Sie steht so weit unten rechts, weil obendrüber noch ein Drache über sie weg schauen wird. Dessen Kopf wird den oberen linken Teil belegen, und sein Hals dementsprechend über ihrem Kopf sein. Darunter wird man (hoffentlich) eine Landschaft sehen.
Also, den Teich hatte ich mir - da ja Ruine - mehr als durch die Zeit gewachsenen Regentümpel und nicht als angelegten Teich verstanden. Und ob's hinter den Mauern tief runtergeht, sehen wir ja nicht
Das Outfit ist Dragon Queen for Genesis, mit der Texturerweiterung "Our Lady of Dragons" (beides bei DAZ). Was ich daran geändert habe, sind vor allem die Displacements, die waren an einigen Stellen sehr lieblos gemacht oder nur als Bumps eingestellt, was ich eh nicht leiden kann.
Der Orc Morph ist der von HFS Studios bei ReRo.
Die Hautfarbe kann ich leicht austauschen, das ist "nur" das unterste Layer. Ich arbeite eh mit zig Layern, allein das Haar besteht aus 8 Layern (die Orientierungslinien nicht mitgerechnet). Das mit dem Nacken war mit entgangen, da hab ich mal mit dem schwarzen Layer nacharbeiten.
Ich bin gerade dabei, ein Bild zusammenzubasteln, dem ich den Titel "Emissary" geben möchte. Dabei ist wichtig zu wissen: ich möchte lernen, Haare zu malen. Deswegen kommen die im PW; ich hätte sonst ja locker ein gerendertes Haar nehmen können, in dem Stil gibt es genug (Electra / Kouros o.ä.).
Unten hab ich mal drei Bilder angehängt: zwei Rohrender und ein bearbeitetes Bild. Ich habe versucht, die letztens angebrachte Kritik der "langweiligen" Bildaufteilung zu berücksichtigen. In den Hintergrund kommt noch was, der aktuelle ist nur als Kontrast gedacht.
Mit andern Worten, du hast Übung Kann mir nicht vorstellen, dass du in Fotoladen nicht auch eine ruhige Hand brauchst. Und in Hex kannst du noch immer mit den Werten korrigieren
Wenn man in Hex bei dem Dropdownmenu ganz links oben unter den Manipulatoren "Selection" statt "World" eingibt, hat man die Achsen des Punktes. Nun kann man an den kleinen Dreiecken der Ebenen verschieben - das funktioniert eigentlich sehr gut, wenn man ein ruhiges Händchen hat.
Das sieht mir nach einem Augen-Pokethrough aus. Versuch vielleicht mal, die Augen einen Ticken nach unten zu schieben. Ansonsten setz beim Licht mal Shadow Bias auf 0.1.
Ich komme mit dem Intel i7 ivy brigde 3770K ganz gut zurecht, aber High-End ist das ja nicht. Dafür "günstig" mit knapp 300 Euro.
Mein neuer Rechner hat mich insgesamt 600 Euro gekostet, allerdings habe ich auch keine Grafikkarte reingebaut, weil rendern ja größtenteils von der CPU abhängt (ok, mit den physikalischen Renderern dürfte auch die GPU mit reinspielen :)), und beim Netzteil gespart, weil ich bei den andern Komponenten (Festplatte / RAM) auch auf Energiespar geachtet hatte. Jetzt fehlt allerdings noch ein leiser CPU-Lüfter, der hier dreht ein wenig auf, wenn ich rendere, sodass ich ihn höre - das mag ich nicht.
Es geht. Wenn du eine Säule mit oberem Kapitell findest, kannst du absehen, wie hoch sie war (selbst wenn sie umgefallen und zerbrochen ist - solange du sie noch halbwegs zusammensetzen kannst, gehts einigermaßen). Und aus vielen höheren Kulturen gibt es ja auch "Bauanleitungen" oder Ausführungen über die Ästhetik von Gebäuden. Zeichungen und Mosaike von typischen Gebäuden helfen, und schlimmstenfalls kann ein Statiker ggf. nachberechnen, ob dir dein Haus nicht gerade zusammenfällt.
Es gibt genug Referenzmaterial für die Gebäude der alten Kulturen, also kann man halbwegs auch auf nicht gut dokumentierte Gebäude schließen.
Schön gemacht! Das einzige, was mich stört, sind die leuchtenden Haare der Dame... so fällt das Licht nicht. Aber das gibt's oft bei Haaren, dass die "Glanzstellen" vorgemalt sind (brrrr), sodass man keine Kontrolle mehr darüber hat.
In den meisten Fällen gibt es in den Modelingprogrammen eine Funktion, mit der du edges auftrennen kannst (bei Hexagon: Disassociate). Dann kannst du die Edges auseinanderschieben und so verformen, wie du magst.
Gegen Käfer hab ich glücklicherweise nur im digitalen Sinne was... Aber dennoch wär's wohl nicht so schön, wenn so eine Menge davon die Beine raufkrabbeln :p
Jap, ist es. Light Dome Pro ist ein Skydome, von dem aus Lichter eingerichtet sind, die eine Außenatmosphäre simulieren. Ich hab früher viel damit gearbeitet, z.B. diese Bilder sind damit entstanden:
Wie du siehst, ist Merlin und Morgaine "innen" - wenn du LDP so nutzen willst, musst du zusehen, dass du nur eine Wand und Boden oder so siehst - es muss jedenfalls genug Licht reinkommen.
Mit welcher Renderoption renderst du? Autolinear? Dann musst du den Gain des Lichts auf 0.00x-0.000x stellen.
Falls dir Figuren zu kantig sind oder kleinere Pokethroughs auftregen, versuch einmal, das mit dem Mesh-Smoothing-Tool zu ändern. Du findestes im Scene-Tab-Dropdown-Menü unter "Apply Smoothing Modifier". Die Optionen dazu sind dann im Parameters-Tab.
Allerdings meine ich bei Paul herausgehört zu haben, dass er Windows 7 hat.
Stümmt, gerade oben wiedergefunden. Hm.
Bei mir (auch Win 7) läuft DS fehlerfrei. LAMH bringt es hin und wieder zum Absturz, wenn ich irgendwas falsch mache (was aktuell noch häufig passiert, weil ich mich mit dem Ding noch nicht auskenne ^^), aber sonst hab ich wenig Probleme. Aber ich habe DS auch auf einer ganz eigenen Partition installiert. Auf mein C:\ kommt nix, wenn ich es verhindern kann.
Wie und wo auf deinem Rechner hast du es denn installiert?
Wie es in einem Buch mal hieß: Wenn man dauernd von Scheidungen liest, vergisst man, dass die ganzen glücklich verheirateten Paare nicht zum Richter rennen, um feststellen zu lassen, dass sie eben glücklich verheiratet sind. Sprich: alles, was man hier mitkriegt, sind natürlich die Negativbeispiele; die, bei denen DS vernünftig läuft, posten das nicht dauernd.
Aber so, wie sich das anhört, bin ich eigentlich froh, dass ich Vista übersprungen habe. Wenn Mbarnick Vista hat (und er ist ja der Fehler-Finde-Meister hier) und es bei Paul auch Vista als Grundlage gibt, könnte ich mir (ohne tiefergehende Ahnung von Systemen) vorstellen, dass es an der Kommunikation zwischen Betriebssystem und DS liegt. Vista scheint mir (nach Win ME) der größte Mist zu sein, den Microsoft jemals rausgebracht hat.