Beiträge von Lessa

    Zitat von »vidi«

    Zitat
    Mich irritiert ja immer noch das fehlende Handbuch zu diesem doch sehr komplexen Programm.

    Was ist eigentlich damit ?


    Das würde schon mal passen, Danke für den Tipp. Nach meinem Verständnis wird ein Handbuch allerdings dem Produkt beigelegt.


    Also, ich hab mir damals die Version für DS3 zugelegt... ich hab nur wenig reingeschaut. Damals waren es nur wenige Dinge, die ich noch nicht wusste, und die bezogen sich mehr auf einen Bildaufbau als auf das Handling. Ich weiß nicht, ob das verändert wurde, jedenfalls würde ich mir da nicht allzu viele Hoffnungen machen. Was mich damals aber auch gefreut hat, war der beigelegte Content - zwar größtenteils für V3, aber es waren eben auch Hex und Carrara 6 Pro dabei.

    Danke :)

    Bin mal gespannt... die sind bisher noch unbekannt im Rest des Sektors, wo wir hauptsächlich spielen. Das wird wohl den Charakteren zufallen, die zu entdecken - und dann bin ich echt mal gespannt, wie sie (die Azshata) angenommen werden. ^^ Könnte allerdings mit ein paar anderen Nationen Stress geben, besonders der Sklaven- und "Wir essen Tote"-Teil.

    Ich finde DS auch noch etwas intuitiver als Blender (das mich schon allein mit der Benutzeroberfläche und der Grundbedienbarkeit wie z.B. Auswahl und Kamerarotation etc. völlig aus dem Konzept gebracht hat). Aber es gibt eine ganze Reihe vernünftiger Schulen, in denen man den Umgang damit lernen kann.

    Im Übrigen: bei Software, die alle 4 Monate oder so aktualisiert wird, ist ein Handbuch auch bald out of date.

    Aber ich gebe dir dahingehend Recht, dass die DAZ-Dokumentation schon immer uaS war.

    Danke ^^

    Kushanku: nein - dafür hab ich zu wenig Erfahrung mit Sculpting und Einbindung von Morphs. :) Ich habe mir die HFS Shapes für Genesis besorgt und da was zusammen gemixt. ^^

    Also, ich muss die Szene ja eh noch weiter machen, das ist ja noch kein Final. Daher könnte es sein, dass Kleidung noch kommt.

    Aber, bezüglich des Nackt-Themas: Ich bin mir nicht so ganz sicher, ob einem unter einem Chitinpanzer kalt wird, und Kälte war ja überhaupt erst der Grund für Kleidung. Siehst du daran, dass es in tropischen Gebieten auf der Erde auch durchaus Bevölkerungsgruppen gibt, die nackt rumlaufen.
    Was für so was ähnliches wie Kleidung spricht, sind die Transportmöglichkeiten (z.B. an einer Cargohose / Overall o.ä.). Ich werde es mir sicher mal überlegen, aber ich sehe die Schwierigkeit mehr in meinem Content an an Azshata anpassbare Kleidung... :D

    Grundsätzlich reichen drei Finger, wenn sie natürlicha auch nicht so flexibel sind wie fünf: du brauchst einen opponierbaren Daumen und zwei Finger, die für die Stabilität sorgen. Siehst du daran, dass die mechanischen Greifer auch meist nur drei "Finger" haben.

    Das mit den Heuschrecken... weiß ich noch nicht, ich habe mir über die Evolutionsgeschichte noch nicht so die Gedanken gemacht. ^^ Es ist eine Möglichkeit, aber wenn ich mir die Gesamtkonstruktion anschaue, sieht das mehr nach ehemals auf vier Beinen laufenden Rennern aus. Für Heuschrecken sind die Oberschenkel nicht weit genug ausgebildet. Aber da es eine Alien-Rasse ist, brauchen wir da mit irdischer Logik auch nicht unbedingt herangehen. :D

    Verwendete(s) Programm(e): DS4.5

    Hiho,

    für ein selbstgebasteltes SF-Rollenspiel habe ich mir eine eigene Rasse samt Sternenreich einfallen lassen: die Azshata.

    Die Azshata sind eine semiinsektoide Rasse. Sie haben zwar kein "Hive-Mind", kein gemeinsames Bewusstsein, aber sie sind in ihren moralischen Vorstellungen wenig menschlich.

    Sie haben eine Art konstitutionelle Monarchie auf Clansbasis errichtet, d.h. es gibt eine Königin samt Prinzgemahl, die dem Rat der Völker verpflichtet sind. Der Völkerrat setzt sich aus den Gesandten der acht Völker zusammen, die mehr oder weniger mit den ehemaligen Staaten (auch genetischer Natur) identisch sind.

    Die Azshata sind aggressiv und expanisionistisch, fangen jedoch nicht gleich mit jedem einen Krieg an, den sie treffen. Sie glauben, sie sind die beste aller Rassen, privilegiert von den Schöpfern und den anderen überlegen. Sie haben ein relativ starres Jäger-Beute-Muster, in das sie Nationen und Individuen einsortieren: es gibt Jäger, die auf sich aufpassen können und für andere zur Gefahr werden - und es gibt Beute, die nicht auf sich selbst achtgeben kann oder zu primitiv ist, um im All zu bestehen. Aus diesem Grund respektieren sie zwar die Grenzen der anderen Großreiche, nehmen aber bedenkenlos Planeten ein, von denen sie glauben, dass die Bewohner nicht allein überlebensfähig sind. Die dort lebende Bevölkerung wird so betrachtet, wie die Römer ihre Sklaven betrachteten: gut zu behandeln, aber nicht mündig und den Weisungen der Azshata hörig. Im Endeffekt sind die anderen Völker dann Sklaven, jedoch ist die Vorstellung von Ketten und Peitschen unpassend.

    Gleichzeitig sind die Azshata sehr pragmatisch und reagieren selten emotional - wenn, dann extrem. Normalerweise sind sie ziemlich kalt und berechnend: Was noch gebraucht werden kann, wird erhalten und benutzt, alles andere wird vernichtet. Aus diesem Grund verzehren sie auch ihre (und andere) Toten, wenn diese nicht an einer Krankheit, Strahlung oder Gift (oder ähnlich gesundheitsschädlichen Gründen) gestorben sind. Deshalb sind Azshata auch zur Gleichberechtigung übergegangen - warum sollte man die Kraft des halben Volkes verschwenden?

    Die Azshata sind also nicht sonderlich nett, aber auch keine Bestien. Fremd trifft es wohl am besten.

    ____________________________________________________________________________

    Anbei zwei Render, die bei meinen Experimenten mit Luxus rausgekommen sind. An Pose und Ausstattung muss ich noch schrauben, glaube ich :D

    Danke für eure Antworten!

    Ich habe es bisher mit andreas6ks Anregung versucht; meistens reicht es schon fast, das Licht nur auf Reinhard umzustellen, um diese krasse Überbelichtung zu vermeiden, wenn man es dann tatsächlich dunkler haben will, funktioniert das mit dem Postscale prima ;)

    Das mit den Linear und Estimate Settings werde ich als nächstes ausprobieren.

    Markus: Ich hab Luxus, nicht Reality; ich weiß nicht, ob da die Benamsung anders ist, jedenfalls versteh ich nicht ganz, was du meinst. Jedenfalls nutze ich die in DS implementierte UI, (die mich - im Render Settings Tab - allerdings sehr durcheinander bringt; wenn mir jemand DAFÜR mal eine Übersetzung anfertigen könnte, wäre ich unsagbar dankbar).

    Willkommen bei uns!

    Scheu dich nicht, Fragen zu stellen, hier wird dir immer geholfen - die DAZ-Gemeinde ist klein, aber fein, und auch Hexagon, Bryce und Blender (wenn denn mal was möglich wird da) sind stark vertreten :)

    Jep, habe ich, will aber nicht so wie ich. Ich bin nicht ganz sicher, ob ich alles richtig verstanden habe (gehe ich aber von aus) oder ob ich alles richtig gemacht habe (hoffe ich), aber ich will ja auch nicht nur nachmachen, was er mir da im Tutorial vormacht - ich will wissen, was die anderen Lichter machen und wie ich das alles richtig einstelle. Dazu habe ich leider weder im Manual noch auf der LuxWiki was gefunden.

    Das Rumexperimentieren wäre ja eine Sache, aber was frustriert, ist, dass ich die Leuchtkraft nicht einstellen kann! Es wird immer viel zu hell.

    Ich poste morgen Abend ggf. mal was da so rauskommt, wenn ich bis dahin noch nicht gecheckt habe, wie es geht.

    Das sieht deutlich besser jetzt aus. Die Stärke von Displacement kannst du entweder über die Strength anpassen oder indem du einfach die höheren Min/Max-Werte eingibst (sprich: -.2, 12).

    Ich gehe IMMER über die Gimp-Homepage, denn die haben da ja liegen, was von ihnen autorisiert ist.

    Hi,

    ich hab mir Luxus jetzt geholt und versuche krampfhaft, es in eine bestehende Szene einzubinden, aber es wehrt sich. Alle Lichter, die ich einsetze, bringen viel zu viel Helligkeit mit - die gesamte Szene wird völlig überbelichtet.

    Bevor ich meinen Schreibtisch esse: hat irgendwer ein paar Tipps für mich, wie ich die Lichter am besten einsetze? Ich hab mit Lux / Reality bisher nicht gearbeitet.

    Danke!

    von GIMP?!?

    Da hab ich noch nie Probleme gehabt... oO Autsch. Herzliches Beileid! Hast du von der Hauptseite runtergeladen?


    Displacement: jap. Grau (128/128/128) ist die Mittelebene, schwarz Tiefen, weiß Höhen. Eignet sich natürlich nicht für Surferwellen (weils eben nur hoch-runter kann, und nicht auch noch rechts-links für die Einbuchtung), aber mit ein paar schönen, weichen Linien oder einem Gitternetz (es gibt übrigens bei Gimp unter "Erstellen - Muster" eine Menge Muster, an denen man sonst ne Weile werkeln würde) sollte das funktionieren.

    @ t-techniker: DAZ ist ein ziemlich mächtiges Tool, was Personen angeht. Personen in Vue sind immer ein Problem, glaube ich, denn selbst bei Leuten, die spitzenmäßig mit Vue umgehen können, kommen sie öfters etwas steif rüber. Ich weiß nicht, ob man sie in Vue selbst posen kann oder importieren muss; zweiteres würde es jedenfalls gut erklären.
    DS ist eben kein Landschaftsgenerator - das war noch nie seine Stärke und auch nie der Zweck. Dafür geht man wirklich besser nach Carrara, Vue oder Terragen.

    Geeenau. Und damit ich, falls mir mal wieder irgendwas in meiner Runtime durcheinander kommt, schnell reinstallieren kann, sortiere ich auch schon die Downloads vor.

    Ich hätte ja nicht mal so sehr ein Problem mit der mangelnden Einstellbarkeit, wenn man wenigstens nach "Klamotten", "Genesis bzw. Kram dafür", "Exteriors" oder so sortieren könnte - dann würde ich mir schön alles filtern, alles, was zusammengehört auf einmal runterladen und installieren (auch wieder so ein Bereich, wo DAZ davon ausgeht, dass wir Deppen alles in einen Ordner schmeißen :wacko: ), aber meine ichweißnichtwievieltausend Installer einzeln runterzuladen und zu installieren würde mich bekloppt machen - und alle von Hand installieren auch... :S

    Das ist schon mal was. Was mich allerdings richtig freuen würde, wäre, wenn man irgendwann die Möglichkeit bekäme, nach Typ zu sortieren (Kleidung, Umgebung, Props, Haare...).

    Und wenn man beim Download Manager schnell einstellen könnte, wo er das hin runterladen soll.

    Jep, hier ist Displacement angesagt, und zwar kräftig. Und - himmelt zwar meistens jeden Rechner - Refraction. Wasser bricht Licht.

    Dazu Kleinigkeit: der Schwanz der Meerjungfrau hat einen recht unschönen Knick, und ihre linke Hand wirkt unnatürlich - wenn man nichts in der Hand hat oder aus einem anderen Grund dazu "gezwungen" wird, sind die Finger im Normalfall nicht so weit auseinander.

    Man MUSS diese Z-Depth Mask nicht rendern, wenn man mit Ebenenmasken arbeiten kann / will. Ist zwar mehr Arbeit, dafür kann man eben gezielt retouchieren, was man scharf / unscharf haben will. Wenn man dann entdeckt, dass der Schmetterling vorn eigentlich auch noch scharf sein müsste, man ihn aber in der Z-Depth Mask vergessen hat, darf man sie noch mal rendern - mit der Ebenenmaske malt man ihn einfach raus.

    Hinzu kommt, dass man so wirklich ganz genau einstellen kann, wie tief etwas liegen soll, indem man mit verschiedenen Grau-Tönen arbeitet (Wenn das in PS genauso funktioniert wie in Gimp, wovon ich ausgehe).

    Das mag sein. Wer mag, kann dann gern Posermaterialien dazu machen, aber ich kann es nicht, nur die entsprechenden Maps dazu mitliefern.

    Ich gebe im Normalfall bei:
    - Textur und nötige Opacitymaps (klar)
    - Bump / Displacement
    - falls nötig und ich es vernünftig hinkriege, Specular

    Dazu stelle ich die entsprechenden Farben und Stärken der einzelnen Kanäle ein und speicher sie als pz2 für Poser. Danach erst gehe ich unter Umständen (falls nötig) an die erweiterten DS-Einstellungen.

    Besser kann ich es für Poser nicht machen. Es werden also keine tollen Posermaterialien sein, aber die Hose sollte für einen Render funktionieren. Wer es sich weiter einstellen will, kann das gern tun :)