mbarnick: Halloween hat nichts mit dem Reformationstag zu tun, sondern ist "All hallows eve" - der Abend vor Allerheiligen, der als besonders dunkel und für das Grauenhafte bereit galt, weswegen man iihn mit feiern und sich-darüber-lustig-machen zu vertreiben versucht. Stells dir vor, als würdest du besonders hell ausleuchten, weil du Angst vor Geistern hast, die im Dunkeln lauern. Das hat nicht zum Ziel, den Reformationstag zu verballhornen.
Und Clowns gab es immer auch schon traurige... es ist ein Motiv, in dem es darum geht, Urängste auszurdrücken - was uns passiert, wenn uns die, denen wir vertrauen, weil sie gut sind, verraten. Wird halt nur sehr ausgelatscht, da stimme ich dir zu. Mit besonders großen Schuhen.
Beiträge von Lessa
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Du machst doch keine schlechten Bilder!! Schau dir mal an, was so in den DAZ-Foren bei den allfälligen Contests eingestellt wird, und das, obwohl auch Profis da ihre Bilder zu geben! Nur Mut!
Dass hier dem ein oder Anderen noch was auffällt, heißt nicht, dass das Bild schlecht wäre. Auch Profis werden hin und wieder ihre Bilder anschauen und denken "Himmelhergottnochnsmal, dass mir DAS nicht aufgefallen ist! Hoffentlich fällts auch keinem andern auf..." - Das passiert jedem mal.
Mir gefällt das Bild jedenfalls sehr gut!
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Danke, t-techniker. Die Verbeulung kann man ja mit einer dementsprechenden Displacement-Map machen; die wäre ja nicht sonderlich schwierig.
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Och, die sind nicht unbedingt schlecht, die Haare da - ich hab mehr die Flossen davon gelassen, um nicht das Loch in meinem Portemonnaie zu vergrößern.

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Jep, Platinum Club. Läuft ja aktuell diese Riesenaktion mit dem Power-Up-Dingens, und es sind eigentlich jeden Tag iwelche Sachen drin, die dann für PC Mitglieder nur 1,59$ kosten, manche gar nix (1x je Woche, glaub ich), und ein paar große Kategorien (aktuell Space und Hair) für nur 0,99$ für alle sonst 1,99$-Teile.
Mal gucken. Ich hab von der Haar-Kategorie mal lieber die Flossen gelassen

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Für PC-Mitglieder ist es lau.
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Schöne Idee! 
Jep, 005 ist besser. Ggf. hättest du was mehr Shadow Softness nehmen können; so wirkt es, als käme das Licht aus einem 500-Watt-Strahler. Ich hätte es vielleicht was gräulicher oder orangener gemacht (seeehr kleine Werte - 225/225/225 oder 255/230/205 RGB etwa), mehr Shadow Softness und vieleiiiicht einen Ticken weniger stark - als käme es mehr von Fackeln als von elektrischem Licht.
Für die Melone würde ich es mir einfach machen, wenn ich bei den Standard-Textur-Anbietern nichts finde: solch eine relativ einfach Textur ist schnell mit GIMP-Boardmitteln gebastelt. Ich hab mal eine angehängt, hat 45 Minuten gedauert, sie zu machen (weil ich n paar Mal mit den falschen Filtern hantiert habe und vergessen, dass man bei einer Kugel den ganzen oberen Rand braucht, um eine "Polkappe" zu machen :D):
Neues Bild
- 1. Ebene dunkelgrün
- 2. Ebene Filter -> Render -> Wolken -> Fog, etwas helleres Grün einstellen und ein bisschen so rumspielen, dass ein paar größere Wolken entstehen (Turbulence 3,8 habe ich benutzt)
- Beide Ebenen zur Sicherheit duplizieren und die mittleren beiden zusammenfügen (die zweite Fog-Ebene unsichtbar machen).
- Auf die zusammengefügte Ebene Filter -> Verzerren -> Zacken anwenden, dabei den mittleren Wert ganz nach oben schrauben, die anderen auf Werte etwas oberhalb der Mitte stellen (bei mir waren es 115 / 200 / 234), Orientierung Vertikal, Verwischen und Sinus anklicken. (Am besten nach jedem Arbeitsschritt die Ebene duplizieren, um ihn zu erhalten.)
- Dann Wind darüber laufen lassen: kleiner Schwellenwert (2), relativ hohe Stärke (67), beide Kanten betreffen lassen.
- Filter -> Rauschen -> Auswählen, mittlerer Zufallswert, hoher Wiederholen-Wert (90 bei mir)
- Filter -> Abbilden -> Nathlos machen
- Neue Ebene erstellen, oberen Rand auswählen, mit Farbverlauf aus Orange und Dunkelbraun füllen
- Mit dem Wischfinger in die Mitte und zurück ziehen, dass ein Sternmuster entsteht. Vorsicht an den Kanten, sonst "schließt" die Textur nicht richtig.
- Als xcf und jpg speichern.Mit einer Displacement-Map käme es besser, aber wayne - für einen Render von weit weg reicht es. Kugel erstellen, ein bissl verformen, Textur drauf - voilà!
Habe mal sowohl meine Tex als auch einen Render angehängt.
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Hi,
ich bin mir gerade nicht sicher, ob man Charakter-Templates von Gen1 zu G2F übertragen kann, daher nur für Klamotten:
Mit dem Auto-Fit-Tool lassen sich die meisten Kleidungsstücke und Haare von V4 auch auf Gen1 übertragen (bei langen Röcken wirds schwierig, da klappt irgendwas noch nicht), das als .duf zu speichern, und von Gen1 ist es per Auto-Fit genauso möglich, auf G2F zu übertragen. Dann müsstest du das nur noch als Poser Companion speichern und kannst so dann auch die V4-Kleidung auf G2F anwenden, ohne ein zusätzliches Plugin zu bemühen. Für Charaktere funktioniert das aber bisher leider nicht.
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t-techniker: Wenn du diese Benachrichtigungen loswerden willst, geh in die Benachrichtigungsübersicht und klick jede Benachrichtigung einmal so an, dass du zum Post gelangst. Dann ist sie "gelesen" und taucht nicht mehr im blauen Kasten auf. Wenn man das jedes Mal direkt macht, hat man auch nicht mehr diese Scrolllerei.
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Danke, Vidi! Das ist eine tolle Anleitung!
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Genesis Starter, Head, Body, Muscularity, V5, M5 (das V5/M5 Bundle eben) - die "Grund"-Genesis. Dazu noch diverse Bodyshapes (Fantasy, HFS Shapes u.a.), aber die sind ja nicht dazu da, das normalmenschliche Wesen zu kreieren. Und trotzdem sind es noch zu wenig (oder auch einfach nicht so gut ausgearbeitete) Morphs.
Ich weiß, ich weiß - es gibt noch die Resource-Morphs. Aber ich finde die ganze "Kauf diesen Morph, damit du halbwegs was einstellen kannst"-Sache bei Genesis sowieso halbe Abzocke - bei V4 brauchtest du die Morphs++, um das meiste machen zu können, und ggf. noch die Muscularity (bin ich ohne ausgekommen) oder Elite (wobei mir die Morphs damals ziemlich latte waren - soo toll finde ich die Utopian / Sylvan / irgendwas-Morphs nicht; die Sachen waren hat im Bundle drin). Bei Mike genau das gleiche - und da V&M4 damals for free kamen, waren das 2 Morphpacks, die man sich holen musste. -
Es gibt für V4 wirklich viele Charaktere... wobei 95% davon so ähnlich sind, dass man getrost nur 10 kaufen muss, die alle gleich aussehen... ich hab irgendwann angefangen, nur noch ganz realistische oder Nischencharaktere zu kaufen (wobei ich eh immer mehr die Texturen als die Morphs haben wollte).
Was mir für die Genesis-Figuren noch ein bisschen fehlt, ist die Morph-Menge. Bei V4 konnte man einfach derartig viel im Gesicht und am Körper verändern, und irgendwie scheinen bei den Genesis-Figuren nur noch 2/3 davon dabei zu sein.
Posing... ich hab noch nie mit IK-Chains gearbeitet (weiß gar nicht, ob das in DS geht), aber ich gehöre sowieso zu den "dreh es selbst"-Freaks. Genauer kann man kaum arbeiten.
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Beim ersten muss ich auch passen, aber der zweite ist echt lustig.

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Ah-haaa! *ding* Jap. Und wenn ich mich nicht täusche, auch JLC. Aber ich hab den Film schön länger nicht mehr geschaut... *unbedingt noch mal machen muss*
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Die gleichmäßigere Ausleuchtung stammt von der Deckenlampe, die man noch im Spiegel erkennen kann, denke ich.
Gefällt mir sehr gut, vor allem der Gesichtsausdruck. Und Clowns fand ich schon immer gruselig, jetzt auch noch im Horror-Sinne.
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Sehr gut geworden! Das Gesicht ist eine Maske, oder? -
Jein. Du kannst die Genesis 1 (Victoria und Michael 5) Contentstücke auch auf die Genesis 2 anpassen, aber die aktuelle Generation ist die 6er, für die kommt auch inzwischen der Großteil des Contents raus. Nur ist dafür noch kein Mike erstellt; da müsstest du auf eine Männerfigur noch warten.
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(Kleine Board-Hilfe für die beiden Neulinge: starlight ist der Board-Querulant, und so ziemlich alle, die hier in letzter Zeit unterwegs waren, haben ihn inzwischen auf die Ignore-Liste gesetzt. Einfach nicht von dem Kretin stören lassen.)
Ansonsten: viel Erfolg und viel Spaß beim Rendern!
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Rigging vielleicht?

Ganz tolle Sache geworden, das! -
So, Update: ich habe keine Grafikkarte, sondern nur einen Intel-Grafikchip. Die mögen sich wohl mit den DAZ-Produkten nicht so gern, weil sie einen schlechten OpenGL-Support haben. Das heißt, ich muss Carrara entweder zurückgeben oder mir eine Grafikkarte kaufen, für die ich aktuell nicht das Geld habe.
ZitatHi Judith,
Sorry. There's the problem. You have an Intel chipset graphics card. These are known to have poor OpenGL Support. We made some changes in DAZ Studio 4.x to compensate for these issues, but the card still can cause problems even in Studio.
This is really the reason that Carrara is so unstable on your system. You should either get a refund or get a new video card. If you got a new video card, you'd probably see an improvement in other applications, depending upon the particular application.
We recommend NVidia generally, but a good ATI Radeon would also work well. You don't have to get the most expensive card, but it should support at least OpenGL 2.2 and have at least 512 MBs of video RAM. You could probably get one that does this for less than $100.
Let me know what you would like to do.Jetzt ist für mich die Frage: soll ich warten, bis ich eine neue Grafikkarte kaufen kann (denn ich bin mir nicht sicher, dass ich Carrara je wieder zu einem solchen Preis bekomme), oder gebe ich es zurück, weil ich sicher auf Monate hinaus nichts damit anfangen kann und mir dann nicht sicher bin, ob es tatsächlich daran gelegen hat?
Ich werde mal schauen, ob sich das Problem gibt, wenn ich die GraKa aus meinem alten Rechner in meinen neuen einbaue... ansonsten werd ich C wohl zurückgeben...
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Offenbar hat's sie erwischt:
Kommentar WayWolfArt vom 29.9.2013 (aktuell 2. Post von oben)
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Wenn ich irgendwann schnalle, wie diese komischen Trees funktionieren und was welcher Stecker macht, komme ich vielleicht sogar irgendwann mit Terragen 3 und dem Shader Mixer von DazStudio zurecht.
allein dafür, und
für die Seerose! -
Der hätte es eigentlich verdient, bones zu bekommen, dann könnte man ihn noch ne Menge Unfug anstellen lassen!

Finde ich auch!
(Das Gewürm übrigens auch ^^)Klasse gemacht!

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Gratulation! *Fähnchen schwenk* Und viel Erfolg auf dem weiteren Weg!
Inspirationsblitz meinerseits, als "postapokalyptisch" und "Bully" aufeinandergetroffen sind:
Ein alter VW-Bulli, noch mit geteilter Frontscheibe (so'n schöner Hippie-Bulli) mit Panzerplatten, auf die ein Peace-Zeichen gesprayt ist, und im Hintergrund 'ne Hauswand mit einem Explosionseinschlag in Sonnenblumen-Form.