Jup, aber um die surfaces kümmer ich mich noch. Erst mal Ausleuchtung und Pose, danach das drumrum. Wenn ich jetzt schon anfange, die Umgebung mit reinzubasteln, weigert sich mein Rechner wieder, zu rendern.
Beiträge von Lessa
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Wenn man weiß, welche, bestimmt nicht.
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Zitat
Von old_det
Zitat von »Lessa«
an der ich vor allem bei den Armen noch rumbasteln mussAn der Brust auch - sie kommt noch etwas zu weiblich rüber, net ganz so "rund" und etwas flacher, weil der Ursprung ja hier Muskelgewebe sein soll..

Das soll ein Hermaphrodit sein, die Brüste sind durchaus so gedacht
Nur weiß ich nicht, wie man jemanden dann bezeichnet, daher das funktionale "Tänzer".Ehliasys: Danke! Ich bin mir nicht ganz sicher - UberEnvironment ist ein HDRI, oder?
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Verwendete(s) Programm(e): Hexagon, Gimp, DS4
Direkt vorweg: sollte das zu nackig sein, bitte gleich rausnehmen. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie weit ich hier gehen darf.
Ich möchte mich mal ans vertiefte Ausleuchten setzen. Dazu hab ich eine Statuette eines Tänzers auf eine selbstgemodelte Base gesetzt, grundsätzlich erst mal sehr einfach.
Jetzt meine Vorhaben (abgesehen von der Pose, an der ich vor allem bei den Armen noch rumbasteln muss):
1. Licht: Ich hätte gern ein gut ausgeleuchtetes Bild, bei dem ein schmaler Lichtstreifen sozusagen die Konturen herausarbeitet. An Möglichkeiten zur Beleuchtung habe ich UE, UAL, und die normalen Lichter. Aktuell sind 7 distant-Lichter drin: je ein schwaches ohne Schatten von oben, unten, links, rechts, hinten; eins von links oben, ein schwächeres von rechts unten.
2. Kamerawinkel: Damit hab ich immer so meine Schwierigkeiten, einen guten Blickwinkel zu erwischen. Das ist meistens Glückssache und selten so dramatisch, wie ich das eigentlich möchte.
Tipps?
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Ich finde mich in Hex soweit zurecht, dass ich Sachen modeln kann. Wie ich einen Morph über die DS-Hex-Bridge exportiere, weiß ich auch - leider tut es die nicht mit DS4, also kann ich Genesis schon mal vergessen. Und das dann in DS so zu speichern, dass es als Morph nicht nur in einer Szene nutzbar ist, weiß ich noch überhaupt nicht, wie geht. Das Zuppeln ist ja noch das einfache dran.
Man muss also nicht nur Ahnung vom entsprechenden Modeler haben, sondern auch von DS.
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Zitat
das habe ich auch gedacht als hier letztens das Busen und Po Morph Paket celebriert wurde

'nen Morph zu erstellen ist ein bisschen was anderes als einen Zylinder mit ein paar Ringen, denke ich... Mit Soft-Selection etc bla blubb (weiß nicht, was es da in andern Proggis noch gibt, ich denk da nur an ZBrush) an etwas rumzuzuppeln, das zu exportieren und in einen Morph zu verwandeln ist eine andere Hausnummer als zwei Linien zu erstellen und zu extrudieren oder einen Zylinder zu erstellen und zu verbiegen, Top und Bottom noch zu drei- bzw. viergonen und ihn an einer Seite für die UV-Map aufzuschnibbeln...
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Das nu auch wieder nicht.
Wenn man ein bisschen Übung hat, ist sowas inklusive UV-Map und Mat Zones in einer Viertel- bis halben Stunde fertig, je nach Detailgenauigkeit. Und die Textur drüberzubügeln ist auch nicht mit soo vielen Schwierigkeiten behaftet.Also, das selbst machen ist flott getan, aber das stammt auch noch aus einer anderen Zeit und ist vermutlich an Leute gerichtet gewesen, die von Hex o.ä. wirklich gar keine Ahnung hatten.
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Hallo! Willkommen an Board!

Also, zu 1.:
DS importiert .obj-Dateien. Die musst du bereit stellen, am besten mit UV-Maps. Wie genau du deine Kleidung riggst (an die Figurbewegungen anpasst), kann dir Esha sicher besser sagen; es gibt auch das eine oder andere Video-Tutorial auf dem Youtube-Kanal von DAZ. Da es steife Rüstung ist, wirst du vermutlich mit Rigidity arbeiten müssen, und ich hab keinerlei Ahnung, wie das geht. Ins Rigging wollte ich mich noch einarbeiten.
Ansonsten, wenn das alles nur einzelne Props sind: du kannst sie parenten, d.h. einfach auf das zugehörige Körperteil ziehen. Dann machen sie alle Bewegungen dieses einen Körperteils mit. Allerdings keine Biegung oder so - wenn das also was ist, das den ganzen Arm bedeckt, und du parentest es an den Oberarm, wird es sich nicht mitbiegen, wenn du den Unterarm anwinkelst, sondern der Unterarm wird durchstechen. Tut es also nur für Rüstungsteile, die nur eine Zone belegen. Es gibt auch die Möglichkeit, Smartprops zu erstellen, aber da hab ich auch noch nicht so durchgeblickt.
Zu 2.:
Bei DAZ findest du eine ganze Menge Kram, auch halblange Kleider. Es gibt dort auch Rüstungen und Helme und Schwerter, die bereits fertig geriggt sind, allerdings möchte ich mich für die Historizität nicht verbürgen. Oder auf XUrge.com findest du auch Rüstungen - auch nicht unbedingt ganz historisch *hust*. Aber sie sehen gut aus und sind sehr gut texturiert.
Ein Kleid selbst an der Hüfte schlitzen kannst du wohl nur im Modelingprogramm, und ich bin nicht sicher, dass du das dann nicht neu riggen musst.
Texturen kannst du im sog. "Surface"-Tab austauschen. Es gibt auch schon irgendwo fertige Kettenhemd-Shader - schau mal bei Renderosity.com oder Sharecg.com. Shader bringst du auf, indem du ins Surface-Tab gehst, die zu verändernde Oberfläche auswählst, das Item im Scene-Tab auswählst, und den Shader im Content-Tab doppelklickst. Ansonsten kannst du in den einzelnen Kanälen einzelne Bilder händisch zuweisen.
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Aus Prims würde ich das nicht bastln, weil man dort beim Zylinder den Boden und die Decke nicht separat bearbeiten kann. D-Former etc. wirken einzig und allein am Mantel.
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Um 800 rum die Sage, die Bärin ist aus dem 2. oder 3. Jh. Und die arme "Wölfin" hatte es nicht verdient, der Teufel wurde aber erfolgreich gelinkt.
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Plastiken schon, aber keins aus Erdöl!

(Bisschen runterscrollen, bis zu der "Wölfin". Wer die Aachener Sage kennenlernen will, melde sich!)
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Hier hatte doch jemand seinen Warhamster 40k-Panzer gemodelt... (sorry, kenn mich da mit der Namologie nicht aus...)
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Ich kenn da ein paar tapfere Soldaten...
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Vielen Dank! Und ganz klasse Render!
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Danke, das ging flott! Dann erobern wir mal Rom...
*verbeug*
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@Ghostpanthter: schon mal über Kickstarter o.ä. versucht? Oder - ich GLAUBE, bei Amazon gibt's eine Möglichkeit, das als Ebook zu veröffentlichen... hab ich mich aber noch nicht nach umgetan.
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Hm, die Farben stimmen bei mir soweit; mein Druck wird zwar immer was dunkler als auf dem Bildschirm, aber ich weiß nicht, ob das an meinem zu hellen Bildschirm oder am Drucker liegt.
Nach kleineren Exemplaren habe ich mich noch nicht umgeschaut, aber mit Kyocera bin ich bisher immer gut gefahren; auch der s/w-Laserdrucker, den wir davor hatten, hat lange gehalten (dabei hatten wir ihn schon Office-gebraucht bekommen) und dann nur ein Problem mit der Papierkassette gehabt, wie sich später herausgestellt hat. Aber es war ein Grund für mich, endlich auf Farblaser umzurüsten

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Hast du die Figuren auch selbst gemodelt? oO
richtig gut geworden, und die Texturierung gefällt mir überaus! -
Das rendert sich aber klasse, das Brückn!Allerdings muss ich persönlich sagen, dass mich die Lichtverhältnisse irritieren - der Angler wird von vorn angestrahlt, die Brücke aber auch, wie man an den Schatten sieht - und die Angel leuchtet richtiggehend auf der Oberseite. Dieses Leuchten ist das, was mich davon am meisten stört, weil es den Blick so ablenkt.
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Das ist genau das, wie ich es auch zwischen Jungs und Mädchen in Erinnerung habe, und ich war ja im Flirt-Bereich nicht sonderlich aktiv

Sicht einer 17-Jährigen: Jungs sind doof. Total vernagelt. Merken genau gar nichts.
Heute weiß ich es besser - als Männer sind sie auch nicht anders.
Aber nicht, dass Frauen besser wären. Andersrum ist es nämlich genauso, befürchte ich.
Großen Respekt vor dir und deiner Offenheit.
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Träumerisch... traumhaft...
Auch Vue haben will....

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Sieht toll aus! Gibt's das auch in .obj, dass man es ggf. in DAZ oder Poser laden kann?
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Wie sieht's denn mit den Renderanforderungen aus? Aktuell geh ich ja noch am Krückstock, aber wenn ich mir ein neues Teilchen zulege, sollte das nicht wieder 'ne Bleikugel am Bein sein, sobald ich was rendern will.
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Jep, auch ich bin Farblaserdrucker-Nutzer geworden.
Wir haben uns damals die Kyocera FX-C5100DN geleistet, der war aber (vor 3 Jahren) bei 430 Euro. Vielleicht kann man die Qualität daran erkennen, dass er noch immer nicht viel günstiger geworden ist - 419,00 Euro. Aber ich bin sehr, sehr zufrieden - Duplexdruck funktioniert einwandfrei, Netzwerk im WLan auch, die Render (die ich auf normalem Papier drucke) sind auch sehr gut (ok, sie kommen an Tintenpisser-auf-Hochglanz-Papier nicht ran), er ist, einmal aufgewärmt, ziemlich flott und der Toner reicht lange. Tatsächlich ist er einer der günstigsten Drucker seiner Klasse damals gewesen - deswegen habe ich ihn ausgesucht. Er hat auch vier unabhängige Tonerkartuschen, sodass man einzeln austauschen kann, wenn denn mal eine leer ist.
Nachteile: Leider, leider - im Betrieb ziemlich laut. Aber er hat einen Standby-Modus, in dem man ihn überhaupt nicht hört. Da er aber im Netzwerk prima tut (ich hab allerdings noch XP), könnte man ihn auch in einem anderen Raum unterbringen. Und er ist ein gigantisches und sauschweres Teil, wegen Duplex. Auf einen Tisch würde ich den nur stellen, wenn der wirklich, wirklich stabil ist.
Hier mal ein Link zu verschiedenen deutschen Testberichten:
http://www.testberichte.de/p/kyocera-mita…estbericht.html
Die, die auf Lautstärke achten, gehen natürlich in den Keller. Aber die drucken auch ständig. Bei uns steht er direkt unter dem Schreibtisch, und so lange er nicht druckt, vergesse ich ihn (außer, ich stoße mal wieder mein Schienbein daran).
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WOW, das sieht klasse aus. Muss mich auch mal mit Blender beschaftigen...