Beiträge von Lessa

    Hrhr, als ich für meinen Chef mal Walther haben wollte, hab ich ihn noch von Hand (von einem sw-Linienausdruck) abgepaust und mit Wasserfarben ausgemalt :D

    Renderwettbewerb "Teppich von Bayeux" ;) Respekt vor deinem Vorhaben, das wird sicher nicht wenig Arbeit!:respekt

    Geschichtsstudent oder einfach Begeisterter?

    Yep, Perseus Hair ist auch von 3Dream. Von den langen Haaren habe ich Aphitrite und Pallene, die beide wunderbar rendern - aber mit UE so lange brauchen, dass ich in der Zeit locker ein weiteres Studium durchziehen könnte... Daher werde ich das erst versuchen, wenn ich a) einen anderen Rechner habe, und b) alle andern Einstellungen fertig sind :D

    Danke Sig!

    Bei den Haaren würde ich die Marmor-Map der Figur verwenden.

    Nee, wie gesagt, ich wollte den farblichen "Rahmen" um die Figur - das Haar sollte lebendig wirken. Deswegen wird's wohl die Farbe behalten. Ich hatte sogar schon überlegt, im PW noch rotes Schamhaar einzufügen, aber das würde nicht passen.

    Während meiner Experimente mit dem Licht habe ich das auch schon einmal gemacht ,

    doch das sah mir zu ungeschlechtlich aus. Es soll ja eben nicht UNgeschlechtlich, sondern BEIDgeschlechtlich aussehen. Ich find's insgesamt was schwierig, diese Wirkung zu erzielen; vielleicht versuche ich es doch noch mal mit langen Haaren... :wacko:

    Aber erst mal lass ich ihn die nächsten drei bis fünf Stunden an dem Lacktisch-Bild rendern. Dann gucken wir weiter.

    Das Haar ist absichtlich so gewählt und passte ursprünglich zur Farbe des Holzsockels. Ich wollte sozusagen einen "Rahmen" um die Figur. Das Perseus-Haar habe ich ausgesucht, weil es sowohl von Frauen als auch von Männern so getragen werden kann und ich den (heißt es den?) Hermaphroditen gerne wirklich beidgeschlechtlich darstellen wollte, auch von der Kopfwirkung her. Ich habe aber nach dem ersten Missverständnis, dass es sich um einen Mann handeln könnte, auch schon über ein langes, fließendes Haar nachgedacht.

    Ich hab die Base schon neu Mat-zoned und dieses Mal eine Map von 2kx2k px genommen, ich habe nur noch nicht alles zueinander gepackt. Ist ja noch in Bearbeitung :)

    Über einen Marmor-"Tisch" hatte ich auch schon nachgedacht, habe aber a) keine gute Marmor-Map (und wollte nicht die von der Statuette noch einmal verwenden) und b) ein wenig Angst, dass sich die Statuette darin verliert. Was ich mir noch überlegt hatte, war ein dunklerer Holzboden, farblich abgestimmt zum Sockel.

    Und gern her mit mehr Kritik oder Anregungen.

    Ah ja - Frage an die erfahreneren UE-User: wie zum Donnerwetternochmal bekomm ich diese komische Software dazu, dass sie die "Umgebung" der Licht-Map auch spiegelt?? *Zähne ausbeiß*

    Nee, "infinite" gibt's keine Planes bei DS ^^ Aber ich hab jetzt mal eine druntergelegt, mit ein bisschen Spiegelung, sodass es aussieht, als ob sie auf einem Lacktisch stünde. Zumindest soll es so aussehen. Mal gucken. Hauptsache, ich kann nicht zocken.

    Na, noch hat Mutti das Maul nicht zu weit aufgerissen :D Aber wenn du nach Hause kommst und merkst, dass dein Gatte sich klammheimlich verkrümelt hat und du den Babysitter nicht kennst - wie würdest du gucken?

    :thumbup:

    Mermaid schummelt! :erster:

    Zusammengefasst: es gibt eine ganze Reihe von Programmen, mit denen dir geholfen sein könnte - Einarbeitungszeit gehört für alle mit dazu und mit der Zeit werden wohl bei allen die Workflows schneller und einfacher gehen. Von den ganzen Angeboten hier (wobei ich selbst außer Hexagon keins davon näher kenne) vermutlich Blender der Modeler mit den meisten Möglichkeiten und dementsprechend auch dem größten Wachstumspotential, aber gerade das macht es für Einsteiger ggf. auch ein wenig abschreckend. Mein Vorschlag: versuch dich erst mal an Vue, da hast du dann wirklich keine Probleme mit Export und dem ganzen anderen Techkram, und wenn du Lust drauf hast, arbeite dich nach und nach in eins oder mehrere von den andern Programmen ein (mit denen du dann auch ggf. in andern Programmen als Vue was anfangen kannst - oder kann man sowas auch aus Vue raus exportieren, Mermaid?)

    Ich persönlich fänds deutlich schwieriger. Abgesehen vom technischen nämlich auch, die Morphs natürlich hinzukriegen. Bringt mir ja nix, wenn ich ganz toll Morphs basteln kann, die alle aussehen, als hätte ein wildgewordener Picasso sich mit Dali zu einer Attacke auf die Kunst verabredet.

    Aber das ist mehr ein ästhetisches Problem. Hat man aber bei einer Base weniger :D