Wunderschön! Ruft bei mir Gedanken an den Film "Der geheime Garten" hervor (ich glaub, der hieß so - oder "der vergessene Garten").
Beiträge von Lessa
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Dann ist mein Rechner zu alt. Er klatscht mir manchmal nämlich schon weg, wenn ich nur versuche, das Sharon-Hair von Neftis zu laden (~460k Polys laut Hex), geschweige denn, wenn ich versuche, es zu rendern.
Naja, die Teile für den Neuen sind schon bestellt

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Ich finde es besser so. Man erkennt besser, dass da was anderes los ist, als dass er einfach "abspringt".

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Naja, es ist gar nicht so einfach, für eine Orkin, die über eine nicht unbeträchtliche Körperkraft verfügt, ein Kleid zu finden, in dem sie nicht sofort wie ein Preisboxer aussieht. -
Zitat von spacebones
über die Polys bei 20 Schädeln würd ich mir nicht ernsthaft Sorgen machen - das muss der Rechner in jedem Fall ab können! (Falls nicht, ist der Prozessor nicht zu schwach, sondern geradezu hilflos...
)Den Eindruck hab ich bei meiner Rappelkiste des häufigeren... Aber 43k Polys + die Sense... hm. Ich hab nicht so ganz den Überblick, was wirklich viele Polys sind.
Kushanku: Die Schädel sollen nicht nur frontal herausschauen, sondern werden auch etwas gedreht. Ansonsten wäre das sicher so. Aber vielleicht kann ich die Polygone löschen, die später in der Sense stecken. Wird zwar Fummelei ohne Ende, aber was soll's.
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Oops, hab ich doch glatt beim letzten Mal vergessen zu posten!

Die Magneten... hm. Schon 'ne gute Idee, aber geht dann nicht irgendwie das Schach-Feeling verloren?

Die Uhr sieht sehr passend aus, finde ich gut!

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Das wird spitze! -
Yay!
Das ist super geworden! -
-in.
Gefällt mir sehr gut, gerade die Farben!

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Nachdem mich in meinem Illesu-Thread so viele Anregungen getroffen haben (noch mal danke an alle!), habe ich mich tatsächlich dran gesetzt und nach Vorlage gemodelt. Die Vorlage ist der Schädel von Matt Ostrom auf der linken Seite, der in der Mitte ist das lowpoly Modell, und der rechts ist mit Smoothing 1 versehen.
Ich habe die Zähne nicht ausgearbeitet und werde keinen Unterkiefer dransetzen, um Polys zu sparen; außerdem bin ich drauf und dran, den nicht mit Smoothing versehenen Totenschädel für die Sense zu nehmen - der hat schon 532 Polys, der mit Smoothing 1 schon 2118. Wenn ich davon 20-50 Schädel an die Sense klatsche, raucht mir die Kiste schon beim Laden ab. Vielleicht mach ich es aber auch so, dass man die Schädel zusätzlich laden kann und dann entscheiden, ob high- oder lowpoly.
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@Tin: Diese Dame wird von Sharons Kumpel aus Düsseldorf gespielt
Wir haben einige Geschlechtsverwirrung in der Runde: die drei Frauen werden von Männern gespielt, und ich spiel einen Kerl
Und Illesu ist soweit in Ordnung; nur, dass sie aus Versehen unsere Paladose beim ersten Kampf gleich mit gegrillt hat, hat das ohnehin nicht sonderlich herzliche Verhältnis der beiden nicht eben verbessert.@Space: Das Ballkleid ist nicht so deins? Farbe oder findest du, es steht ihr nicht?

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Jo, aber ich hab nicht gecheckt, was du meinst

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*dunk* Auf die Transform-Idee bin ich gar nicht gekommen. *Kopf wieder auf den Tisch hau*
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In Bryce zu importieren wäre vielleicht nicht schlecht, aber ich würde die Person dennoch einzeln rendern - einfach zum besseren bearbeiten im Postwork. Effekte direkt in ein Bild reinzuarbeiten ist fiese Arbeit.
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Da das Bild "Time Leap" heißt, kann ich mir die Unschärfe durchaus erklären, dennoch wäre ggf. ein anderer Effekt zielführender gewesen - z.B. "Bewegungsstreifen", eine Art Tor (ovaler Blur- / Zackeneffekt hinter ihm) oder ähnliches. Wobei der rote Schleier da schon ein guter Ansatz ist; leider verschwimmt er insgesamt mit der Farbe des Bildes, sodass man ihn erst auf den zweiten Blick sieht.
Was mich mehr irritiert, ist die Überbelichtung an Arm und Gesicht der Figur; dass die Stellen hell sein sollen, ist richtig, aber sie springen relativ stechend ins Auge.
Dennoch, mir gefällt das Bild!

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Ich versuche es mal. Danke, Kushanku!
Elfmann: ich arbeite sehr gern mit Displacement und habe inzwischen auch ein wenig raus, wie ich es am besten mache. Nur damit so etwas wie einen Schädel darzustellen, und das ggf. über zwei Teile der UV-Map hinweg finde ich insgesamt noch was kompliziert. Da muss ich dann in der Texturierung versierter sein.
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Danke. Ich hatte es gesehen, war aber sehr schwankend. Sobald ich 4.5 installiert habe, werde ich es ausprobieren.
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Den Gedanken hatte ich auch schon, aber ich fand es sehr limitiert - vielleicht haben auch andere User Geschichten zu den großartigen Bildern hier im Forum im Kopf, trauen sich aber nicht recht. Deshalb habe ich einen Gemeinsamen AR-Kalender vogeschlagen, zu dem jeder beitragen kann, was er mag - anonym, damit keine Namen beeinflussen.
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Wenn Mermaid auch immer so tolle Bilder macht, zu denen mir was einfällt... *rotwerd* Danke!
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Es gibt im Surface-Tab da eine Einstellung, zumindest bei den UberSurface-Shadereinstellungen, glaube ich (hab grad keine Lust, genau nachzuschauen). Aber in dem Artikel, den DevilsShadow gepostet hat, stand, dass NormalMaps auch nichts anderes sind als Bumpmaps, und die gibt es auf jeden Fall *verwirrtschau*
Naja, ich mag Displacement auf jeden Fall lieber. Ich schau mal, was ich mit Disp basteln kann. -
Das wird wieder total klasse! -
Danke, sowohl für Link als auch Lob!

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Ein Tutorial wäre wirklich super! Mit Englisch hab ich nicht das Problem, es ist meistens eher, dass ich nicht weiß, an welchen Stellen ich suchen kann.
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Danke, Kushanku
Das Kleid ist Noctia von Fabiana (bei Renderosity)Danke, mal gucken, obs was hilft. (Was sind eigentlich genau Normal-Maps und wie setze ich sie ein?)
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Die Blätter im Hof raschelten. Bruder Michael horchte auf, doch dann rief er sich zur Ruhe. Er musste sich konzentrieren; Gebet und Meditation waren nichts, was man mit halbem Herzen machen konnte. Doch das Rascheln blieb. Es war langsam, bedächtig, als schliche jemand durch den Kreuzgang. Michael schauderte. Noch zu gut erinnerte er sich an die letzte Plünderung; das hatte ähnlich begonnen, nur vor der Haupttür. Nur wenn sie jetzt schon im Kreuzgang waren, hatten er und Abt Heribert keine Chance mehr. Und die anderen Brüder waren gefallen. Möge Gott jene Ketzer verdammen, die sich an den heiligen Männern vergriffen hatten!
Wieder rief Michael sich zur Ruhe. Zorn war nichts, dem sich ein Mönch hingeben durfte, wenn er in das Himmelreich eingehen wollte. Wenn dich einer schlägt, halte ihm die andere Wange hin. Dennoch, wenn dort wirklich Eindringlinge waren, musste er den Abt warnen. Jener war wirklich heilig; einen solch edlen und großherzigen Mann hatte Michael noch nie gesehen. Mühsam stand er auf. Seine Beine schmerzten vom langen knien. Vorsichtig begab er sich aus seiner Zelle und schaute in den Innenhof.
Nichts. Das Herbstlaub lag still und friedlich. Michael fragte sich, ob er sich das Rascheln nur eingebildet hatte. Narrte ihn der Versucher? Da! Wieder. Nein, das war keine Einbildung. Mit klopfendem Herzen schlich er weiter in den Kreuzgang hinein. Dann sah er sie.
Sie schritt dahin wie eine Königin, hochmütig, edel und einsam. Ihr Kleid war von einem wunderschönen Cremeweiß, doch Gesicht und Hände schwarz wie die Mohren. Ihre Augen waren Blau, und von einem exotischen Schnitt. Ihr Schwanz peitschte übermütig um sie herum. Eine schönere Dämonin hatte er noch nie gesehen.
Michael ging in die Knie.
"Komm her. Keine Angst." lockte er sie. Die Katze sah ihn hochmütig an, doch dann kam sie zu ihm und ließ sich von ihm streicheln.
Wunderschönes Bild!