Beiträge von Lessa

    Ich bin ja nicht ganz so für Latex, Lack und Leder zu haben, aber die Idee mit dem Faun finde ich prima! Schöne Ausführung, klasse Realismus.

    (Falls du Charaktersets in DS nicht findest, probier mal, ob das (falls Poser) Verzeichnis gemapped ist. Wenn nicht, füge es händisch hinzu.)

    Soooo - mit ganz, ganz, ganz lieber und toller Hilfe von Mermaid habe ich es fertig! Ich hab sogar ein paar Layer, mit deren Hilfe ich den Drachen anders färben könnte - wenn ihn also jemand in einer anderen Farbe bevorzugen würde (das von mir gewählte Blau verschwimmt ja doch ziemlich mit dem Hintergrund, wie bei den andern Bildern auch), kann ich das sehr leicht machen.

    Ich will's auch bei DA reinsetzen. Mermaid, hast du dort einen Account? Dann würde ich ihn gern verlinken, damit du deine berechtigte Bewunderung einheimsen kannst.

    ? Es sind 2 Typen... das findet man auf Film-Postern oft. Dass es duster sein soll, ist bei dem Thema nu gefragt, und ich hab eigentlich (zumindest an den Rändern) versucht, Spaces Vorschlag umzusetzen, den Gang abzudunkeln.

    Ich hab nur festgestellt, dass ich im PW einen Fehler gemacht habe, den ich wegen müden Augen nicht entdeckt hab vorher. :(

    Danke euch allen für die tolle Unterstützung, den Rat und das Daumendrücken! Ich werde natürlich nicht gewinnnen... da machen auch solche Leute wie Vanguard mit, und die Bilder sind qualitativ einfach um Welten besser. Es gibt aber auch eine ganze Menge, wo ich bei aller (nicht vorhandenen) Bescheidenheit denke, dass mein Bild besser ist.

    Durch ihre Ausdruckslosigkeit soll sie das Unbehagen des Betrachters noch steigern. Sonst hätte ich ihr auch nicht die großen Augenschatten, blutbespritzten Lippen und das dunkle Kleid gegeben, sondern blonde Haare, große Augen und ein helles Kleid. Dieses Kind ist gefährlich.

    Ich habe Luxus, aber ich bin damit noch nicht so wirklich fit und bleibe bei manchen Sachen, bei denen eben der typische Render-Eindruck gefragt ist, auch lieber beim 3delight.

    Bryce habe ich... bin aber von der Bedienung (besser gesagt, den Bildern davon, die ich mal gesehen hatte) recht abgeschreckt worden.

    Ich habe mir diese Dinger geholt, um die Light Gels (nein, ich verwechsle sie nicht mit HDRI oder IBL) ohne große Rumfummelei vor ein Spot oder ein Point zu bekommen. Ich will nur wissen, wie die funktionieren... ;(

    Bei ZBrush kann ich dir nicht helfen, und mein Hex-Skill ist so gut jetzt auch nicht, aber falls dir jemand (meinetwegen auch ich, aber andere sind da viel besser drin) eine Einführung in Hex geben will - über Skype -> Bildschirminhalt übertragen scheint das ganz gut zu funktionieren. Andere Möglichkeiten (dieses "Filmchen machen, wo man auch noch sieht, wo die Maus klickt") hab ich noch nie gefunden, geschweige denn ausprobiert. ^^

    Wenn du Rigging und so lernen willst, ist das vielleicht sogar die beste Möglichkeit, weil relativ "einfach" vom Aufbau her: Transportier die Sachen nach Hex, speicher sie direkt als obj (falls du sie da nicht noch verändern willst) und geh dann in DS in die CC-Tools. Schau dir am besten die Tutorials dazu an, damit kommt man ganz gut voran, oder frag Esha oder Vidi ^^
    Dann kannst du das ganze als Figur importieren und speichern, beweglich und alles :)

    Das Design ist klasse! Ich bewundere deine Fähigkeiten immer wieder. Nur sieht mir der Kopf sehr weit hinten aus im Vergleich zum Körperansatz auf dem zweiten Bild. Diese Halshaltung hätte ich von einem Drachen mit einem deutlich längeren Hals erwartet, aber nicht bei einem so "kurzen" Hals.

    Die UberSpot und UberPointLight-Sachen habe ich, das ist es ja, was ich nicht verstehe. Das mit der Plane habe ich auch gelernt, das ist nur immer ein ewiges Gefummel, bis die an der richtigen Stelle sitzt.

    Bei mir tuns eben die beiden o.g. Produkte nicht - nicht die Presets, nichts sonst. Die Spots werden geladen, aber nicht be-shadert oder was man sonst damit anstellen kann. Deswegen hätte ich ja gern von einem der alten DS-Hasen hier eine Einführung oder die Bestätigung, dass sie nicht mehr funktionieren.

    @ T-techniker: Danke! Die Variante mit der Ratte hat mir auch gut gefallen, ich habe aber nicht mehr die Zeit, das zu ändern. Der Werwolf steht nu mal hinten hinter der letzten Tür rechts, da kann ich jetzt nichts mehr ändern. Das Einzige, was ich (später) noch mal machen könnte, wäre eine (auf zwei Beinen) laufende Ratte, die von der Tür flieht. Dann aber ggf. auch mit einem weniger grauenhaften als cartoon-grausigen Schatten.

    Ich hoffe mal, dass der Render fertig ist, wenn ich heute von der Arbeit komme, dann kann ich noch das Mädel ansetzen und vielleicht noch irgendwas anderes. Jedenfalls muss ich spätestens morgen Mittag mit dem PW fertig sein.

    Der Werwolf ist in dem Bild nur als Schatten zu sehen... der steht hinter einer Tür, durch die das Licht reinfällt! Das ist doch der Witz an der Sache... Eben (zumindest so geplant) Hitchcock-mäßg nur mit Schatten und so...

    Und wie gesagt - da muss mir erst mal einer erklären, wie das mit den Uber-Light-Shadern für Spots und Point Lights funktioniert, denn nicht mal die Presets tun das, was sie sollen in DS4+. Sonst sind keine light gels möglich in DS - bzw. jetzt noch groß mit Planes vor dem Licht rumzuexperimentieren hab ich keine Zeit mehr... :(

    Ich kann versuchen, das im PW irgendwie an den Rändern abzudunkeln, aber neu rendern geht nicht mehr. Dazu fehlt mir einfach die Zeit.

    Gerade läuft die Version mit Alice; ich werde heut Abend noch eine mit dem von Kush vorgeschlagenen Mädchen ansetzen, wobei ich den Boden so gut wie außer Acht lassen werde (wenn ich eh die Ränder abdunkel wird niemand sehen, dass es die falsche Spiegelung auf dem Boden ist :whistling: ).

    Ich kann vielleicht die andern Versionen später noch mal machen, aber für den Contest wird's einfach nicht mehr hinhauen.

    Das ist auch eine Idee. Mal gucken, ob ich sowas noch single-layer gerendert bekomme; ich bin gerade beim "großen" Render und weiß nicht, ob ich noch mal die Zeit bekomme, da noch was zu machen... Wenn überhaupt, dann per PW. Der verfnixte spiegelnde Boden sorgt dafür, dass der Render (vermutlich) was an die 16 Stunden dauern wird, und ich hab ihn gestern Abend angeworfen... glücklicherweise sieht man so weit vorn nichts vom spiegeln, d.h. ich kann einfach pfuschen und den Boden nicht mitrendern :D

    Ich bin auch dafür, dass Krankenschwestern mehr Geld bekommen... (ich versteh schon, was du meinst, aber die armen Krankenhaus- oder Pflegedienstsklaven sind echt unterbezahlt).

    Ich kann deinen Ärger nachvollziehen - Kunst wird in unserer Gesellschaft als "Normalprodukt" angesehen und deswegen wird erwartet, dass sie für billig zu haben ist :(

    Trashiger wäre wohl "Horrorland" :D

    Danke RR! Ich bleib wohl erst mal beim "normalen" Grusel, zumindest für das Contest-Bild, das Blut im PW einzufügen, ist ja nicht so das Problem. ^^
    Und die Ratte mach ich auch noch. Dann wird's hinten aber auch kein Werwolf, sondern ein Fon oder Yweeb oder Torf oder so. Niedlicher Nursoda-Critter eben. ^^

    Yay! Wieder ein Wip zum Verfolgen! Super! die Profilzeichnungen und das Model gefallen mir ausgesprochen gut! Die Frontalzeichnung ist ein einem Punkt falsch: wenn der Kopf von Vorn gezeigt wird, muss auch der Hals von Vorn gezeichnet sein - so sieht es aus, als würde der Drache im letzen Hals-Kopf-Gelenk seinen Kopf um 90° drehen... sehr unbequem. :D

    Hm, Ehliasys, die Idee ist so schlecht nicht... ein Filmplakat.

    Die Ratte ist toll, ja :) Ich wollte nur die gruselige Atmosphäre auf jeden Fall beibehalten und deshalb geht nur etwas, das "echt" wirkt. Eine Ratte könnte zu klein sein, das muss ich mal schauen. Vielleicht eine Katze? Oder, à la Alice im Gruselland, eine sehr kleine menschliche Gestalt, die wegläuft.
    Geisterhaft ist zwar auch eine Idee, ich weiß aber nicht, ob das nicht mit dem Gruselfaktor des Werwolfs in Konflikt gerät. Höflichkeit unter den Ausnahmeerscheinungen: wenn eine auftritt, haben die andern vom Set zu verschwinden. ^^ Vielleicht krieg ich da aber was im PW hin.

    Unten angehängt der Ausschnittsrender, wie es nur mit Beleuchtung im hinteren Teil des Ganges aussieht.

    Ehm - der Werwolf kommt durch eine Seitentür, der steht nicht hinter dem Betrachter. Sonst wäre der Schattenwurf ja nicht so verzerrt. Deshalb finde ich es ein bisschen problematisch, die Seiten SO dunkel zu halten - man kann es nicht einmal mehr erahnen. Aber vielleicht kann ich weiter hinten noch ein Licht reinsetzen, dass den hinteren Teil des Ganges ein wenig aufhellt und vorn dunkel lässt.