Danke, Old_det und Space!
Ja, Thalion ist ein Knappe der Löwin und noch sehr idealistisch... ![]()
Danke, Old_det und Space!
Ja, Thalion ist ein Knappe der Löwin und noch sehr idealistisch... ![]()
Besser als das erste, finde ich. ![]()
In DS müsste sich die Szene auch aufbauen lassen, ich weiß nur nicht, wie das mit der Übernahme von Bryce-Content ist. Und dass es so schnell gerendert ist, liegt vermutlich daran, dass du beim Licht keine Schatten eingestellt hast (die Frau "schwebt" dadurch ein bisschen und die Bäume wirken wenig plastisch), aber dann solltest du mit VIEL mehr Renderzeit rechnen. Grünzeug und Haare sind der Tod des Rendersystems.
Falls dir die Lady noch immer zu sehr leuchtet, geh ins Surface-Tab und reduzier die Reflection ein wenig. Das hilft bei Metall meistens schon.
Quasi ein forstwirtschaftlicher "Müllmann"
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Was ein bisschen auffällt, sind die abgeschnittenen Kanten, da wo die Bäume aus ihm raus gucken. Davor ein paar Steine setzen, damit sie nicht so hart sind?
Hübsch! Aber sie gefällt mir nicht so gut wie deine anderen Bilder. Die sind natürlicher.
Was mich an diesem stört, sind Augen und Hauttextur. An den Augen: sie guckt so weit nach oben. Das ist schon so weit, dass sie eigentlich zur Decke guckt. Im Normalfall bleibt die Iris am unteren Augenrand "klaben", mehr geht man selten nach oben. Wenn sie damit in die Kamera gucken soll, musst du den Kopf viel mehr neigen.
Und an der Hauttextur stört mich die "Künstlichkeit" - sie hat keinerlei Details, an denen man den Menschen erkennt. Die Augenbrauen z.B. sind wie aufgemalt, der Arm glänzt nicht (wirkt geschminkt und gepudert), und die Lippen glänzen dafür, als hätte man sie lackiert.
Klasse, das sieht wirklich clownig aus - im besten Sinne
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Für ein Portrait nehme ich - wenn ich eigene, normale (non-UE / AL) Lichter bastel - meistens ein 2/5-Distant-Set:
Zwei Hauptlichter,
- eins von vorn schräg oben, hell (100%), Schatten (Raytraced), Softness ~10%,
- eins von vorn schräg (andere Seite) unten, weniger hell (80%) und mittel- bis dunkelgrau, Schatten (Raytraced), Softness ~50-80%.
5 Ambient-Lichter, eins von jeder Seite außer Front, sehr dunkel (~5-15%), kein Schatten oder wenn, dann Softness ~80-90%.
Weiß nicht, ob das eine wirklich gute Einstellung ist, aber man bekommt ein halbwegs vernünftig ausgeleuchtetes Bild. Dummerweise nur bei Außenszenen einsetzbar, da Innenszenen natürlich durch den Schatten der Wände dunkel bleiben (Es sei denn, du hast keine Front / Decke.)
Danke, Mermaid und Tin! ![]()
Ich find sie soweit ganz gut, nicht so sehr im Bild. Erstens mag ich keine Spinnen ;), und zweitens kommt so mehr Gefahr rüber, glaube ich... man weiß, dass sie kommt, und dass sie noch viel, viel größer und böser wird, als sie jetzt schon aussieht.
Musste trotzdem lächeln, wegen dieser abgefahrenen Vegetation.
Danke ![]()
Jep, sie hatte. Sie und der Boden, und die Kapelle, der Junge und der Boden. Das mit der Schwertklinge war mir noch gar nicht aufgefallen, Mist. Naja, ich bin mir nicht sicher, ob ich gerade noch Lust habe, weiter daran rumzufummeln, das war schon doofes Pixelklicken, weil dummerweise DS (natürlich!) zwischendrin abgeflogen war, und ich den Boden bei ihr verschoben hatte - leider immer noch zu wenig; er ragte noch immer über die Kapelle raus. D.h. alles mit Ebenenmaske wegpinseln, besonders an den Rändern der Dame ein weeeenig nervig.
Verwendete(s) Programm(e): DS4Pro, Gimp
Kampfeslärm schallte, dass die verschreckten Frauen in der Kapelle kreischten vor Angst. Ein Hammer krachte auf den Löwenschild, ein Schwertstreich schickte den Angreifer, nach hinten taumelnd, zu Boden. Die anderen Paladine waren bereits gefallen, niedergestreckt von den Schwarzen Horden. Sie waren schwach gewesen, ihr Glaube hatte gewankt, sie hatten der Löwin nicht vertraut. Nur sie standen noch. Thalion bewunderte Frau Sivha. Ihr Glaube war unerschütterlich. Sie würde siegen.
Und falls nicht... nun, er war auch noch da. Er war der Wächter. Und wie die große Heilige, nach der er benannt war, würde er die Tür verteidigen, bis der letzte Schwarzpelz sein Leben ausgehaucht hatte oder die Löwin ihn zu sich rief.
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Gerendert in 2 Passes, zusammengefügt und verbessert in Gimp. Besonders das Haar musste ich überarbeiten; das WildCat-Hair von Valea ist zwar ganz hübsch von der Form her, ich find nur die Texturen gruselig - so unglaublich künstlich. Ansonsten Schatten verbessert, Narbe eingefügt, Poketroughs weggepinselt (*grrr* - ich überseh immer was).
Kann man irgendwie virtuell die Haare glätten?
Nope. Leider kann man nur versuchen, das irgendwie über die Morphs raus zu bekommen, und damit verschlimmbessert man meistens nur. Ausnahme: Dynamische Haare (Poser, Carrara), die fallen von selbst. Das neue Haar-Design-Tool bei DAZ hab ich mir noch nicht geholt, darüber kann ich nichts sagen.
Lessa
Naja, Fantasy ist nich so mein Ding. Eher so die ganzen "Design" Sets für Poser. Aber du kannst mal in meinen anderen Threat schauen. Ich habe da das Bild, wo ich die Augen etwas senken sollte, mittels Portrait Professional modifiziert.
Das war auch nur, um zu illustrieren, wie es bei mir angefangen hat. Ich hab durchaus auch Charaktere, die in der Jetztzeit spielen (WoD - Magus, uraltes Bild - damals habe ich mich tatsächlich noch mit Portraits halbwegs abgefunden), und ich mache auch geren Szenen in der aktuellen Zeit, hab dafür inzwischen einiges an Content. Aber wie gesagt - irgendwann wurden es alles Szenen.
Gibts doch, oder ist Gras nicht organisch? Ein kleiner Meteorit in nächster Umgebung (oder Orbit-Bombardment) macht auch alles kaputt und lässt das Leben weitergehen.
Eigentlich eine friedvolle Szene. Fehlt nur noch der Schmetterling, der uns zeigt, wie gut der Planet auch ohne Menschen auskommt. ![]()
Das hab ich am Anfang auch gedacht.... Nur 'n paar Bilder für meine RPG-Charas... Portraits, 'ne Ganzkörper-Aufnahme, fertig. Und dann fängt man eben an: Wär doch eigentlich schön, wenn die Magierin auch in einer Bibliothek stünde, oder einen Feuerball gegen ein paar Orks schleudert... Wenn der Ritter im Kampf gezeigt wird, oder als Teilnehmer auf einem Ball... Wenn der Jägerpilot auch im Cockpit zu sehen ist, im Anflug auf einen fremden Planeten oder sich gerade mit ein paar Aliens in der nächsten Cantina einen hinter die Binde gießt...
Und schon ist man mitten drin im Szenen basteln.
Hehe - ja, ja, die Haare. Wobei manche trotz mehr Mesh schneller rendern als andere - frag mich nicht, warum.
Du killst deinen Rechner total, wenn du viele Haare und dazu noch viel detailliertes Grünzeug reintust. Da hab ich mal eine Szene gehabt (Dahein), die hat 48 Stunden gerendert wegen den Pflanzen, und das ist die Originalauflösung...
Super!
Lange Renderzeit? Bei mir hätte das dann wohl 48 Stunden oder so gerendert. Welche Originalgröße hast du gerendert?
Eine doofe Idee ist es nicht - es macht Spaß, sich ins modeln, riggen und texturieren einzuarbeiten. Es dauert nur seine Zeit und sollte keine zu großen Lücken zwischen den "Lektionen" haben, weil dir sonst dein Wissen natürlich wieder flöten geht. Man darf eben keinen der Arbeitsschritte aus den Augen verlieren; wenn man modelt, sollte man schon von Anfang an bedenken, wie man später riggt und die UV-Map macht; wenn man die UV-Map macht, sollte man im Hinterkopf behalten, dass die Textur verzerrt wird, wenn man nicht genau arbeitet etc. Und das alles auf einmal zu lernen ist ggf. ziemlich aufwendig.
Wenn du Lust hast, damit anzufangen, würde ich mit dem Texturieren beginnen. Es ist am leichtesten zu lernen, weil man - sofern man sich schon ein bisschen in einem (semi-)professionellen Bildbearbeitungsprogramm wie PS oder Gimp umgetan hat - nur noch die Ansprüche an eine Textur und die Techniken, wie man am schnellsten und saubersten hin kommt, erlernen muss. Außerdem kannst du es beim Rendern direkt anwenden; manche Kleidung / Figur / manches Prop ist toll gemacht und mit einer schlechten Textur versaut. Das bekommt man damit in den Griff.
Danach kommt wohl am besten das modeln. Sich in einem Programm erst mal zurecht finden, wissen, welches Tool was macht, grundlegende Techniken lernen. Beste Basis, da kostenlos: Blender oder Hexagon. Ich arbeite mit Hex, aber werde mich auch mal mit Blender beschäftigen, sobald ich die Zeit dazu habe. Außerdem kannst du so schon die ersten Props für dein Rendern bauen, die du dann mit Shadern zum Leben erwecken kannst. Hier wird wohl die meiste Zeit hineinfließen, was den Lernprozess angeht.
Dann das UV-Mappen - hier führt man die beiden Sachen zusammen, die man vorher schon gelernt hat. Das, was man hierbei lernt, ist vor allem Geduld... es ist manchmal eine grauenhafte Fummelsarbeit. Dafür kannst du deine Props schon mal mit deinen tollen Texturen belegen.
Als letztes Rigging. Lohnt sich nicht, das vorher zu lernen, denke ich - man sollte erst mal die Figur fertig ins Bild laden können, bevor man mit dem posen anfangen kann.
Schnapp dir erst mal die Aiko 4 / Aiko-Morph für Genesis. Das ist erst mal das Günstigste, dafür bekommst du nämlich eine Anime-Puppe. Auf die passen dann viele Klamotten für V4 / Genesis (je nach Basisfigur). Dazu die Klamotten und eine der typischen (Gothic-)Girlie-Hauttexturen, und du kannst vielleicht damit was anfangen.
(Ok, die allergünstigste Variante ist Hexagon oder Blender und wirklich selber modeln... aber das kostet sehr viel Zeit und Nerven. Und wenn du nicht viel Zeit reinstecken kannst oder Pech hast, sind deine Kinder aus dem Alter schon fast wieder raus, wenn du fertig bist. Denn nach dem Modeln und Riggen muss man auch ans Texturieren denken... was auch viel Zeit und Sorgfalt kostet.)
Edit: hab mal einen ganz, ganz schnellen Render ohne Schattenwurf angehängt.
Items:
DAZ - Aiko 4 (Vicky oder Genesis in eine Barbie zu verwandeln ist gar kein Problem...)
Casual 03 (war mal bei ReRo, gibt es jetzt leider nicht mehr. Aber es gibt mehr als genug Mini-Goth-Punk-Röckchen-Klamotte - ich hab nur nix davon ^^)
Surreality - Modern Muses Keziah (Es gibt auch hier noch mehr Goth-Charaktere mit verweintem Makeup, Gruselschminke und weiß nicht was - siehe auch die neu rausgekommenen Teenie-Charaktere für Genesis, hab ich aber nicht -, da besteht also auch sehr viel Auswahl.)
Arah - Fantasy Poses (Modifiziert)
Das mit der Haut ist durchaus richtig so - wenn du dir die menschliche Haut mal anschaust, wirst du feststellen, dass sie auch nicht gerade ist. Wenn man sie gerben würde, würde auch daraus Leder. In sofern stimmt das schon.
Allerdings treten diese Erscheinungen meistens erst im Laufe der Zeit (oder nach häufigem Make-Up / Sonnenstudio-Gebrauch) deutlicher zutage. Das heißt, wenn du wirklich ein "Babyface" oder eine Frau mit weicherer Haut machen willst, solltest du ggf. eine andere Hauttextur verwenden. Wenn dir das durchaus soweit zusagt, du es nur nicht so deutlich haben willst, geh ins Surface-Tab, such nach Bump / Displacement und stell das ein wenig runter.
...ähhh, was sind registrierte 5- oder 50-Poster...?? :nachdenklich:
Alles mit "Beginner" als Titel, die mehr als 5 bzw. 50 Posts verfasst haben.
Herzlich willkommen! Wir sind schon gespannt auf deine Werke! ![]()
Ganz, ganz klasse! Hab drei mal nachgschaut, ob das jetzt eins deiner Fotos ist oder ein Render ![]()
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Wenn du den Blick etwas abmildern willst, senke die Augenlider ein wenig. Es ist selten, dass ein Mensch die Augen so weit auf macht.
Finde ich auch gut. Jetzt muss ich nur noch gucken, wie viel ich denn noch hochladen darf
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Das mit dem Spenden finde ich eine gute Idee; a) unterstützt es das Board, und b) kann sich dann jeder entscheiden, ob und wie viel er denn hochladen will.
Puh... da frag ich mich, was zählt... das erste, nur für mich selbst erstellte Bild oder auch die Sachen aus der DAZ-Schule, die zum lernen gedacht waren... Ich lad mal beide hoch.
Das mit dem Engel war der Abschluss der DAZ-Schule, die beiden mit der Magierin waren meine ersten eigenständigen Versuche.
Dann schreibt die CHIP Keu, und Adobe hat die Downtime des Servers nicht genutzt, um den allgemeinen Zugang zu blocken...
Jetzt kanns mir egal sein, ich bin fleißig beim Runterladen. Allerdings hat sich die Frage nach der kommerziellen Nutzbarkeit für mich noch nicht geklärt.