Beiträge von Lessa

    :D Nein, ich werd erst mal gucken, wie es mit 300 Samples aussieht. Wenn das dann soweit ist, dass man mit dem Flecken-entfernen-Filter ein passables Ergebnis hinbekommt, wird's mir reichen.

    Im Übrigen merke ich von Luxis bisher nicht so viel im Hintergrund (auch wenn ich bisher noch nichts wirklich Anspruchsvolles nebenbei gemacht habe) - man kann also den Rechner noch deutlich besser benutzen als bei 3delight. Und man kann es unterbrechen und wieder anfangen. :D

    Wenn das nicht allzu viele Surfaces sind, geht das. Wenn man natürlich schon viele Sachen mit richtig großen Texturen geladen hat (wobei 2048x2048 px da noch relativer Standard ist bei den neueren Sachen, es gibt auch genug mit 4096x4096px), dann wirds langsam kritisch.
    Wenn das nur eine Handvoll Surfaces ist, mach ruhig. DS kommt mit sowas klar.

    Kleiner Tipp am Rande: wenn du gerade mit vielen Texturen rumgespielt hast und DS auf einmal anfängt, ein bisschen langsam zu reagieren, warte einfach ein wenig. DS behält die gerade erst geänderten Texturen noch ein bisschen im Speicher, doch sie sind nach einer kleinen Weile auch weg.

    Leider funktioniert das Tiling wirklich nur für die gesamte Textur. Aber da DS ja einfache Bilder einliest, kannst du auch im Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl einfach die Textur nebeneinander vervielfachen.

    Achtung: nicht bei Texturen machen, die auf eine UV-Map angepasst sind. Das funktioniert nicht, weil dann die Zuordnungen natürlich fehlerhaft werden.

    ... der Titel sagt es eigentlich schon: wie viele Samples brauche ich durchschnittlich, bis das Bild nach was aussieht? 100? 300?

    Mein Bogrosch dabh Dorghol läuft nämlich gerade (2000x2500px) und macht etwa 8 Samples die Stunde... (44 S/px bei 5:31:43h) - er wird also noch eine Weile brauchen. Ich will nur wissen, ob ich ihn nun morgen schon speichern und zur Totale übergehen kann oder doch erst in einer Woche. ;)

    Danke für die Beschreibung der Toolbars!

    Dazu hab ich aber noch eine Frage: Wie hast du sie so breit bekommen? Bei mir bleibt sie schmal, und ich muss jedes Mal drüberhovern, um zu sehen, was für eine Funktion das ist.

    Das mit den Scripts hab ich auch noch nicht geschafft, aber die sind ja auch erst mal zweite Prio bei mir.

    Ich finde die Pose schon ok; ich hab zwar nur ein, zwei Jahre Judo hinter mir, aber so bietet man wenig Angriffsfläche bei gleichzeitiger Reaktionsfreude. In sofern finde ich das Bild sehr gelungen! :thumbup:

    In Hex gibts da Funktionen, mit denen man aus Linien Körper formen kann:

    - Sweep Line: du nimmst zwei Linien (Kreise), die du geformt hast, wie später dein Rand aussehen soll, gehst auf "sweep line" und stellst den Torus dann im Properties-Tab auf das mittlere Icon. Schon hast du einen abgerunden, in sich verbogenen Torus.

    - Ruled surface: du nimmst zwei Linien (Kreise), die du geformt hast, wie die Oberfläche sein soll, und gehst auf "Ruled surface". Schon hast du eine Oberfläche mit einem Loch da, wo der innere Kreis war.

    Danke :)

    Habe jetzt mal einen weiteren Render laufen lassen, mit den Anregungen, die hier gemacht wurden. Und obwohl ich angeklickt habe, dass Alpha-Kanäle mit exportiert werden sollen, darf ich das Fenster dennoch wieder einzeln freistellen. :(

    Wenn das so weitergeht, nehme ich noch ein anderes Setting!

    Klasse Arbeit, Bluepix! :thumbup: :respekt

    Nur eine klitzekleine Korrektur zu Space: alle GUTEN Figuren und Props haben das. Ich hab tatsächlich auch schon welche ohne gesehen. :(

    Bei den Genesis2-Morphs kann ich dir leider nicht viel helfen; ich habe nur keine "Evolution" Bodymorphs für Gen2 bei DAZ gefunden. Um welche Packung handelt es sich, die nicht auftaucht?

    Die Crux mit dem Kreuz:
    Das ist das Figurenkreuz von Genesis (Gesamtfigur). Wenn diese Pose es so verschiebt, dann liegt das daran, dass die Grund-Rotation von der Gesamtfigur her kommt und nicht von der Hüfte.
    Wenn du später einmal deine eigenen Posen aufbaust, achte darauf, dass das von der Hüfte aus passiert, nicht von der Grundfigur her.

    Vollzieh es einfach mal an zwei Genesis nebeneinander nach:
    1. Genesis: Grundfigur x-Drehung 15, y-Drehung 180, das Gesamtreuz verdreht sich.
    2. Genesis: Hüfte: x-Drehung 15, Grundfigur: y-Drehung 180, das Gesamtkreuz verdreht sich nicht.
    Die beiden lehnen sich in entgegengesetzte Richtungen. Warum?

    Wenn du Genesis einfach so anklickst, ohne irgend ein Körperteil auszuwählen - oder auch, wenn du jedes andere Prop anklickst, ohne einen Bestandteil auszuwählen, siehst du an den äußeren Ecken kleine Linien, die den Gegenstand in einen Quader packen. Dieser Quader heißt "Box" (yay! Wie wären wir drauf gekommen?).
    Mit anderen Worten: Die Grundfigur steht immer in Relation zur gesamten Welt. Hört sich an, als wolle ich dich für doof verkaufen, ist aber nicht so.

    Genesis selbst besteht im Endeffekt auch nur aus kleinen Würfeln, die in Form gebracht und hierarchisiert wurden. Wer jemals einen Ladefehler hatte, weiß, was ich meine: einfache graue Klötze. Die Hierarchie geht dabei von dem Hüft-Würfel aus und führt über Schambein Richtung Fuß und über Unterbauch Richtung Kopf. Da aber alles an der Hüfte hängt, kann man durch eine Bewegung der Hüfte auch immer die ganze Figur verschieben und verdrehen. Aber: das stört unsere Box nicht! Sie verändert vielleicht ihre Ausmaße, aber das Grundkreuz der Box bleibt da, wo es war.
    Mit anderen Worten: Die Hüfte steht nur in Relation zur Box.

    Daraus folgt, dass du Genesis mit Hilfe der Hüfte rein theoretisch quer durch den ganzen virtuellen Raum verschieben kannst, ohne die Grundposition der Grundfiguren-Box überhaupt zu berühren. Zum Beispiel in dem Bild unten:
    Ich hatte Genesis ein bisschen über die Hüfte gedreht und dann die Grundbox stehen gelassen, die Hüfte aber auf der X-Achse weiter verschoben. Man sieht: das Grundkreuz ist noch auf der ursprünglichen Position, die Figur nicht! Sie ist ihrer Hüfte nachgelaufen.

    Das heißt, dass du Genesis über die Hüfte drehen und wenden kannst, wie du möchtest - und hast noch immer die alten Relationen zur Welt! Das heißt, du musst sie auch weiterhin nur auf der X-Achse verschieben, wenn sie nach rechts oder links soll, und nicht gucken, dass du vielleicht noch die Z-Achse oder Y-Achse bemühen musst, weil die Box in sich verdreht ist und daher die Relation zur Welt verloren gegangen ist.