Das Haar ist absichtlich so gewählt und passte ursprünglich zur Farbe des Holzsockels. Ich wollte sozusagen einen "Rahmen" um die Figur. Das Perseus-Haar habe ich ausgesucht, weil es sowohl von Frauen als auch von Männern so getragen werden kann und ich den (heißt es den?) Hermaphroditen gerne wirklich beidgeschlechtlich darstellen wollte, auch von der Kopfwirkung her. Ich habe aber nach dem ersten Missverständnis, dass es sich um einen Mann handeln könnte, auch schon über ein langes, fließendes Haar nachgedacht.
Ich hab die Base schon neu Mat-zoned und dieses Mal eine Map von 2kx2k px genommen, ich habe nur noch nicht alles zueinander gepackt. Ist ja noch in Bearbeitung 
Über einen Marmor-"Tisch" hatte ich auch schon nachgedacht, habe aber a) keine gute Marmor-Map (und wollte nicht die von der Statuette noch einmal verwenden) und b) ein wenig Angst, dass sich die Statuette darin verliert. Was ich mir noch überlegt hatte, war ein dunklerer Holzboden, farblich abgestimmt zum Sockel.
Und gern her mit mehr Kritik oder Anregungen.
Ah ja - Frage an die erfahreneren UE-User: wie zum Donnerwetternochmal bekomm ich diese komische Software dazu, dass sie die "Umgebung" der Licht-Map auch spiegelt?? *Zähne ausbeiß*