Bei Klamotten braucht man für die V6 übrigens das Dingsdabumsda für V4 -> V6 bei den Klamötten nicht - man zieht die V4 Klamotten Genesis 1 an und speichert das ab, dann kann man sie per Auto-Fit an Gen2F anpassen. Bei Skins hab ich das noch nicht probiert, könnte mir da aber mehr Probleme wegen der fehlenden UV-Maps vorstellen.
Beiträge von Lessa
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Bei mir ruckelt's ziemlich stark, daher kann ich wohl nicht alle Vorzüge der Damen erkennen.
Vicky 6 hat meiner Meinung nach ein wenig viel HSS oder Subsurface oder wasauchimmer abbekommen, weil sie so leuchtet. Dawns Gesicht finde ich ein bisschen, als hätte sie vor dem Start eine dicke Tüte geraucht. Auch ist mir da die Nase was lang und ein wenig falsch geformt, aber das ist Geschmackssache. Die Haut von ihr finde ich nicht so toll gelungen, da gefällt mir die V5 am besten.
Vom Rest kann ich nicht viel sehen, weil eben so ruckelt. -
Hm, das einzige, was ich mir da mit Hex vorstellen könnte, wäre die "Copy on Support" Funktion, aber ich weiß nicht, ob das auch auf Körper geht. Außerdem ist es dann ein wenig regelmäßig, fürchte ich.
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Es funktioniert ja nicht mal mit den Presets, die mitgeliefert werden...

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Yoy, ich dachte, wir wollten von einem Glaubenskrieg Abstand nehmen!
Ich hab mir Dawn mal geholt, werde sie aber sicher erst benutzen, wenn die ganzen "Kinderkrankheiten", die jedes Programm, jede Figur mit sich bringt, auch auskuriert sind. Habe ich bei Genesis so gemacht, und bei Gen2F werde ich es ähnlich halten. Hab sie zwar und auch ein oder zwei Sachen dafür, aber erst mal werde ich da die Füße still halten.
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Ich hab mir DS ja schon 2008 zugelegt, mit der 2.3er Version. Da war es wirklich sehr eingeschränkt gegenüber Poser, gerade was die Renderengine anging... der Unterschied war schon gruselig, aber mit ein bissl PW konnte man die Bilder vielleicht aufwerten. Interessant war es damals glaube ich auch für Künstler der "herkömmlichen", nicht-digitalen Welt, die sich so vom Zusammenspiel aus verschiedenen Elementen einer Szene und netterweise gleich mit Licht eine bessere Vorlage / Inspiration erstellen konnten. Aber ich habe genau aus Kostengründen damit angefangen (ursprünglich, um mir meine Rollenspiel-Charaktere besser zeichnen zu können :D).
Nachdem DAZ mit Vicky 4 zum Marktführer für Figuren geworden ist, wurde von allen Seiten lustig Content erstellt, wobei man sich noch immer an die Poser-Formate und -strukturen halten musste. Genau das, dass Vicky von allen Programmen genutzt und in die meisten auch gleich exportiert werden konnte, hat viel zu ihrer Popularität beigetragen. Mit Genesis mussten sich die Content-Ersteller erst mal in eine neue Art der Contenterstellung einarbeiten, was wohl schon viele abgeschreckt hat, und dann auch noch in nicht überall kompatiblen Formaten speichern - das hat sehr zum Misserfolg von Genesis beigetragen, denke ich.
Bezüglich des verzerrten Meshes / der verzerrten Texturen: es ist für den armen Content-Ersteller zwar viel mehr Arbeit, aber wenn das Mesh so angelegt ist, dass es genug Polys für die gängigen Morphs gibt, könnte man auch verschiedene Texturen erstellen, je nach Geschlecht oder Extremmorph. Aber ich kann seeeehr gut verstehen, wenn man sowas nicht machen will...
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171$ ist mit Platinum bei mir auch drin, allerdings hab ich ja die alte Version nicht.
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Hmja, die Seite hatte ich mir schon angeguckt... aber iwie funktioniert das bei mir nicht... die Spots / Points werden zwar geladen, emittieren aber kein Licht. Deswegen suche ich eine Bedienungsanleitung sozusagen. Oder jemanden, der mir sicher bestätigen kann, dass die Sachen in DS4+ nicht mehr funktionieren.
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Macht ja nix

Kann mir denn irgendwer beantworten, wie ich das in DS am besten einsetze? Ich würde ja über UE gehen, aber ich weiß nicht, ob das richtig ist.
(Btw - hat irgendwer eine Ahnung, wie die Spot Light Shader und die Point Light Shader von omnifreaker funktionieren? Oder tun die es in DS4+ nicht mehr?)
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Kommt mir jetzt bitte nicht mit den Wikipedia-Einträgen, das hab ich schon versucht. Nach dem dritten Absatz schnall ich nix mehr. Ohne Tech-Talk, bitte.
Hatte ich bereits versucht... -
Ah ja, danke! Dann schau ich mal, was ich damit zusammengebastelt kriege!
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Merci! Ich könnte also (rein theopraktisch) einfach ein s/w-Bild machen, mit 256 Graustufen als Beleuchtung?
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Danke Kushanku! Ich glaub, HDRI hab ich verstanden, bei IBL versuch ich noch ein bisschen durch diese Fotos durchzusteigen, die man kombiniert. Hab ich das richtig verstanden, dass man einfach eine Kugel von wenigstens zweien, wenn nicht allen Seiten in Belichtungsreihen fotografiert, das zusammenbastelt und gut ist?
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Hi Leute,
ich habe zwar so eine grobe Ahnung, was HDRI ist und wozu es benutzt wird, aber hab folgendes nie genau verstanden:
- wie setzt man HDRI ein?
- woher bekommt man HDR-Images?
- was ist IBL (okay, image based lighting kann ich mir noch herleiten... aber was genau macht's)?
- wo liegt der Unterschied zwischen HDRI und IBL?
- was von beidem setzt man in DS ein und wie?Kommt mir jetzt bitte nicht mit den Wikipedia-Einträgen, das hab ich schon versucht. Nach dem dritten Absatz schnall ich nix mehr. Ohne Tech-Talk, bitte.
Danke!
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In welchem Programm brauchst du die? Da dein DS es nicht tut, fürchte ich zwar, dass ich dir nicht weiter helfen kann, aber die Frage ist ggf. für alle wichtig.
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Zur Klaue: Da narrt Dich die Perspektive, da ist noch ein Bein fast genau dahinter. Hätte ich doch etwas drauf achten sollen/müssen.
Ah-haaa! Jetzt, wo du es sagst
Danke für die Info mit Cycles, freut mich sehr; jetzt häng ich nicht mehr hinterher

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Bild:

Vice versa ist in meinem passiven Wortschatz drin, in meinem aktiven nur im Schriftgebrauch. Und das mit den Jokes, die manche Leute nicht verstehen - ich bin einne fiese Möpp, ich mach das manchmal mit voller Absicht!

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Ohne mich groß einmischen zu wollen oder auch nur irgendwelche Ahnung von Poser zu haben:
Ich mag DS, weil ich damit gelernt habe, die Genesis, weil ich eben genau die Möglichkeit, von Männe zu Weiblein und umgekehrt zu morphen (und die Klamotten geich mit zu morphen), und die Content-Creating-Tools, weil selbst ich sie (zwar bisher eher weniger als mehr, aber wenigstens) halbwegs verstehe.
Das DAZ sich selbst ins Knie schießt, wenn es die Posergemeinde nicht mit einbezieht, ist auch klar - denn es wird noch eine ganze Menge Leute geben (denke ich), die beide Programme gern nebeneinander benutzen - Sachen im einen einstellen und ins andere exportieren, um zu rendern, zu shadern oder was auch immer.
Dass Poser die bessere Renderengine hatte, hab ich meistens auch so gesehen, aber ich denke, DS kommt da langsam selbst nativ dran, und bei Leuten, die damit umgehen können, mit Reality / Lux erst recht. Was mich an Poser immer am meisten gestört hat, war der Preis. Es gab nämlcih 2 Funktionen, die ich in DS gern gehabt hätte, die zumindest damals nicht dabei waren: die guten Materialien und dynamische Kleidung / Haare - und dafür fand ich den Preis ungerechtfertigt. Ansonsten scheint (wie gesagt, ohne tiefere Einsicht darein zu haben) sich Poser nicht weiter entwickelt zu haben.
Jedes Programm kann seine vollen Möglichkeiten nur mit den Fähigkeiten des Benutzers entfalten. Wer voll in Poser drin ist und sich darin wohl fühlt, wird sich mit DS (auch mit den Content-Creating-Tools) nicht anfreunden können, und umgekehrt. Wobei ich zur Rettung von Poser sagen muss, dass DS wenigstens mit den .cr2 und .pz2 und wie sie alle heißen zurechtkommt - obwohl das noch aus einer Zeit stammt, als Poser Marktführer war und DS sich nur angepasst hat. Insofern exportiert Poser aber "allgemein" kompatible Dateiformate (ich weiß allerdings nicht, ob es .obj exportieren kann).
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Ich hab mich zugegebenermaßen noch nicht mit Dawn beschäftigt, sollte sie mir aber vielleicht noch zulegen, solange sie noch kostenlos ist. Mein Favorit ist, was Versatilität angeht, auch Genesis - es ist toll, den Troll im Tutu sehen zu können.
Gen2F guck ich mir mal an; bisher hab ich nicht viel dafür gekauft. Was allerdings ganz gut funktiioniert, um V4-Klamotten zu übertragen, ist, sie auf Genesis anpassen zu lassen, dann als .duf-Dings zu speichern und dann per Auto-Fit an Gen2F... so gehts dann. Doof nur, dass man nicht mehr einfach Charaktere übertragen kann.
Dawn... ich weiß es nicht. Ich finde solche Initiativen gut, gestehe aber, dass ich darin selten Zukunft sehe, allein schon, weil der Support mMn schnell einschlafen wird, schon durch Geldmangel.
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Ganz toll!

Zwei dumme Fragen:
Warum hat die vordere, von uns aus gesehen rechte, Klaue eine "Klammer" und die andern nicht (oder bin ich mal wieder zu blind)?
Was sind Cycles?
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So in etwa (vor allem das mit dem Hügel) hatte ich mir das auch überlegt... Fluss war auch in der Überlegung - so eine Sonne die über einem Tal steht, durch das sich ein Fluss schlängelt. Mal schauen, was ich da hinkriege

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Mit der Landschaft ist es leider nichts geworden.... ich muss mal gucken, ob ich noch was anderes finde, bis dahin muss ich mich mit untenstehendem begnügen (wobei Oremus ein wirklich toller Hintergrund ist sonst... passt nur irgendwie nicht hier). Vielleicht such ich auch ein Foto... in meinem Kopf spukt eigentlich was von einem sonnendurchfluteten Gebirgszug oder einem Sonnenaufgang rum, aber das mit DS hinzukriegen ist... äh... schwierig. Ich kenn mich noch nicht genug mit Infinito aus, um das schon zu schaffen.
Den Drachen habe ich mal (wegen der Größe des Bildes - ursprünglich noch mal doppelt so groß) mit 7px weichgezeichnet, kann das aber noch ändern, denn ich habs vor dem Speichern noch mal rückgängig gemacht.

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Kann ich noch machen. Und ja, es liegt alles auf einem eigenen Layer... ich halte nichts von Layern zusammenfügen. Dann kann man Fehler so schlecht korrigieren
Das Bild hat bisher 28 Ebenen, und ich werde keine davon zusammenfügen!
Den Hintergrundrender werfe ich heute Nacht an; bei Pflanzen rechnet der so ewig. Dann kann ich es morgen oder übermorgen zusammenbasteln. -
Super!
Irgendwann muss ich mich mal in Blender einarbeiten... es hat einfach viel mehr Möglichkeiten als Hex. -
Hier kommt der Drache!
Arbeitsschritte:
- Drache eingefügt
- Schuppen mit Lichtern und Schatten versehen
- Schatten an Tiara, Nacken und anderen Stellen an der Orkin hinzugefügt
- Augen der Orkin mit Licht verstärkt.Anbei auch der Originalrender (mit einem Hintergrund versehen).