Beiträge von Lessa

    Diese Klötze sind im Normalfall ein Hinweis darauf, dass ein Data-Ordner fehlt. Du musst ALLE Ordner, in denen ein Data-Ordner ist, referenzieren. Wenn du nach missing files gefragt wirst, versuch mal, die Files auf deiner Platte zu finden. Falls du nämlich deine Ordnerstruktur verschoben oder verändert hast, kann DS die alten Pfade natürlich nicht mehr finden (Beispiel: in deinem alten System war die gleiche Festplatte eingebaut, aber noch unter "E:\" statt "G:\").

    Die andere Möglichkeit, die ich mir vorstellen könnte, ist, dass du versuchst, ein Addon zu laden, das die Basisfigur mit laden will, diese aber nicht vorhanden ist (Beispiel: du versuchst, Victoria 8 zu laden, hast aber Genesis 8 Female nicht installiert).

    *Nur mal so anmerk*

    Ich hab ne 1060 mit 6GB VRAM. Nein, ich rendere keine Animationen und weiß auch genau, warum nicht. Nicht, dass meine Szenen da groß in den VRAM passen würden. Viel eher kämpfe ich damit, nicht meine 32 GB RAM zu sprengen.

    Wenn man nicht gut an sich halten kann, was die Szenenoptimierung angeht oder gerne Multipass rendert, können DAZ-Szenen übel groß werden...

    Also, vorweg: keine Panik. Neues Aussehen, neue Möglichkeiten, aber alter Content - kein Thema!

    Erstens: DIM gibts noch, schmeiß Central weg und hol ihn dir wieder bei DAZ.

    Zweitens: es war schon immer so bei DAZ, dass du alle Content-Ordner, in denen ein DATA-Ordner liegt, bei DS anmelden musst. Das machst du, indem du im Content-Tab auf "Manage Content directories" gehst und dort unter Daz Assets alle Ordner einbindest. Wichtig: nicht die data-Ordner selbst, sondern den übergeordneten.

    Übrigens gibt's hier ein Video, wie man sich den Viewport einrichten kann: Fragen zu DAZ Studio

    Cooles Projekt, aber Reifenprofile sind nie voll regelmäßig. Hier mal die wissenschaftliche Aufarbeitung des Themas:

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    Diese und viele Sachgeschichten (und auch Lachgeschichten) mehr gibt's auch direkt auf der Mausseite: https://www.wdrmaus.de/filme/

    Wahrscheinlich reicht es schon, wenn du die einzelnen Segmente mit unterschiedlichen Profilbreiten machst, und das dann hintereinander hängst.

    Hm, bin jetzt kein Archäologe, aber für mich sehen die Figuren (zumindest in der Größe) zu anatomisch korrekt aus für süd- oder mesoamerikanisch. Über südostasiatisch weiß ich nicht viel, aber in Anbetracht deines Mammutprojekts Ankor Wat möchte ich es nicht ausschließen. Ansonsten - wahrscheinlich zu verspielt für römisch, und es wirkt auch wenig griechisch. Falls es der Europäisch-Orientalische Raum sein sollte, würde ich am ehesten auf Babylon oder Assur tippen.

    Willkommen daheim!

    Wie Space schon meinte, lass uns mal zu Wasser zurückkommen.

    In DS gibt's noch die Möglichkeit, mit prims (Planes / Cubes / Spheres etc) Wasser zu machen. Aber um das in eine Badewanne zu füllen... das ist schon ziemliches Gefriemel entweder mit dem Geometry Editor, oder mit dformern, um ein 3D-Objekt ans andere anzupassen.

    Allerdings kommen heutzutage doch die meisten Badwannen mit einer abschaltbaren Wasser-Plane.

    Ich habe Blender glaube ich in Version 1.8 das erste Mal runtergeladen. Aufgemacht, was angeklickt, auf einmal drei Screens mehr gehabt, erschrocken, zugemacht. Das hat sich noch so sechs bis acht Jahre gehalten, und dann habe ich den Blender Udemy Kurs gebucht. Dabei bin ich wenigstens so weit gekommen, nicht dauernd erschrocken das Programm zuzumachen. Jetzt fehlt mir nur noch die Zeit, mich auch mal richtig reinzuknien, denn WOLLEN tät ich schon. Aber ich will auch meine Scifi-Trilogie abschließen, und mein Fantasy-illustrated-Novel Kooperationsprojekt auf DA, und meine fünfeinhalb Rollenspielrunden weiter leiten (und noch anderthalb spielen) (fast alles selbstgebastelte Welten), und meine Renderprojekte weiter machen, und an den Tuts für MDA schreiben und Resin gießen und singen lernen und meinen Spanischkurs fertig machen und danach gern Arabisch lernen oder Japanisch und.... irgendeins von meinen 3000 Projekten irgendwann zum Abschluss bringen XD

    Dieses ganze Geseiere zusammengefasst: Blender ist nix für Schreckhafte. Aber wenn du zupacken kannst, dann ist es die eierlegende Wollmilchsau.

    Oh, und Blender natürlich. Aber wenn ihm 'ne Daz-Schule aktuell schon nicht in den Stundenplan passt, dann wird Blender mit seiner steilen Lernkurve das erst recht nicht ^^

    Zu Vue und Cinema kann ich nichts sagen, aber zu DAZ und Poser folgendes: Poser hat sich in den letzten Jahren ein wenig zu sehr auf seinen Lorbeeren ausgeruht und ist von DAZ überrundet worden. Das hat soweit geführt, dass SmithMicro Poser an Renderosity verkauft hat. Was daraus wird, bleibt noch abzuwarten.

    Daz hat sich stark verändert in den letzten Jahren. Es gibt nun eine eingebaute Möglichkeit für dynamische Kleidung, auch eine für selbstgemachtes Fibre-Mesh-Haar, es gibt eine PBR Renderengine mit Iray, und die neueste Figurengeneration ist um Lichtjahre besser als V4, was Mimik und Posing angeht (und natürlich auch größtenteils die Texturen, weil einfach hochauflösender).

    Falls du noch was im Püppi-3D-Raum machen willst, wäre mein Rat also DAZ, und für DAZ sind NVIDIA Karten aktuell besser, weil IRAY eine Zweigentwicklung von Nvidias Vray ist.

    http://www.mda-3d.de haben wir dir in diesem und anderen Freds nun bestimmt schon 4-6 Mal ans Herz gelegt. Du musst dich nur bei MDA anmelden; du musst auch keinen speziellen externen Hoster benutzen, das bleibt dir überlassen. Ich benutze abload, weil dort die Bilder nicht komprimiert werden (was ja immer zu Qualitätsverlust führt). Ich habe mir dort auch ein Konto angelegt, weil ich dann immer wieder an meine Bilderlinks komme und nicht jedes Mal entweder den Link lokal speichern muss, oder mir dort wieder raussuchen, wo ich ihn benutzt habe, oder neu uploaden. Aber man muss es nicht.

    Die Schule kostet nichts. Du meldest dich an, stellst dich im Forum kurz vor, und bewirbst dich für die Gruppe Schüler. Sobald dich da ein Mod freigeschaltet hat, kannst du die Lektionen herunterladen, und bekommst dann auch ein eigenes Unterforum, in dem du diene Übungen ausstellst. Da wir keinen eigenen Webspace besitzen, musst du deine Bilder bei einem externen Hoster hochladen (z.B. abload.de) und sie dann in deinem "Schulheft" einbinden, woraufhin sie dann von Kati kommentiert werden und entweder durchgewunken oder dir Verbesserungsvorschläge gemacht.

    Wie schnell oder langsam du vorgehst, ist deine Sache. Du musst nur in Betracht ziehen, dass Kati eine normale Frau mit einem normalen Leben ist, die das Ganze in ihrer Freizeit macht, sodass es vorkommen kann, dass du auf die Korrektur warten musst. Der Rest obliegt dir.

    Daz ist nun mal kein Bildbearbeitungsprogramm. Es gibt die Möglichkeit, Posen zu spiegeln, indem man SHIFT+Y drückt, oder Dinge zu spiegeln, indem man die X-Scale auf -100% setzt.

    Mit dem Geometry-Editor kannst du Polygone unsichtbar machen oder löschen (Achtung! Endgültig, kann nicht rückgängig gemacht werden). Aber das erfordert auch ein wenig Einarbeitung.

    Mit DAZ muss man aber nun mal völlig anders umgehen als mit andern Bild-Programmen, und das ist auch der Grund, warum wir dir immer wieder eine Schule nahelegen.

    Ich gebe dir recht, auch Shader kann man selbst machen - wenn man denn einmal weiß, worauf es ankommt und auch eine Reihe von Texturen hat. Dafür sind ein paar gute Presets aber toll: a) kann man sich einmal anschauen, welcher Kanal was bewirkt, und b) bekommt man schon eine Auswahl an aufbereiteten Texturen :)

    Kapitel 5 eingefügt

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.14Pro, Gimp für Logo

    kraftfahrzeug55kn3.jpg

    Eigentlich war Max mehr der Outdoor-Typ, aber auch da eher für lange Waldspaziergänge und gemütliche Wanderungen am Strand zu haben. Außerdem hatte er schon immer was für alte Strukturen übriggehabt. Doch zusammen mit seiner Vorliebe für Kuchen und süßen Milchkaffee hatte es für eine gewisse... Stämmigkeit um die Hüften gesorgt, von der sein Arzt behauptet hatte, dass sie ungesund sei, insbesondere für Leute mit Herzschwächen. Einen Herzinfarkt später hatte Max ihm dann auch geglaubt, denn er hatte keine Lust, ins Gras zu beißen bevor er dreißig war. Also hatte er die Zähne zusammengebissen und angefangen, zu trainieren. Es hatte auch ein wenig Effekt gehabt, und Max hatte durchaus Freude daran entwickelt, sich seine Muskeln entwickeln zu sehen. Seiner Anstellung als Event-Security kam es auch zupass.

    Als er sein Home-Trainingszimmer einrichtete, hatte er aus Versehen die fehlerhaften Hantelscheiben gekauft - naja, ob sie fehlerhaft waren, war fraglich, aber zumindest Sonderanfertigungen. Wieviel die kleinen wogen, wusste er nicht, denn sie waren falsch beschriftet, aber die Großen stimmten mit 150 kg je. Das schaffte selbst Max nicht so einfach.

    Aber dann hatte er das alte Kettcar auf dem Sperrmüll entdeckt. Seine Freundin Sam hatte ihm dann geholfen, es wieder aufzumöbeln, zu lackieren und das Getriebe und die Achsen so weit zu verstärken, dass sie die Hantelscheiben trugen. Jetzt konnte er zumindest seine Beine auch draußen kräftig trainieren, und tat es auch mit großem Spaß.


    Das war, was beim Renderspiel auf MDA unter dem Stichwort "Kraftfahrzeug" in meinem Hirn erschien.

    Es fliegt gar nix runter und es ist viel einfacher als in Blender (zumindest vor 2.8).

    Da sind nur Tabs ein- und ausgeklappt, die für dich ungewohnt sind. Schau mal an die Oberkante der Timeline. In der Mitte sind zwei kleine Dreiecke. Wenn du da drauf klickst, wird die Timeline eingeklappt.

    Genau die gleichen kleinen Dreiecke findest du am rechten Rand des Bildschirms, zweimal - einmal am Rand der linken Tabs, einmal am Rand der rechten.

    Wenn du lernen willst, wie du dir deinen Workspace selbst aufbauen kannst, in diesem Post hier habe ich ein kleines Video aufgenommen, das es zeigt. Download genau wie bei diesem hier ^^