vorbei.


    Es gäbe ja auch noch die Unreal Engine. Da wird allgemein gesagt dass sie die bessere Grafik hat. Und Epic hat für den Realtime Viz Teil extra ein separates Tool, das basiert auch auf der Unreal Engine. Das Unreal Studio. Das ist für Künstler gedacht. Im Moment ist das noch kostenlos. Und wäre vielleicht auch einen Blick wert. https://www.unrealengine.com/en-US/studio

    Was für mich jetzt neu war, ist, dass man Blender installiert. Die bisherigen Versionen (zumindest die von 2.79 und die Vorversionen von 2.80) musste ich ja nur in einen Ordner legen und konnte dort die .exe aufrufen...


    Ist aber nicht schlimm - zumindest werde ich jetzt auch nicht mehr nach einer Bestätigung gefragt, ob die Blender wirklich öffnen möchte...

    Musst du nicht. Es gibt auch noch die Version in einem Zip File. Den Installer gibt es bei einer offiziellen Version :)

    Hallo zusammen,


    Zuerst einmal Glückwunsch an das Blender Team für das erfolgreiche Blender 2.80 Release. Bfoartists basiert auf Blender. Und somit ist dieses Release auch für Bforartists ein grosser Schritt vorwärts.


    Wir haben die nächste Version von Bforartists 2 fertig. Bforartists 2 Alpha 0.6.0


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/content/download

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v0.6.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/wiki/bforartists2releasenotev060


    Auch dieses Release ist wenn man nur die Anzahl der Commits zählt eher klein. Trotzdem stecken da zwei Monate Arbeit drin. Wir sind an den Icons dran. Die monochromen Icons aus Blender sind entweder eingefärbt oder komplett ersetzt. Im Moment sind wir dabei auch die alten Blender Icons zu ersetzen um einen gleichmässiges Aussehen der Icons über die Oberfläche zu haben. Das wird uns noch einige Wochen beschäftigen. Ansonsten sind es hauptsächlich die üblichen kleinen Änderungen und Korrekturen. Fehlende Menüeinträge, Änderungen an den Tooltips und am Theme, ein paar Bugs gefixt, und so weiter. Und diesmal hatten wir besonders viel Spass mit der Sisypus Arbeit Bforartists mit Blender synchron zu halten. Auch immer ein sehr zeitraubendes Kapitel.


    Bforartists ist ein Fork der beliebten Open Source 3D-Software Blender. Das Hauptziel von Bforartists ist es, eine bessere grafische Benutzeroberfläche und eine bessere Benutzerfreundlichkeit zu bieten. Bforartists 2 Alpha 0.6.0 basiert auf Blender 2.80. Und ist natürlich kostenlos.


    Viel Spass mit der neuen Version - Reiner

    Im Moment habe ich eine 1Tb SSD als Systemplatte und eine 4 Tb HDD als Datengrab. Aber ich hol mir im Herbst eine 2Tb SSD, und schmeiss die HDD raus. Ich habe da intern teilweise Sachen dabei die ich schon seit Jahren nicht mehr angelangt habe. Die kann ich ruhigen Gewissens auf eine externe Platte verschieben. Hab ja dann eine HDD über. So ein USB Gehäuse kost ja kaum was. Und die SSD Preise werden langsam erträglich :)

    Nicht viel. Das ist eben der Cache. 256 Mb :)


    EDIT sagt, ah, reingefallen, das ist doch eine normale HDD. SSHD's haben dann noch mal extra einen Flash Speicher vorgeschaltet. Das sind dann zum Beispiel 8 Gb. Und eine 4Tb SSHD habe ich auf die Schnelle gar nicht gefunden.


    EDIT2, okay, doch eine gefunden. Das wird dann doch recht unbezahlbar XD


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    Hi Esha,


    Viel falsch machen kannst du mit der Platte meiner Meinung nach eigentlich nicht. Die Werte sind okay. Die Produktbeschreibung ist allerdings wie auf Amazon inzwischen üblich eine Frechheit. Reines Marketinggesülze. Und wichtige Produktinfos fehlen.


    Für dich interessant ist die Übertragungsrate des HDD Teils. Und die liegt bei dieser HDD bei klein gedruckten 190 MB/s maximale anhaltende Datenübertragungsrate. Das ist der für dich interessante Wert.


    Eine normale SATA SSD liegt schon beim grob dreifachen, so um die 500-600 Mb/s. Und manch moderne M.2 SSD schafft bis zu 6 Gb/s dauerhaft. Die guten M.2 sind allerdings noch ein wenig teuer im Moment. SSHD's wie die Barracuda hier sind eine Marketing-Mogelpackung um die alte HDD Technik noch ein wenig zu beschleunigen.


    Wenn Speed ein Kriterium ist, dann würde ich deswegen inzwischen ganz die Griffel von einer HDD lassen, auch von einer SSHD mit Cache wie der hier. Eine 2Tb SSD gibts inzwischen für unter 200 Euro. Da hast du wirkliche Speed, auf alle Daten auf der Platte. Und ruhig ist es auch noch. Amazon will lead you, ist leider grade nur ein Hersteller.


    Das ganze ist natürlich auch wieder eine Geldfrage. Die 2Tb SSD kostet mehr, und hat weniger Kapazität als von dir gewünscht. Und wenn es nicht so arg auf die Speed ankommt dann tut es natürlich auch die HDD.


    Womit wir bei deiner letzten Frage wären. Einen grossen spürbaren Geschwindigkeitsvorteil zwischen den Versionen würde ich nicht erwarten. Ob du die 190 Mb/s dann theoretisch mit der nächst höheren Edition noch auf 220 oder 250 steigern kannst spielt meiner Meinung nach keine grosse Rolle mehr. Das spürst du nicht. Der Sprung auf die SSD hingegen ist deutlich zu spüren.


    LG Tiles


    EDIT, total übersehen. Ich bin automatisch davon ausgegangen dass das deine zweite Platte im System werden soll. Also das Datengrab. Soll das wirklich dein Datengrab werden, also ist das die zweite Platte im System? Oder hast du nur eine Platte? Wenn da drauf deine Systempartition liegen soll, dann nimm bitte unbedingt eine SSD! Das macht unglaublich was aus. Zur Not dann eben zwei Platten einbauen. Eine für die Systempartition, eine als Datengrab. Zum Vergleich, mein inzwischen sieben Jahre alter Laptop brauchte beim booten satte 6 Minuten bis sich das System ausgerattert hatte und ich damit arbeiten konnte. Mit der SSD die ich dann eingebaut habe sind das 15 Sekunden.

    Hallo zusammen,


    Wir haben die nächste Version von Bforartists 2 fertig. Bforartists 2 Alpha 0.5.0


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/content/download

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v0.5.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/wiki/bforartists2releasenotev050


    Dieses Release ist wenn man nur die Anzahl der Commits zählt eher klein. Trotzdem steckt auch diesmal wieder viel Arbeit drin. Wir haben im Icon Sheet ein paar überflüssige Icons entfernt. Die Keymap wurde an die Änderungen von Blender 2.80 angepasst, und ist nun wieder mit der Manual synchron. Da hatten wir ein paar dicke Probleme drin, das hat sehr viel Zeit gekostet.


    Ansonsten sind es hauptsächlich die üblichen kleinen Änderungen und Korrekturen. Und natürlich haben wir die neuesten Änderungen in der Blender 2.80-Entwicklung in unseren Code eingepflegt. Was diesen Monat viel Arbeit gemacht hat, weil in letzter Minute Änderungen vor dem Feature Freeze von Blender 2.80 vorgenommen wurden. Und wir haben ein neues Kapitel im Handbuch, die Preferences. Dokumentation ist auch immer ein sehr zeitaufwendiges Kapitel.


    Bforartists ist ein Fork der beliebten Open Source 3D-Software Blender. Das Hauptziel von Bforartists ist es, eine bessere grafische Benutzeroberfläche und eine bessere Benutzerfreundlichkeit zu bieten. Bforartists 2 Alpha 0.5.0 basiert auf der aktuellen Blender 2.80 Beta Version. Und ist natürlich kostenlos.


    Viel Spass mit der neuen Version - Reiner

    Hallo zusammen,


    Wir haben die nächste Version von Bforartists 2 fertig. Bforartists 2 Alpha 0.4.0


    Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/content/download

    Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v0.4.0

    Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/wiki/bforartists2releasenotev040


    Bforartists 2 Alpha 0.4.0 beendet die Arbeit am grossen Cleanup nach dem Merge von Blender 2.80 in Bforartists. Wir haben auch diesmal wieder ein paar Doppelmenüeinträge entsorgt, ein paar fehlende Icons ergänzt und hier und da ein paar Kleinigkeiten geändert. Nun geht es los mit den eigentlichen Änderungen an der Blender UI. Der Text der Properties ist nun links ausgerichtet, was die Lesbarkeit erhöht. View und Select Menüs wurden aneinander angeglichen. Die Header sind nun in zwei statt drei Bereiche eingeteilt. Links Tools, rechts Settings. Hunderte Tooltips haben nun auch den Tool Namen im Tooltip. Und wir haben ein paar Kleinigkeiten an der Keymap gefixt. Wir hatten in Bforartists 1 Move auf MMB und Rotate auf RMB. Das war in Bforartists 2 ohne Grund vertauscht. Und das haben wir nun wieder korrigiert.



    Bforartists ist ein Fork der beliebten Open Source 3D-Software Blender. Das Hauptziel von Bforartists ist es, eine bessere grafische Benutzeroberfläche und eine bessere Benutzerfreundlichkeit zu bieten. Bforartists 2 Alpha 0.4.0 basiert auf der aktuellen Blender 2.80 Beta Version. Und ist natürlich kostenlos.


    Viel Spass mit der neuen Version - Reiner

    Ja, auch nicht schlecht. Aber wir haben ja mehr als doppelt so viele. Blender hat für diese kleinen Icons 585 Icons, wir haben 1369. Und wenn wir das mischen hätten wir schon wieder so ein inkonsistentes Ergebnis wie wir es jetzt gerade haben. Und diese Icons sind auf den Monochromen Icons von Blender 2.80 basiert, da hätten wir nichts gewonnen. Wir wollen sie möglichst bunt. Damit auch die Farbe beim Untescheiden hilft. Deswegen wäre es besser wenn das komplette Set aus einer Hand kommen würde. Dann sind die Icons wenigstens in sich konsistent. Denn jeder hat da seinen ganz eigenen Stil.


    Die Blender Devs haben das Set übrigens abgelehnt. Das Thema Icons ist einfach schwierig :)

    Nein. Die sind leider nach wie vor hardcoded. Man muss jedesmal neu kompilieren wenn man andere Icons haben will.


    Es gab bei Blender jemanden der da was basteln wollte. Dass man eigene Iconsheets verwenden kann. Sollte das kommen werden wir natürlich versuchen das auch in Bforartists zu integrieren. Aber da hört man derzeit nichts mehr. Ist wohl im Sande verlaufen nachdem er sich den Spaghetticode in Blender mal genauer angesehn hat. Ich würds nicht hinkriegen ^^

    Das müsste eigentlich auch heute schon so aussehen wenn das Auto im Mittelpunkt des Bildes steht. Markenrecht. Erlaubt ist es wenn das Auto im Hintergrund steht, quasi als Bildbeiwerk. Und die Grenze zwischen legal und illegal ist da sehr fliessend.


    Aber in Zukunft wird sowas eben gleich automatisch weggefiltert. Weil könnt ja illegal sein. Und so ein Filter kann hier einfach nicht unterscheidenob es sich hier um die legale Variante handelt oder ob hier Markenrecht gebrochen wird.