Beiträge von Tiles
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Ah, das heisst noch nicht dass sie aktiviert sind. Nur dass sie installiert sind. Aktivieren muss man sie in Blender

Es kann schon sein dass du hier an ein Limit kommst. Denn die Addons müssen beim Programmstart erst mal eingelesen werden. Denk auch bitte daran dass Windows immer noch ein Problem mit überlangen Pfaden hat. War das jetzt 1024 Zeichen? Puh, müsste ich selber noch mal schauen gehen ...
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Dein Ram und deine Festplatte sind das Limit. Ich weiss von jemandem der hat angeblich 50 Gigabyte an Blender Addons installiert

Schau mal oben ob du alle Kategorien aktiviert hast. Mit Shift + Mausklick lassen sich alle auf einmal aktivieren. Official, Community und Testing. Und dann mach nen Haken an Enabled Add-Ons only. Dann sollte dein fehlendes Addon auftauchen. Sofern es installiert und aktiviert ist.
LG Tiles
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&Tiles lol...sach ich doch , reine Inzucht mit viel Geld gefördert
Der Markt bestimmt, da stimme ich zu, nur eben kann man Innovation in kreativer Hinsicht meiner bescheidenen Meinung nach nicht mit Geld hervorbringen. Innovation kommt aus der künstlerischen Ader und die lässt sich höchst ungern in ein finanzielles oder von Finanzvorstellungen überwuchertes Korsett zwängen 
Ah doch das klappt schon sehr gut. Geld ist ein hervorragender Motivator. Es muss sich halt rechnen. Dann springt die Industrie auch drauf an

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Zitat
Dass sich die "Industrie" damit Innovationen und Verjüngungskuren selbst abschneidet und man allenthalben nur noch Einheitsbrei serviert bekommt oder überkandidelte Sprossen von Gecken, das ist dann die Folge.
Gerade der Hobbymarkt ist hier wichtig, weil er eben nicht unter dem Verdienstzwang und damit unter dem Kuratel der Grossen steht, sondern einfach drauflos schöpfen kann.
Das sehe ich anders. Innovation ist da wo das Geld herkommt. Und der Markt bestimmt was gebraucht wird.
Open Source ist aber gar nicht vom Markt abhängig. Und da ergeben sich dann gewisse Probleme. Deswegen ist zum Beispiel Gimp nie ein Ersatz für Photoshop geworden. Und wird es auch nie sein. Und Blender tut zwar alles um einen Fuss in die Industrietür zu bekommen. Das finanzielle Backup haben sie inzwischen auch. Ist aber immer noch die schwächste Lösung im Reigen der Big Boys der Industrie. Und ein Ersatz für ZBrush ist es definitiv nicht.
Mit schwächste Lösung meine ich übrigens nicht dass Blender nichts taugt. Sondern dass eben die andren Programme einige Sachen doch noch besser machen. Gut genug dass es ein Downgrade von so ziemlich allen gängigen CG Programmen ist darauf umzusteigen. Die kommerziellen Lösungen sind nur inzwischen so sündhaft teuer dass es für einen Hobbyisten eigentlich unerschwinglich geworden ist. Und somit gar keine Rolle mehr spielt. Und für die allermeisten Hobbyisten ist gut eben gut genug.
Ich kenne einige Profis die Blender ausprobiert, und gleich wieder aussortiert haben. Die sind bei allem Gefluche doch wieder bei Max oder Maya gelandet. Weil Blender nicht in die Pipeline passt.
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Da gehts einfach um Zielgruppen. ZBrush ist High End was Sculpten angeht. Der Zielmarkt war und ist die Profis und deren Bedürfnisse. Und da gehts dann eben grade nicht um die Bedürnisse der Hobbyisten.
Dass sich das auch Hobbyisten zulegen ist dann wieder eine andere Geschichte. Man kann sich ja auch als Hobbyhandwerker eine sündhaftteure Profiwandkreissäge zulegen die du nicht bei Obi sondern nur im speziellen Fachhandel bekommst. Aber der Hersteller dieser Profiwandkreissäge hat diese Kreissäge eben für die Bedürfnisse eines professionellen Schreiners entwickelt, und nicht für die Bedürfnisse eines Hobbyschreiners.
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Der Kauf durch Maxon heißt ja auch im Grunde nichts anders, als daß sich ein weiteres Programm aus dem Hobbykreis verabschiedet hat.
ZBrush war nie ein Hobbytool. Das ist nach wie vor der Industriestandard in Sachen Sculpting

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Also für Altkunden ändert sich erst mal gar nichts. Die kriegen sogar noch das nächste Update kostenlos. Das wird für die also frühestens in zwei Jahren das erste Mal relevant. Und für die Profis ist das Ding schlicht alternativlos.
3D Coat kann ein paar Sachen besser als ZBrush, dafür andere gar nicht. Und es läuft auf manchen Systemen sehr instabil. Und Blender sculpten ist zu unperformant. Mir steigt hier Dyntopo schon bei einem 500K Mesh aus. Unsculptbar. Und auch Blender hat nicht alles was ZBrush bietet.
Die Profis werden ZBrush also auch weiterhin kaufen. Egal wie hoch der Preis ist.
Mich hat eher überrascht dass Pixologic mit dem alten Businessmodell so lange überleben konnte. Nun sind sie halt doch beim Business as usual angekommen. Was ich übrigens gar nicht so schlecht finde. Wachse oder stirb heisst die goldene Businessregel. Auf dass uns Zbrush noch lange erhalten bleibt

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Auch von mir ein herzliches Glückwunsch

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Wenn du Mark Seams nimmst dann musst du auch unwrappen. Alle anderen Methoden ignorieren die Seams

Und du musst immer alles auswählen was du unwrappen willst. Keine Auswahl, kein Unwrap ...
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Zitat
Gerüchten zufolge ist UV Mapping neben dem Retopology Prozess die ganz weit oben auf der Liste der unbeliebtesten Prozesse im Workflow vom ersten Polygon bis zum fertig texturierten Modell

Das habe ich nie verstanden. Das war immer mein liebstes Spiel. Die UV Patches zurechtschnippeln und passend verteilen ist wie ein gigantisches Puzzle. Spielfreude pur

Retopo ist wieder eine komplett andere Geschichte. Dafür muss man sich mit der Mesh Topologie auseinandersetzen. Das war früher kein Problem. Wer das gute alte SDS Modeling beherrscht macht das automatisch. Heutzutage wo jeder gleich lossculptet hingegen schon. Das ist wirklich was zum reinwuseln. Und es braucht einige Meshes um zu verstehen wieso man einen Edgeloop jetzt so und nicht anders setzen sollte ...
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Gern geschehn

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Hallo Leute,
Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartist 3 Version 3.0.0 ist ein weiterer Meilenstein in der Geschichte von Bforartists.
Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/
Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v3.0.0
Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/
Bforartists 3 Version 3.0.0 enthält alle Änderungen von Blender 3. Und viele Verbesserungen für Bforartists. Die Constraints haben jetzt auch links ausgerichteten Text. Die Benutzeroberfläche und Tooltips wurden weiter verbessert. Die Tabs im Tool Shelf sind nun auch in anderen Editoren verfügbar. Die Toolbar hat einige neue Einträge. Wir haben rund 200 neue Icons für den Geometrie Node Editor. Und all diese neuen Nodes auch in der Seitenleiste verfügbar. Der Asset-Browser verfügt über einen ersten eigenen Workspace. Wir haben noch ein paar Matcaps hinzugefügt. Und es gibt eine Menge kleiner Verbesserungen und Korrekturen. Die kleinen Veränderungen machen immer die meisten Änderungen aus. Eine kleine Verbesserung hier, eine kleine Verbesserung da ...
Alles in allem sind es rund 340 Änderungen in dieser Version. Nicht jede Änderung ist eine Änderung am Quellcode. Wir mussten zum Beispiel Github Actions endlich mal zum Laufen kriegen. Dies war auch eine sehr zeitaufwendige Aufgabe. Github Actions macht eine Testkompilierung direkt auf Github, um zu testen ob der Code auch sauber kompiliert.
Wir haben auch eine neue experimentelle Tastenbelegung in Arbeit. Mit einigen wichtigen Änderungen an der Handhabung der Pinsel. Die Brushes Hotkeys sind von F mit gedrückter Strg-, Umschalt- und Alt-Taste zu den X C V-Tasten gewandert. Und F ist jetzt Frame Selected. Das bedeuted man muss die Maus nicht mehr loslassen und Numpad 0 drücken, um die Auswahl in den Fokus zu setzen. Bitte seid doch so Nett und testet die neue Keymap auf Konflikte. Die Änderungen werden höchstwahrscheinlich mit dem nächsten Point Release in die Main Keymap einfließen.
Hier ein PDF File mit den Unterschieden zwischen der Default und experimentellen Keymap: https://www.bforartists.de/dat…/experimental_changes.pdf
Bforartists ist ein Fork der beliebten Open-Source-3D-Software Blender. Mit dem Ziel, die grafische Benutzeroberfläche und Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.
Wie bei jedem Release und noch mehr bei diesem weiteren Meilenstein-Release möchte ich noch einmal allen Beteiligten für Ihre Unterstützung und Hilfe und Leidenschaft für dieses Projekt danken. Es war mir eine Freude

Viel Spaß mit der neuen Version - Reiner
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Ich kann mit Rap zwar auch nicht viel anfangen. Aber frag mal die Jugend was sie von einem klassischen Gitarrenkonzert hält, spanische Gitarre oder so. Oder auch nur von der Musik aus den 80ern. Synthiepop. Jede Generation hat ihre Musik, und die jetzige Generation ist eben Generation Rap. Für die ist alles andere keine Musik. Aber so war es bisher mit jeder "neuen" Musik. In den 50ern und 60ern war Rock n Roll für die Eltern das Gejaule von Dschungelaffen.
Ich bin da breit aufgestellt. Ich höre so ziemlich alles. Ich höre mir auch gern mal ein klassisches Gitarrenkonzert an. Oder Jazz. Oder indische Ragas. Europäische Klassik wenns unbedingt sein muss, da schlafen mir meistens die Füsse bei ein. Aber selbst mir der ich fast alles höre ist das auf Dauer viel zu anstrengend, und so ist definitiv nicht jeder. Die breite Masse hört Radio, und kennt in der Regel nicht mal die Titel. Ich stehe auf Postpunk und Rock, und das höre ich auch am Meisten. Und Techno und auch Rap hat eben seinen ganz eigenen Reiz. Der Rhytmus macht hier die Musik. Und solang das Ding in sich stimmig ist ist damit auch alles in Ordnung.
Das menschliche Imperfekte wird übrigens schon lang von entsprechenden Algorithmen nachempfunden. Und das wird immer besser. Leider auch aufwendiger. Der Superior Drummer den ich nutze hat 250Gb Samplematerial. Aber das Ergebnis ist einfach geil. Das hörst du nicht mehr ob da jetzt ein echter Drummer im Studio sitzt oder das Ding läuft. Die Samples wurden ja von einem echten Musiker aufgenommen, in einem perfekten Studio. Das ist klanglich weit von dem weg was ich als Bedroom Producer auch nur im Ansatz hinkriegen könnte. Meine Nachbarn würden mir da eh aufs Dach steigen wenn ich da das trommeln anfangen würde.
Und ich sage immer noch dass es inzwischen ausreichend gute Gitarrenlösungen als VST gibt. Nur halt leider nicht kostenlos. Für den normalen Popgebrauch langt das vollkommen aus. Und mit den Dingern von Orange Tree würde ich mich selbst an ein klassisches Gitarrenkonzert ranwagen. Wenn ich sie mir leisten könnte. Hör dir halt mal die Beispiele an

Für jemanden der nur am PC Musik macht sind das einfach geile Zeiten

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Natürlich geht den Puristen nichts über das echte Instrument. Es kommt aber auch auf die Musikrichtung an. Metal und Rock lässt sich mit den VST Instrumenten jedenfalls heutzutage so einspielen dass selbst Profis keinen Unterschied merken

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Zitat
Gitarren-Samples gehen gar nicht für einen Gitarristen, soviel steht fest.
Das kommt jetzt ganz drauf an. Die Gitarren von Orange Tree sind vom feinsten, halt auch dementsprechend teuer. Oder auch die Gitarren von Impact Soundworks. Kostenlos gibts da allerdings wirklich nichts Gutes. Da fällt mir eigentlich nur die Shreddage 3 Stratus Free ein. Aber dafür braucht man die Vollversion von Kontakt.
Bei Gitarren macht aber auch viel die Amp Lösung aus, nicht mal so sehr die Gitarre. Eine gute Amp Lösung ist zum Beispiel BiasFX 2. Wobei ich inzwischen wieder zu Amplitube tendiere seit Version 5 raus ist. Die andere gute Amp Lösung. BiasFX hat einen recht heftigen Fussabdruck, und mein Rechner ist eigentlich nicht der langsamste. Müsste ich halt schon wieder alles neu kaufen. Und speziell Amplitube hat ein sehr perfides System, da musst du dir die Effektgeräte einzeln zukaufen. Musik macht dich arm

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Ja, Geigen ist wie gesagt ein ganz eigenes Kapitel. Da geht noch immer nichts übers selber einspielen sobald es mal etwas mehr als die Standardhintergrundstreicher in einem Popsong wird.
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Ja, um den Kontakt von Native Instruments kommst du fast nicht mehr rum

NI Service ist das Servicecenter von Native Instruments. Das Ding das dir deine Instrumente verwaltet. Ich finde es nicht schlecht. Ich habe auch Zeug das ich einzeln verwalten muss, mit iLok Lizenz, und selbst nen Dongle habe ich hier ...
Bei VST oder Samplelibs ist es halt schwierig das in einer Testversion zu veröffentlichen. Aber du kannst dir auf den Homepages meist Klangbeispiele anhören. Wichtig bei Instrumenten ist ja auch wie sie sich in den Mix integrieren. Da gibts viele Sachen die sich geil anhören, dann aber im Mix einfach nen zum fetten Arsch haben und das Stück zu Brei verarbeiten. Ich bin immer noch auf der Suche nach den besten Strings

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Den Zgame Visualizer gibts glaube ich erst in der Producer Edition von FL. Wavefiles kannst du auch erst mit einer höheren Version von FL aufnehmen und bearbeiten. Die günstige Version von FL ist eben aus gutem Grund so günstig. Ich rate mindestens zur Producer Edition wenn du sinnvoll Musik machen willst. Dafür hat FL ein Lifetime Update. Und massig VST Instrumente und Effekte mit dabei. Das musst du dir bei den andren DAW's meist auch noch selber suchen. Ich bin damals glaube ich mit FL 8 eingestiegen. Inzwischen sind wir bei FL 20. Bei anderen DAW's zahlst du immer wieder für die Updates.
Hier gibts den Vergleich der Editionen: https://www.image-line.com/fl-studio/compare-editions/
Reaper ist übrigens nicht kostenlos. Das angeblich kostenlose Ding ist eine Demo. Und wer das nach den 30 Tagen Demofrist für Produktionen benutzt muss das kaufen. Trotzdem ist es recht günstig. Ich bin aber nie mit der UI warm geworden.
Eine kostenlose Vollversion einer guten DAW wäre zum Beispiel Cakewalk von Bandlab. Das wurde früher vielfach in der professionellen Produktion eingesetzt, damals war das noch von Sonar. Bandlab hat das Ding dann übernommen, pflegt es jetzt weiter, und bietet es kostenlos an um ihre Seite damit zu pushen.
https://www.bandlab.com/products/cakewalk
Von Studio One gibts noch eine funktionsreduzierte ältere kostenlose Version: https://www.chip.de/downloads/Studio-One-Prime_56821330.html
Und die üblichen professionellen Verdächtigen wären dann noch Cubase, Ableton, Logic Pro (Mac). Die wollen aber Geld ...
Ansonsten gilt bei der Musik die Shit In Shit Out Regel. Es gibt massig kostenlose VST's und Audiomaterial. Das wirklich geile Zeug mit dem sich deine Musik auch nach was anhört macht dich aber arm, seufz ...
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Hi Leute,
Wir haben noch ein letztes Point Upgrade nachgeschoben. Wie immer zu finden in den Downloads:
https://www.bforartists.de/download/
Bforartists 2.9.1 ist die letzte Version der Bforartists 2 Reihe. Diese Version beendet den Entwicklungszyklus von Bforartists 2. Die weitere Entwicklung nach diesem Point Relase geht direkt in Bforartists 3.
Wie bei jedem Release, und noch viel mehr bei diesem Milestone Release, möchte ich allen Beteiligten für Ihre Unterstützung und Hilfe und Leidenschaft für dieses Projekt danken. Es war wie immer eine tolle Reise und eine Freude mit euch allen zu arbeiten

Viel Spaß mit der neuen Version - Reiner
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Bei so viel Zweifel würde ich fast bei Blender bleiben, bzw. erst mal damit anfangen. Für mich ist das in Ordnung. Ich will niemanden dazu überreden oder drängen. Das Programm bietet eine Alternative falls du sie brauchst. Und wenn nicht dann helfe ich dir auch gern mit Blender weiter wenn ich kann

Bforartists ist kein Nebengleis. Es ist in der Hinsicht gar nicht mit Projekten wie Pov Ray vergleichbar. Es geht bei dem Fork ja nur um die Bedienung. Das ist eher sowas wie ein Mod. Die Features sind tupfergleich wie in Blender. Sollte ich wirklich das Projekt irgendwann in ferner Zukunft einstellen dann dauert das keinen Tag bis du dich auf Blender umgestellt hast. Und du verlierst gar nichts. Wie gesagt, so viel ist da gar nicht anders, und die Tools sind gleich. Aber vieles ist eben angenehmer.
Wir haben eine kleine aber feine Community mit ein paar Tausend Downloads jeden Monat. Es gibt einen ständig aktiven Programmierer. Mich. Und ein paar helfende Hände immer mal wieder. Dass es in Kürze eingestellt wird ist eher unwahrscheinlich. Wir haben Anfang des Monats unser sechsjähriges Jubiläum gefeiert. Auf die nächsten sechs Jahre

Mit einer News Group können wir leider nicht dienen. Aber mit einem Discord Server. Die deutsche Oberfläche ist genau so wie die von Blender. Darum haben wir uns noch gar nicht gekümmert. Das wäre vielleicht auch mal ein Projekt wert. Ich empfehle aber bei so spezieller Software bei der englischen Original UI und den englischen Fachbegriffen zu bleiben. Das macht viele Diskussionen viel einfacher. Wenn man von einem Mesh und Extrude und Knife spricht weiss jeder sofort was gemeint ist.
Liebe Grüsse
Reiner
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Zitat
Reiner wollte damals ein Blender für Künstler schaffen. Intuitiver zu bedienen, nicht so nerdisch.Ich hoffe das ist mir gelungen

Ich weiss nicht wie du darauf kommst dass sich die Blender Tutorials nicht mit Bforartists nachvollziehen lassen. Das geht definitiv. Und alles was in Blender geht geht auch in Bforartists.
Ein paar Sachen sind bei uns natürlich an anderer Stelle, aber das Meiste ist immer noch da wo du es von Blender her kennst. Und die Tools sind genau die gleichen. Der grösste Unterschied ist am Anfang die Navigation im Viewport. Die Keymap kann man aber auf Blender umstellen. Und dann kannst du fast so arbeiten wie du es von Blender gewohnt bist. Und mit der Blender Keymap kann man auch 95% aller Tutorials da draussen ohne grössere Probleme nachvollziehen. Das ist ja leider selbst mit Blender 2.9x immer noch eins der grossen Probleme mit den Blender Tutorials. Viele erklären weniger die Tools, sondern welchen Hotkey du als nächsten drücken musst, seufz.
Ich mache aber auch gern Tutorials für Bforartists falls jemand eins benötigt. Wir haben ja auch schon viele eigene Tutorials, zum Beispiel die Quickstart Tutorial Serie. https://www.youtube.com/watch?…PQTZArhZspyYSJOS_00jURpUB
Dass der Leidensdruck heutzutage nicht mehr so gross ist wie zu der Zeit als ich den Fork angefangen habe weiss ich natürlich. Damals war Blender einfach eine kleine Bedienhölle. Aber wir haben auch in Blender 2.8x immer noch genug gefunden das sich verbessern liess und lässt. Und für mich machen schon allein die farbigen Icons und der links ausgerichtete Text einen Riesenunterschied. Es ist kein Witz wenn ich sage dass ich in Blender nach 10 Minuten Kopfweh bekomme weil da alles viel anstrengender zu lesen ist. Und meine konfigurierbare Toolbar oben drüber in der sich mit einem Klick ein Primitive erstellen lässt möchte ich überhaupt nicht mehr missen.
Wir haben auf unserer Homepage eine Seite auf der wir auf die grössten Unterschiede zwischen Blender und Bforartists eingehen. Bforartists ist nicht komplett anders als Blender. Die Unterschiede liegen im Detail. Und diese Details sind in den allermeisten Fällen eine Verbesserung oder eine Erweiterung von dem was schon da ist. Wie in dieser Version dass wir wieder die Tabs im Tool Shelf aktiviert haben damit du die Tools in den Text Menüs von Panels aus bedienen kannst. Denn die Panels kann man pinnen. Da musst du nicht jedesmal von Neuem ins Textmenü navigieren.Die Seite ist leider auf Englisch: https://www.bforartists.de/the-differences-to-blender/
Ich habe natürlich den Vorteil dass ich als Entwickler fast jede Macke sowohl in Blender als auch in Bforartists kenne. Aber ich persönlich springe ohne Probleme von Blender zu Bforartists und wieder zurück. Probier es halt einfach mal aus. Du verlierst nichts, du kannst auch beides nebeneinander verwenden. Die erstellten Blendfiles können in beiden Programmen geladen werden. Bforartists ist ja unter der Haube immer noch Blender. Und im besten Fall gewinnst du ein Programm mit dem du einfach besser und einfacher zurecht kommst.
Unsere Community ist inzwischen recht aktiv und auch gar nicht mehr so klein. Alles hochzufriedene ehemalige Blender User die Bforartists nicht mehr missen wollen. Die Community findet nur nicht im Forum statt, sondern auf Discord. Bei Problemen kannst du also einfach im Discord nachfragen. Der ist in unserem Forum verlinkt.
Liebe Grüsse
Reiner
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Hallo Leute,
Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartists 2 Version 2.9.0
Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/
Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v2.9.0
Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/
Bforartists 2.9.0 bringt die neuen Funktionen und Fixes von Blender 2.93 LTS. Bforartists 2.9.0 basiert bereits auf Blender 3.0 Alpha.
Das erste grosse Projekt betrifft das Tool Shelf. Bforartists 2.9.0 bringt die Tool-Shelf Tabs zurück. Die meisten Inhalte aus den Header Textmenüs sind jetzt auch im Tool shelf als Icon Buttons zu finden. Die Tabs sind optional. Man kann sie deaktivieren.
Das zweite grosse Projekt in dieser Version war der neue Geometry Nodes Editor. Der Inhalt des Add Menüs im Geometry Node Editor ist nun auch hier in der Seitenleiste in Panels verfügbar, wenn gewünscht als Icons. Die Nodes haben jetzt jeweils ein Icon im Viewport.
Ein weiteres großes Projekt war und ist die Tooltips per Tool aufzuteilen. Blender hat leider immer noch hier und da einen einzigen Tooltip und einen Tool Namen für bis zu 6 unterschiedliche Tools. Und wir haben die üblichen kleinen Optimierungen und Änderungen vorgenommen. Neue UI-Inhalte links ausgerichtet, für Menschen verständliche Tooltips eingebaut, neue Icons für die neuen Tools erstellt, und so weiter. Alles in allem gibt es über 280 Änderungen in dieser Version.
Die Windows Binaries sind schon verfügbar. An den Linux und Mac Versionen arbeiten wir noch. Da bitte ich um Geduld.
Vielen Dank an das Team und alle Beteiligten. Und einen speziellen Dank an Iyad Ahmed für das Wiederfreischalten des Tool Shelf Codes, und an Tymen Muller für sein grossartiges Splashscreenbild.
Viel Spaß mit der neuen Version - Reiner
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Hallo Leute,
Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartists 2 Version 2.8.0
Windows und Linux sind schon up, die Mac Version braucht noch etwas. Genauso wie die Manual.
Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/
Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v2.8.0
Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/
Bforartists 2.8.0 bringt die neuen Funktionen und Korrekturen von Blender 2.92. Bforartists 2.8.0 basiert bereits auf Blender 2.93 Alpha.
In Bforartists haben wir die üblichen Probleme behoben, um die neuen Features in Blender auf Bforartists zu übertragen, z. B. das links Ausrichten neuer UI-Inhalte und neue Icons für die neuen Tools. Davon abgesehen ist die Anzahl der Änderungen in dieser Version eher gering, da wir bereits vor einem Monat eine Veröffentlichung hatten. Aber es gibt einige interessante Highlights.
Im Image editor und mit einem ausgewählten Renderergebnis sieht man nun keines der Werkzeuge mehr die man damit nicht verwenden kann. Die Node Editoren sind jetzt durch Tab Buttons verbunden, wie wir es zuvor mit den Animationseditoren getan haben. Damit können Sie mit einem Mausklick vom Shader-Editor zum Compositor-Editor wechseln. Rotate around selection ist jetzt das Default für Rotation. Das Groundgrid lässt sich jetzt mit einem Klick an und abschalten. In allen Ansichten. Die Viewport Rotation lässt sich sperren. Nützlich für die Arbeit im 2D Animation Editor, wo man den Viewport leicht versehentlich dreht. Wir haben auch einige alte Fehler beseitigt. Die Radial Menüeinträge wurden entfernt, da die Hotkeys nicht in allen Fällen angezeigt wurden. Was der eigentliche Zweck dieser Menüeinträge war. Den entsprechenden Hotkey findet man jetzt im entsprechenden Brush Slider. Der Geometry Node Editor bekommt immer noch permanent neue Nodes spendiert. Da müssen wir ständig neue Icons erstellen und den Inhalt auch in die Sidebar einbauen. Das Align Views Addon wurde um einige der am häufigsten verwendeten Overlay-Einstellungen erweitert, damit man zum Beispiel den 3D Cursor oder das Groundgrid direkt im Header an und ausschalten kann. Optional natürlich. Anpassbarkeit ist eines der Ziele von Bforartists.
Bforartists ist ein Fork des bekannten 3D Programms Blender. Mit dem Ziel die UI und Usability zu verbessern.
Vielen Dank an das Team und alle Beteiligten. Und viel Spaß mit der neuen Version - Reiner
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Hallo Leute,
Es gibt eine neue Blender Version, also gibts wie immer auch eine neue Version von uns. Bforartists 2 Version 2.7.0
Den Download gibts hier: https://www.bforartists.de/download/
Den Sourcecode gibts auf Github. https://github.com/Bforartists…tists/releases/tag/v2.7.0
Und die Releasenote ist hier zu finden: https://www.bforartists.de/release-notes/
Bforartists 2.7.0 bringt die Korrekturen von Blender 2.91.2. Es bringt auch einige neue Funktionen von Blender 2.92 Alpha. Wie den neuen Geometry Node Editor. Bforartists 2.7.0 basiert bereits auf Blender 2.93 Alpha.
In Bforartists haben wir die üblichen Probleme behoben. Neue UI Elemente links ausrichten, neue Icons für die neuen Tools erstellen. Die neuen Geometry Nodes können bereits über die Seitenleiste anstatt über das Add Menüs Hinzufügen eingefügt werden. Die meisten Nodes haben jetzt ein Icon im Header. Dadurch sind sie leichter im Node Editor Viewport zu unterscheiden. Wir haben einige Änderungen am Layout vorgenommen, zum Beispiel im Transform Panel. Jetzt kann man von hier aus animieren, und muss nicht mehr dafür in den Properties Editor. Einge in C-Code geschriebene Panels haben jetzt linksbündigen Inhalt. Zum Beispiel der Adjust Last Operation Panel.
Das Align View Buttons Add-on oben rechts im 3D View wurde erweitert. Da kann man jetzt noch ein paar Sachen zuschalten oder abschalten. Einige Editoren haben jetzt die Optionen als Dropdown-Fenster rechts oben. Und wir haben viele kleinere Verbesserungen, Änderungen, Verbesserungen und Korrekturen vorgenommen.
Insgesamt haben wir in dieser Version 124 Issues gefixt.
Bforartists ist ein Fork des bekannten 3D Programms Blender. Mit dem Ziel die UI und Usability zu verbessern.
Vielen Dank an das Team und alle Beteiligten. Und viel Spaß mit der neuen Version - Reiner